Bents normals du Maillage

Les Bents normals du baker maillage calculent une texture qui décrit la direction moyenne de l’éclairage ambiant. Ce baker est dérivé du baker Ambient occlusion du Maillage.

Disponible dans :

  • Painter
  • Designer
  • Automation Toolkit

Paramètres

Paramètre
Description
Rayons secondaires
Montant des rayons d’occlusion. Une valeur élevée produira moins de bruit mais sera plus longue à calculer.
Distance d’occlusion Min
Distance minimale à laquelle les rayons d’occlusion atteindront la géométrie en poly élevé​.
Distance d’occlusion max
Distance maximale à laquelle les rayons d’occlusion atteindront la géométrie du poly élevé.
Par rapport au cadre de sélection
Si cette option est activée, les calculs de distance des rayons sont basés sur l’espace normalisé (0 à 1) du maillage à faible poly. Si cette option est désactivée, le calcul de distance de rayon est basé sur les unités spécifiées dans le maillage low-poly lors de son exportation (mètres, centimètres, etc.).
Angle de répartition
Angle de diffusion maximal des rayons d’occlusion. La valeur par défaut est 180.
Distribution

Distribution angulaire des rayons d’occlusion.Valeurs possibles :

  • Cosine (par défaut)
  • Uniforme
Ignorer l’arrière-plan
Si cette option est activée, les rayons d’occlusion ignorent les coups sur une face arrière (si la normale du poly élevé face dans la direction opposée comme le poly bas à partir duquel le rayon est déclenché). La plupart du temps, ce paramètre doit être activé pour éviter les artefacts.
Auto-occlusion

Correspondance par nom pour les rayons d’occlusion. Indique comment les bakers doivent correspondre à la géométrie des polygones bas et haut. Il peut être utilisé pour filtrer le processus de baking sans avoir à écarter manuellement les maillages (éclater).Valeurs possibles :

  • Toujours (par défaut) : le maillage de faible niveau de polyvalence correspond à tous les maillages de niveau élevé.
  • Par nom de Maillage : filtrez les maillages par leur nom pour éviter toute correspondance avec une géométrie indésirable.

Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom.

Type de mappage

Définit le type de la texture de sortie.Valeurs possibles :

  • Espace monde
  • Espace de Tangente (par défaut)
Orientation normale

Contrôle le format normal de la texture de sortie si Type de cache est défini sur Repère tangent. Valeurs possibles :

  • OpenGL
  • DirectX (par défaut)
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake