Bents normals du Maillage
Les Bents normals du baker maillage calculent une texture qui décrit la direction moyenne de l’éclairage ambiant. Ce baker est dérivé du baker Ambient occlusion du Maillage.
Disponible dans :
- Painter
- Designer
- Automation Toolkit
Paramètres
Distribution angulaire des rayons d’occlusion.Valeurs possibles :
- Cosine (par défaut)
- Uniforme
Correspondance par nom pour les rayons d’occlusion. Indique comment les bakers doivent correspondre à la géométrie des polygones bas et haut. Il peut être utilisé pour filtrer le processus de baking sans avoir à écarter manuellement les maillages (éclater).Valeurs possibles :
- Toujours (par défaut) : le maillage de faible niveau de polyvalence correspond à tous les maillages de niveau élevé.
- Par nom de Maillage : filtrez les maillages par leur nom pour éviter toute correspondance avec une géométrie indésirable.
Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom.
Définit le type de la texture de sortie.Valeurs possibles :
- Espace monde
- Espace de Tangente (par défaut)
Contrôle le format normal de la texture de sortie si Type de cache est défini sur Repère tangent. Valeurs possibles :
- OpenGL
- DirectX (par défaut)