Position

Le baker Position calcule l’emplacement de la géométrie du maillage et l’enregistre dans une texture. La position est utile pour calculer les informations dans le volume de l’objet ou pour créer des masques de dégradé.

Disponible dans :

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Paramètres

Paramètre
Description
Mode

Détermine les informations qui seront calculées dans la texture de données de position.Valeurs possibles :

  • Tous les axes : Bake la position des axes X, Y et Z dans les canaux RGB de la texture de sortie.
  • Un axe : Bake un axe unique dans la texture de sortie en tant qu’image en niveaux de gris.
Axe
Définit l’axe à calculer si le paramètre Mode est défini sur Un axe.
Type de normalisation

Définit la mise à l’échelle des valeurs de position par axe.Valeurs possibles :

  • BBox : normalisez chaque axe en fonction du volume du maillage (longueur du cadre de sélection).
  • BSphere : normalisez tous les axes en fonction du rayon de volume du maillage (sphère de délimitation).
Échelle de normalisation

Définit la mise à l’échelle des valeurs de position en fonction du maillage.Valeurs possibles :

  • Par Matériau : les valeurs sont mises à l’échelle pour être comprises entre 0 et 1 pour chaque matériau (Jeu de textures).
  • Scène totale (par défaut) : les valeurs sont mises à l’échelle pour prendre en compte l’ensemble du maillage. Cela permet d’appliquer des valeurs de position continues sur les objets et les matériaux (Jeux de textures).
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