Map normal depuis le maillage
Le baker Map normal à partir du maillage vous permet de créer un espace de tangente ou une carte de normale de l’espace monde à partir d’un maillage high poly.Disponible dans :
- Substance Painter
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Paramètres
Paramètre
Description
Type de mappage
Détermine le type de texture normale que le baker doit générer.Valeurs possibles :
- Espace monde
- Repère tangent (par défaut)
En Substance Painter, ce paramètre ne peut pas être contrôlé et est défini sur Repère tangent.
Orientation normale
Définit le format de la texture normale si le paramètre type de mappage est défini sur Repère tangent. Valeurs possibles :
- OpenGL
- DirectX (par défaut)
En Substance Painter, ce paramètre est contrôlé par les paramètres du projet.
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