Les seams sont visibles après avoir baké une texture normale

WARNING
Problème
Les seams de map normal sont visibles aux UV du maillage même après un baking net.
NOTE
Explication
Même après un baking parfait, les seams peuvent toujours être visibles. La raison principale est qu'une information de surface approximative normale dans une texture. Parfois, la texture manque de précision ou doit trop compenser entre la géométrie poly basse et haute pour être suffisamment précise. Dans d'autres cas, le rendu de la géométrie avec sa map normal peut affecter son aspect.
NOTE
Solution
Quelques solutions possibles peuvent être tentées pour réduire l'intensité des seams avec maps normal :
  • Souvent, les UV ne sont pas alignés sur les pixels, ce qui entraîne un crénelage et produit des seams. Voir cette page pour plus d'informations.

    • L’augmentation de la résolution de la texture peut réduire cet effet.
    • L’alignement des bordures d’UV sur les pixels est un autre moyen de réduire cet effet.
  • Augmentez le paramètre de qualité du shader. La qualité du shader peut affecter le calcul des reflets du specular. Si certains Îlots UV subissent une rotation et que ce paramètre est trop faible, des seams visibles peuvent apparaître. Voir cette page pour plus d'informations.

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