Map thickness depuis le maillage

La Map thickness du maillage est très similaire au baker de l’ambient occlusion, mais elle convertit les rayons de la surface du maillage vers l’intérieur. Cette texture peut être utilisée dans un shader de diffusion de sous-surface (SSS) ou pour des textures de masquage.

Les propriétés de la texture sont définies comme suit :

  • Les valeurs noires représentent les parties minces du modèle.
  • Les valeurs de blanc représentent les parties épaisses du modèle.

Disponible dans :

  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Substance Automation Toolkit

Paramètres

Paramètre
Description
Rayons secondaires
Montant des rayons d’occlusion. Une valeur élevée génère moins de bruit, mais son calcul est plus long. La valeur par défaut est 64.
Distance d’occlusion Min
Distance minimale à laquelle les rayons d’occlusion atteindront la géométrie en poly élevé. La valeur par défaut est 0,00001.
Distance d’occlusion max
Distance maximale à laquelle les rayons d’occlusion atteindront la géométrie du poly élevé. La valeur par défaut est 0,1.
Par rapport au cadre de sélection
Si cette option est activée, les unités sont calculées par rapport au cadre de sélection de l’objet (1,0 correspondant à la longueur en diagonale du cadre de sélection). Si cette option est désactivée, les unités utilisées pour les distances d’occlusion minimale et maximale sont celles définies lors de l’exportation de votre maillage (mètres, centimètres ou toute autre unité de la scène exportée).
Angle de répartition
Angle de diffusion maximal des rayons d’occlusion. La valeur par défaut est 180.
Distribution

Distribution angulaire des rayons d’occlusion.Valeurs possibles :

  • Cosine (par défaut)
  • Uniforme
Ignorer l’arrière-plan
Si cette option est activée, les rayons d’occlusion ignorent les coups sur une face arrière (si la normale du poly élevé face dans la direction opposée comme le poly bas à partir duquel le rayon est déclenché). La plupart du temps, ce paramètre doit être activé pour éviter les artefacts.
Auto-occlusion

Correspondance par nom pour les rayons d’occlusion. Indique comment les bakers doivent correspondre à la géométrie des polygones bas et haut. Il peut être utilisé pour filtrer le processus de baking sans avoir à écarter manuellement les maillages (éclater).Valeurs possibles :

  • Toujours (par défaut) : le maillage de faible niveau de polyvalence correspond à tous les maillages de niveau élevé.
  • Par nom de Maillage : filtrez les maillages par leur nom pour éviter toute correspondance avec une géométrie indésirable.

Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom.

Normalisation Automatique
Définit si les valeurs de sortie doivent être mises à l’échelle pour s’adapter à une plage de 0 à 1 (le point le plus clair est défini sur blanc pur et le point le plus sombre sur noir pur).
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