Map thickness depuis le maillage
La Map thickness du maillage est très similaire au baker de l’ambient occlusion, mais elle convertit les rayons de la surface du maillage vers l’intérieur. Cette texture peut être utilisée dans un shader de diffusion de sous-surface (SSS) ou pour des textures de masquage.
Les propriétés de la texture sont définies comme suit :
- Les valeurs noires représentent les parties minces du modèle.
- Les valeurs de blanc représentent les parties épaisses du modèle.
Disponible dans :
- Substance Painter
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Paramètres
Distribution angulaire des rayons d’occlusion.Valeurs possibles :
- Cosine (par défaut)
- Uniforme
Correspondance par nom pour les rayons d’occlusion. Indique comment les bakers doivent correspondre à la géométrie des polygones bas et haut. Il peut être utilisé pour filtrer le processus de baking sans avoir à écarter manuellement les maillages (éclater).Valeurs possibles :
- Toujours (par défaut) : le maillage de faible niveau de polyvalence correspond à tous les maillages de niveau élevé.
- Par nom de Maillage : filtrez les maillages par leur nom pour éviter toute correspondance avec une géométrie indésirable.
Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom.