La texture bakée en dehors du logiciel de Substance semble incorrecte
WARNING
Question
Pourquoi la texture que j'ai bakée avec une application externe et non les Substance Bakers semblent-elles incorrectes en Substance Painter ?
NOTE
Solution
Il n’existe pas de solution immédiate à ce problème car de nombreux facteurs peuvent y contribuer :
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Vérifiez que le format habituel entre le logiciel de Substance de données et l’application externe est le même. OpenGL est [X+, Y+, Z+] et DirectX est [X+, Y-, Z+]
- En Substance Painter, le format normal peut être modifié dans la configuration du projet.
- En Substance Designer, le format normal peut être modifié dans les préférences du projet.
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Vérifiez que le maillage a été triangulé avant de le baker et de l’importer dans le logiciel de Substance. Voir cette page pour plus d'informations.
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