Paramètres communs

Les paramètres courants s’appliquent à tous les bakers. Ces paramètres définissent généralement le comportement et le fonctionnement des bakers avec des maillages à poly élevé, mais également la façon dont les textures finales seront générées. Certains de ces paramètres peuvent être remplacés par des bakers spécifiques.

Bien que la plupart de ces paramètres soient disponibles dans tous les logiciels (y compris Substance Automation Toolkit), leur comportement peut différer légèrement ; certains peuvent ne pas être disponibles en fonction du workflow et de la mise en œuvre du logiciel.

Paramètres généraux

Ces paramètres affectent la façon dont les bakers génèrent des textures.

Nom
Description
Taille(Taille par défaut ou Taille de sortie)

Contrôlez la résolution de la texture de sortie du baking (en pixels). Valeurs disponibles :

  • 32
  • 64
  • 128
  • 256
  • 512
  • 1024
  • 2048 (par défaut)
  • 4096
  • 8192

Les résolutions non carrées sont également prises en charge, par exemple : 2 048 x 1 024 (rapport 2:1). En Substance Designer, ce paramètre peut être remplacé par le baker lui-même.

Format
Format de fichier des textures bakées.Non disponible dans la Substance Painter. Voir : Exportation des maps bakées.
Anticrénelage

Contrôle le lissage qui peut améliorer la qualité des textures bakées et réduire le lissage là où différentes géométries se connectent.Pour en savoir plus sur le crénelage, consultez : Crénelage sur les UV et Crénelage sur Wikipedia.Valeurs disponibles :

  • Aucun (par défaut)
  • Sous-échantillonnage 2x2
  • Sous-échantillonnage 4x4
  • Sous-échantillonnage 8x8

Remarque : l’activation de l’anticrénelage peut augmenter considérablement le temps de baking, car l’anticrénelage fonctionne en calculant la texture à une résolution plus élevée, puis en la réduisant à la taille initialement sélectionnée. Cela signifie qu’une texture 2K avec un sous-échantillonnage 2x2 calculera en fait une texture 4K.Il est parfois préférable d’augmenter le nombre de rayons dans le baker plutôt que d’augmenter l’sous-échantillonnage. Il pourrait obtenir de meilleurs résultats sans attendre trop longtemps.

Ensemble d’UV
Détermine les UV du maillage à faible coefficient de polyvalence qui seront utilisés pour calculer les textures bakées.Non disponible dans la Substance Painter.
Dilatation (px)
Dilater/étendre les pixels des UV à l’extérieur ou à leur bordure de la quantité de pixels donnée. Cette opération permet d’éviter les seams aux bordures d’UV lorsque ces bordures ne sont pas parfaitement alignées sur les pixels de texture ou lorsque la résolution de texture est réduite (ex: mipmaps). Il s’agit d’un post-traitement appliqué après le processus de baking. On peut aussi parfois parler de « remplissage ».Pour en savoir plus sur la dilatation, consultez : Crénelage sur les Seams et Remplissage.
Appliquer la Diffusion
Si cette option est activée, l’extérieur des UV sera rempli avec des couleurs de dégradé lissées en fonction des bordures d’UV. Ce processus permet de s’assurer que lorsque la taille de la texture est réduite, elle reste stable et ne crée pas de seams trop visibles (par exemple : mipmaps). Il s’agit d’un post-traitement appliqué après le processus de baking.
Normales moyennes
Si cette option est activée, calcule la normale moyenne d’un vertex pour savoir dans quelle direction envoyer les rayons pendant le processus de correspondance de maillage du baking. Si cette option est désactivée, les rayons suivront les normales de vertex d’origine du maillage.

Paramètres High-Poly

Les paramètres ci-après régissent le baking de maillage de haut-poly à bas-poly (bakers « à partir du maillage »).

Nom
Description
Maillages haute définition
Liste de fichiers (ou de Substances de package) contenant des maillages de polyvalence. Ils sont chargés en mémoire par les bakers lorsque le processus de baking commence à calculer des informations différentes et à enregistrer ces informations de maillage dans les textures. Cette liste est ignorée si l’option « Utiliser basse comme haute définition » est activée.
Utiliser la basse définition ou Utiliser le Maillage low poly
Si cette option est activée, la liste des maillages à haut niveau de concurrence fournie aux bakers sera ignorée et le maillage à bas niveau de concurrence sera baké sur lui-même à la place.Ce paramètre est utile lorsque vous travaillez directement avec un maillage à poly élevé. Par exemple, lorsque ce paramètre est activé pour le baking d’une texture d’ambient occlusion pour une voiture en polygone, la distance de rayon est ignorée et le baker produit un baking parfait (pas d’erreur de rayon ni d’incohérence géométrique).
Définir la distance avec la Cage ou Utiliser la Cage
Indique s’il est préférable d’utiliser un fichier de maillage de cage dans le processus de baking plutôt que des valeurs de distance de rayon. La cage contrôle la distance et la direction maximales du rayon.
Fichier de Cage
Chemin vers le fichier de maillage contenant la cage.
Valeur frontale ou Distance frontale maximale
Détermine à quelle distance au-dessus de la surface à faible poly le rayon doit commencer à trouver une géométrie à fort poly le long de son chemin.Ce paramètre n’a aucun effet lorsqu’une Cage est utilisée.
Valeur arrière ou Distance arrière maximale
Contrôle la distance sous la surface à faible polygone à laquelle le rayon doit s’arrêter pour trouver une géométrie à polygone élevé le long de son chemin.Ce paramètre n’a aucun effet lorsqu’une Cage est utilisée.
Par rapport au cadre de sélection
Si cette option est activée, la distance de rayon et d’autres calculs basés sur la taille sont basés sur l’espace normalisé du maillage à faible poly. Si cette option est désactivée, le calcul de distance de rayon est basé sur les unités spécifiées dans le maillage low-poly lors de son exportation (mètres, centimètres, etc.). Il peut parfois être utile de désactiver ce paramètre et de saisir la distance de rayon manuellement lorsqu’un objet a des mesures précises.
Correspondance

Indique comment les bakers doivent correspondre à la géométrie des polygones bas et haut. Il peut être utilisé pour filtrer le processus de baking sans avoir à écarter manuellement les maillages (éclater).Valeurs possibles :

  • Toujours (par défaut) : le maillage de faible niveau de polyvalence correspond à tous les maillages de niveau élevé.
  • Par nom de Maillage : filtrez les maillages par leur nom pour éviter toute correspondance avec une géométrie indésirable.

Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom.

Correspondance des suffixes ou Suffixe Maillage high poly Suffixe Maillage low poly

Suffixes de nom de maillage pour identifier et regrouper la géométrie lors de l’utilisation de la fonction Correspondance par nom. Suffixes disponibles :

  • Maillage low poly : suffixe pour identifier les maillages en poly bas dans la scène
  • Maillage high poly : suffixe pour identifier les maillages en poly élevés dans la scène
  • Ignorer les faces arrière : suffixe pour identifier les maillages qui doivent être ignorés par des bakers spécifiques (comme l’Ambient occlusion du Maillage)

Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom .

Utiliser la Correction des déviations
Si cette option est activée, la direction des rayons sera calculée à partir de la normale moyenne ou de la normale de la géométrie d’origine en fonction de la texture d’entrée. Les valeurs noires de la texture utilisent la normale moyenne calculée, tandis que les valeurs blanches utilisent la normale du maillage d’origine.Non disponible dans la Substance Painter.
Mappage incliné
Chemin d’accès au fichier de texture utilisé pour incliner la projection des rayons.
Inverser la Correction des déviations
Inversez la lecture de la texture d’entrée (le noir devient blanc et le blanc devient noir).
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