Paramètres communs
Les paramètres courants s’appliquent à tous les bakers. Ces paramètres définissent généralement le comportement et le fonctionnement des bakers avec des maillages à poly élevé, mais également la façon dont les textures finales seront générées. Certains de ces paramètres peuvent être remplacés par des bakers spécifiques.
Bien que la plupart de ces paramètres soient disponibles dans tous les logiciels (y compris Substance Automation Toolkit), leur comportement peut différer légèrement ; certains peuvent ne pas être disponibles en fonction du workflow et de la mise en œuvre du logiciel.
Paramètres généraux
Ces paramètres affectent la façon dont les bakers génèrent des textures.
Contrôlez la résolution de la texture de sortie du baking (en pixels). Valeurs disponibles :
- 32
- 64
- 128
- 256
- 512
- 1024
- 2048 (par défaut)
- 4096
- 8192
Les résolutions non carrées sont également prises en charge, par exemple : 2 048 x 1 024 (rapport 2:1). En Substance Designer, ce paramètre peut être remplacé par le baker lui-même.
Contrôle le lissage qui peut améliorer la qualité des textures bakées et réduire le lissage là où différentes géométries se connectent.Pour en savoir plus sur le crénelage, consultez : Crénelage sur les UV et Crénelage sur Wikipedia.Valeurs disponibles :
- Aucun (par défaut)
- Sous-échantillonnage 2x2
- Sous-échantillonnage 4x4
- Sous-échantillonnage 8x8
Remarque : l’activation de l’anticrénelage peut augmenter considérablement le temps de baking, car l’anticrénelage fonctionne en calculant la texture à une résolution plus élevée, puis en la réduisant à la taille initialement sélectionnée. Cela signifie qu’une texture 2K avec un sous-échantillonnage 2x2 calculera en fait une texture 4K.Il est parfois préférable d’augmenter le nombre de rayons dans le baker plutôt que d’augmenter l’sous-échantillonnage. Il pourrait obtenir de meilleurs résultats sans attendre trop longtemps.
Paramètres High-Poly
Les paramètres ci-après régissent le baking de maillage de haut-poly à bas-poly (bakers « à partir du maillage »).
Indique comment les bakers doivent correspondre à la géométrie des polygones bas et haut. Il peut être utilisé pour filtrer le processus de baking sans avoir à écarter manuellement les maillages (éclater).Valeurs possibles :
- Toujours (par défaut) : le maillage de faible niveau de polyvalence correspond à tous les maillages de niveau élevé.
- Par nom de Maillage : filtrez les maillages par leur nom pour éviter toute correspondance avec une géométrie indésirable.
Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom.
Suffixes de nom de maillage pour identifier et regrouper la géométrie lors de l’utilisation de la fonction Correspondance par nom. Suffixes disponibles :
- Maillage low poly : suffixe pour identifier les maillages en poly bas dans la scène
- Maillage high poly : suffixe pour identifier les maillages en poly élevés dans la scène
- Ignorer les faces arrière : suffixe pour identifier les maillages qui doivent être ignorés par des bakers spécifiques (comme l’Ambient occlusion du Maillage)
Pour en savoir plus sur la correspondance de la géométrie, voir : Correspondance par nom .