Direction dans l’espace monde
Le baker de Direction dans l’espace monde permet de calculer une direction vectorielle dans l’espace monde d’une texture.
Disponible dans :
- Substance Designer
- Substance Automation Toolkit
Paramètres
Paramètre
Description
Direction d’entrée
Définit à partir de quelle entrée la direction est calculée.Valeurs possibles :
- De la Texture : la direction du vecteur est définie par une texture d’entrée.
- À partir du vecteur uniforme (par défaut) : la direction du vecteur est définie avec les curseurs X, Y, Z.
Orientation normale
Définit si le format normal de la texture de sortie. La couche verte est inversée en fonction du format.Valeurs possibles :
- OpenGL
- DirectX (par défaut)
X Y Z
Curseurs pour définir les 3 composantes du vecteur de direction, si la direction d’entrée est définie sur à partir d’un vecteur uniforme.
Fichier de direction
Chemin d’accès au fichier de texture d’entrée pour définir le vecteur de direction, si Direction d’entrée est définie sur De la Texture.
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