Repère tangent
Substance Bakers peut charger les Tangentes et les Binormals présents sur le maillage à faible niveau de poly ou les recalculer. Lors de leur recalcul, il est possible de définir un algorithme de Repère tangent personnalisé (par défaut, c’est MikkTSpace).
Liste des plug-ins Repère tangent
Substance Painter
Dans la Substance Painter, le Plugin de repère tangent ne peut pas être modifié, il sera toujours MikkTSpace. Cependant, il existe un paramètre pour modifier légèrement son comportement afin de le rendre compatible avec d’autres applications :
Substance Designer
Substance Designer prend en charge l’algorithme suivant :
Définition d’un Repère tangent personnalisé
Substance Painter
Substance Painter ne prend pas en charge les plug-ins de Repère tangent personnalisés pour le moment. Cela signifie que si des Tangentes et des binormaux ne sont pas présents sur le maillage low-poly (utilisé pour la création du projet), ils seront recalculés en fonction de l’algorithme MikkTSpace.
Substance Designer
Pour définir l’algorithme d’espace de tangente dans la Substance Designer, procédez comme suit :
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Sélectionnez Modifier > Préférences.
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Cliquez sur Projets.
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Accédez à l’onglet Général. Faites défiler jusqu’à ce que la section Scènes 3D soit visible.
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Cliquez sur les trois points (…) pour charger un plug-in personnalisé.
Substance Automation Toolkit
Lors du baking avec Automation Toolkit, il est possible de spécifier le Plugin de repère tangent avec un argument de ligne de commande spécifique :
sbsbaker normal-from-mesh --tangent-space-plugin "C:/Substance Designer/plugins⁄tangentspace⁄mikktspace.dll" ...