Map height depuis le maillage

Le baker Map height à partir du maillage vous permet de créer une map height à partir d’un maillage high poly.Disponible dans :

  • Painter
  • Designer
  • Automation Toolkit

Paramètres

Paramètre
Description
​Normalisation​

Définit la façon dont la plage de valeurs height doit être enregistrée dans la texture.Valeurs possibles :

  • Par rapport à la distance des rayons :
  • Par rapport au maillage low poly (par Tuile UV) (par défaut)
  • Par rapport à Min/Max (par Tuile UV)
  • Manuel
Diviseur d’échelle
Définissez la valeur d’height à multiplier ou à diviser.Disponible uniquement lorsque la normalisation est définie sur Manuel.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake