Map height depuis le maillage
Le baker Map height à partir du maillage vous permet de créer une map height à partir d’un maillage high poly.Disponible dans :
- Painter
- Designer
- Automation Toolkit
Paramètres
Paramètre
Description
Normalisation
Définit la façon dont la plage de valeurs height doit être enregistrée dans la texture.Valeurs possibles :
- Par rapport à la distance des rayons :
- Par rapport au maillage low poly (par Tuile UV) (par défaut)
- Par rapport à Min/Max (par Tuile UV)
- Manuel
Diviseur d’échelle
Définissez la valeur d’height à multiplier ou à diviser.Disponible uniquement lorsque la normalisation est définie sur Manuel.
recommendation-more-help
substance-3d-help-substance-3d-bake