res
Creato per:
- Sviluppatore
- Utente
Ridimensionamento delle immagini basato sulla risoluzione. Ridimensiona l'immagine alla risoluzione richiesta.
res= *
val*
Valore | Risoluzione target; in genere in pixel per pollice (reale). |
Il fattore di scala viene calcolato dividendo val
per catalog::Resolution
. Questo comando non influisce sulla risoluzione di stampa dell'immagine di risposta.
Per utilizzare questa funzione, la risoluzione delle immagini di origine deve essere nota e impostata in catalog::Resolution
. A seconda dell'applicazione, le unità di risoluzione possono variare. Per texture 2D ripetibili o campioni di materiale, ad esempio sfondi o tessuti, la risoluzione può essere espressa come pixel/pollice o pixel/mm. Le foto e le mappe aeree possono essere meglio servite da pixel/miglio o pixel/km. In ogni caso, le unità utilizzate per catalog::Resolution
devono essere le stesse delle unità utilizzate per res=
.
Oltre a ottenere immagini a risoluzioni precise, è possibile utilizzare res=
per combinare più immagini alla stessa risoluzione, in modo che gli elementi visibili in queste immagini siano esattamente proporzionali tra loro.
wid=
, hei=
o attribute::DefaultPix
) prima di essere restituita al client. Per evitare questo ridimensionamento e ottenere un'immagine con la risoluzione esatta specificata da res=
, potrebbe essere necessario disabilitare il ridimensionamento della visualizzazione specificando esplicitamente scl=1
. Questo indica al server di ritagliare l'immagine composita in base alle dimensioni della visualizzazione di destinazione, anziché ridimensionarla.Proprietà
Attributo immagine/maschera Source. Ignorato dai livelli non associati a un'immagine o maschera di origine. Applicato al livello 0 specificato per layer=comp
. Ignorato se è specificato scale=
o size=
per lo stesso livello.
Predefinito
Se non viene specificato, scale=
o size=
determinano il fattore di scala oppure, se non viene specificato alcun fattore, l'immagine viene utilizzata senza ridimensionamento.
Esempio
Recuperate un'immagine texture con una risoluzione di 12 pixel/pollice da utilizzare con Image Rendering o Image Authoring. Specifichiamo il formato PNG senza perdita di dati e un ricampionamento di qualità migliore per ottenere la migliore qualità possibile,
http:// *
server*/myTexture?res=12&fmt=png&resMode=sharp
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