Riflessi reflections
Le vignettature possono essere create per includere dati di riflessione quasi 3D.
Se create in questo modo, per definire le proprietà della superficie riflettente del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:
Attributo
Descrizione
Predefinito
Il renderer regola l'intervallo degli attributi gloss=
e rough=
in base a type=
. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono meno riflettenti rispetto a quelli come la pietra o il metallo. Inoltre, la stessa quantità di brillantezza specificata per una causa spesso un effetto di riflessione diverso rispetto all'altra. L'attributo gloss=
e la rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se type=
non è specificato o è impostato su 0
.
glossmap=
Utilizzato per controllare la lucidità di un materiale pixel per pixel.
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