Riflessi reflections

Le vignettature possono essere create per includere dati di riflessione quasi 3D.

Se create in questo modo, per definire le proprietà della superficie riflettente del materiale vengono utilizzati i seguenti attributi di materiale:

Attributo
Descrizione
Predefinito
gloss=
Lucidità della superficie
Da vignettatura
glossmap=
Variante lucida (immagine in scala di grigio)
Nessuno
approssimativo=
Rugosità della superficie
40%
tipo=
Tipo di materiale
0 (sconosciuto)

Il renderer regola l'intervallo degli attributi gloss= e rough= in base a type=. Alcuni tipi di materiale, come il tessuto, sono meno riflettenti rispetto a quelli come la pietra o il metallo. Inoltre, la stessa quantità di brillantezza specificata per una causa spesso un effetto di riflessione diverso rispetto all'altra. L'attributo gloss= e la rugosità hanno una gamma abbastanza ampia se type= non è specificato o è impostato su 0.

glossmap= Utilizzato per controllare la lucidità di un materiale pixel per pixel.

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