Decalcomania decals
I materiali delle decalcomanie includono costrutti di abbigliamento come appliqués, stampe di t-shirt e loghi ricamati o stampati. Include anche oggetti piatti non ripetibili utilizzati in applicazioni interne o esterne, come tappeti, appesi alle pareti e segni.
Un materiale è considerato una decalcomania se è specificato in una decalcomania MSS. Una decalcomania è tipicamente un'immagine RGBA, con il canale alfa che definisce la forma della decalcomania.
È possibile applicare una decalcomania a ogni oggetto piatto, linea di flusso, sketch, piano o parete (a meno che non sia impostato il flag 'No Texture'). Le decalcomanie vengono applicate all'oggetto allineando anchor=
della decalcomania al punto di origine della decalcomania dell'oggetto di vignettatura. La posizione può essere ulteriormente regolata con pos=
.
Se il materiale della decalcomania definisce uno spessore e l'oggetto di vignettatura definisce un vettore di luce, viene riprodotta un'ombra esterna.