Decalcomania decals

I materiali delle decalcomanie includono costrutti di abbigliamento come appliqués, stampe di t-shirt e loghi ricamati o stampati. Include anche oggetti piatti non ripetibili utilizzati in applicazioni interne o esterne, come tappeti, appesi alle pareti e segni.

Un materiale è considerato una decalcomania se è specificato in una decalcomania MSS. Una decalcomania è tipicamente un'immagine RGBA, con il canale alfa che definisce la forma della decalcomania.

È possibile applicare una decalcomania a ogni oggetto piatto, linea di flusso, sketch, piano o parete (a meno che non sia impostato il flag 'No Texture'). Le decalcomanie vengono applicate all'oggetto allineando anchor= della decalcomania al punto di origine della decalcomania dell'oggetto di vignettatura. La posizione può essere ulteriormente regolata con pos=.

Se il materiale della decalcomania definisce uno spessore e l'oggetto di vignettatura definisce un vettore di luce, viene riprodotta un'ombra esterna.

Attributo
Descrizione
Predefinito
src=
Immagine (in genere con alfa); obbligatoria.
Nessuno.
Dimensione =
Larghezza decalcomania, altezza e spessore (per ombra esterna).
imageWidth x res , imageHeight x res, 0
res=
Risoluzione della trama (ignorata se è specificato size=).
Attributo ::Risoluzione
Ancoraggio =
Decalca il punto di allineamento.
Centro immagini.
pos=
Posizione relativa della decalcomania.
0, 0
opac=
Opacità decalcomania.
100%
sharp=
Nitidezza.
0 (nessuna nitidezza)
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