Opacità materiale variabile varying-material-opacity
L'opacità variabile è supportata per i colori in tinta unita e le texture ripetibili applicate agli oggetti sovrapposti, nonché per le decalcomanie e i materiali di rivestimento delle finestre.
Le informazioni sull'opacità possono essere fornite semplicemente utilizzando un'immagine RGB con un canale alfa. Inoltre, l'opacità complessiva può essere variata con il comando opacity=
(sia per le immagini RGB che per quelle RGBA).
I bordi delle pareti supportano anche le immagini RGBA, principalmente per i bordi con taglio automatico.
I file vnw che definiscono le coperture delle finestre possono includere un canale di opacità. Viene combinato dal renderer con il canale alfa della texture ripetibile e il valore opacity=
per fornire una gamma completa di effetti di opacità per i trattamenti di finestre trasparenti e trasparenti.