Utilizzo di mappe di illuminazione multipla using-multiple-illumination-maps

Alcune applicazioni possono richiedere una mappa di illuminazione diversa per diversi tipi di materiali.

Per ogni vignettatura è possibile creare fino a tre mappe di illuminazione. La mappa di illuminazione per un'operazione di rendering è selezionata con i comandi illum= e/o gloss=.

Selezione predefinita - Se illum= o gloss= non sono specificati, il renderer utilizza la prima mappa di illuminazione creata (in genere la mappa A, ovvero la mappa di illuminazione 'Piatta').

Selezione automatica congloss= - Se illum= non è specificato o è impostato su -1, il renderer confronta il valore gloss= specificato con i valori di lucentezza associati a ogni mappa di illuminazione nella vignettatura. Scegli la mappa di illuminazione il cui valore di lucentezza è più vicino al gloss= specificato.

Selezione esplicita conillum= - Se illum= è specificato e impostato su 0, 1 o 2, il renderer utilizza la mappa di illuminazione corrispondente; gloss= viene ignorato per la selezione della mappa di illuminazione.

Se la vignettatura contiene una sola mappa di illuminazione, il renderer utilizza tale mappa e ignora i comandi illum= e gloss=.

recommendation-more-help
a26166cd-f2f4-45ce-996d-96a0f0d6cf49