Utilizzo di mappe di illuminazione multipla using-multiple-illumination-maps
Alcune applicazioni possono richiedere una mappa di illuminazione diversa per diversi tipi di materiali.
Per ogni vignettatura è possibile creare fino a tre mappe di illuminazione. La mappa di illuminazione per un'operazione di rendering è selezionata con i comandi illum=
e/o gloss=
.
Selezione predefinita - Se illum=
o gloss=
non sono specificati, il renderer utilizza la prima mappa di illuminazione creata (in genere la mappa A, ovvero la mappa di illuminazione 'Piatta').
Selezione automatica congloss=
- Se illum=
non è specificato o è impostato su -1
, il renderer confronta il valore gloss=
specificato con i valori di lucentezza associati a ogni mappa di illuminazione nella vignettatura. Scegli la mappa di illuminazione il cui valore di lucentezza è più vicino al gloss=
specificato.
Selezione esplicita conillum=
- Se illum=
è specificato e impostato su 0
, 1
o 2
, il renderer utilizza la mappa di illuminazione corrispondente; gloss=
viene ignorato per la selezione della mappa di illuminazione.
Se la vignettatura contiene una sola mappa di illuminazione, il renderer utilizza tale mappa e ignora i comandi illum=
e gloss=
.