Tipi di livelli layer-types

Sono supportati quattro tipi di livelli.

Livelli immagine section-3e53df1437694272aca03f927fc0db07

I livelli immagine devono avere src= che specifica l'immagine da utilizzare come livello. È possibile specificare un'immagine separata con mask= da utilizzare come maschera di livello oppure l'immagine potrebbe avere già un canale alfa. La dimensione dei livelli immagine è sempre derivata dall'immagine, ma l'immagine viene spesso ridimensionata utilizzando size= comando. È possibile applicare un tracciato di ritaglio con clipPath=.

Livelli di testo section-dc2aec6416a340bcb20c1f884323c8d0

Deve avere un text= o textPs= comando che fornisce il contenuto del testo sotto forma di frammento di testo RTF (Rich Text Formatted). I livelli di testo possono avere dimensioni autonome rispetto al contenuto o possono avere dimensioni esplicite. Ad esempio, se il testo deve essere racchiuso in una larghezza specifica o se deve essere vincolato all'interno di un'area specifica. textPs= supporta il flusso di testo in forme arbitrarie definite con textFlowPath= e su percorsi arbitrari definiti con textPath=. textPs= supporta inoltre il rendering del testo nella casella di testo o nella forma specificata con angoli arbitrari ( textAngle=).

Livelli di colore pieno section-56dfb672756643dda08dc93294809eb0

I livelli a colori solidi vengono spesso utilizzati per il livello 0 nei modelli, in modo che le dimensioni dell'immagine composita siano fisse e indipendenti da qualsiasi contenuto di immagine. I livelli a colori solidi richiedono un color= e size= o mask=e supportano la maggior parte degli altri comandi e attributi per modificare l'aspetto. Ai livelli di colore pieno possono essere assegnate forme arbitrarie con clipPath=.

Livelli degli effetti section-dd3b628bc6734077af4c0ddcebcee05f

Gli effetti di livello in stile Photoshop, come le ombre esterne e gli effetti bagliore, vengono implementati da IS utilizzando speciali sottolivelli che possono essere attaccati ai livelli immagine, testo e colore a tinta unita. Questi livelli di effetto ereditano la maschera e la posizione del livello padre dal livello padre e sono limitati in termini di funzionalità.

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