Tipi di livelli layer-types
Sono supportati quattro tipi di livelli.
Livelli immagine section-3e53df1437694272aca03f927fc0db07
I livelli immagine devono avere un comando src=
che specifichi l'immagine da utilizzare come livello. È possibile specificare un'immagine separata con mask=
da utilizzare come maschera di livello oppure l'immagine potrebbe avere già un canale alfa. La dimensione dei livelli immagine è sempre derivata dall'immagine, ma l'immagine viene spesso ridimensionata utilizzando il comando size=
. È possibile applicare un percorso di clip con clipPath=
.
Livelli di testo section-dc2aec6416a340bcb20c1f884323c8d0
Deve avere un comando text=
o textPs=
che fornisce il contenuto di testo sotto forma di frammento di testo RTF (Rich Text Formatted). I livelli di testo possono avere dimensioni autonome rispetto al contenuto o possono avere dimensioni esplicite. Ad esempio, se il testo deve essere racchiuso in una larghezza specifica o se deve essere vincolato all'interno di un'area specifica. textPs=
supporta il flusso di testo in forme arbitrarie definite con textFlowPath=
e in percorsi arbitrari definiti con textPath=
. textPs=
supporta anche il rendering del testo nella casella di testo o nella forma specificata con angoli arbitrari ( textAngle=
).
Livelli di colore pieno section-56dfb672756643dda08dc93294809eb0
I livelli a colori solidi vengono spesso utilizzati per il livello 0 nei modelli, in modo che le dimensioni dell'immagine composita siano fisse e indipendenti da qualsiasi contenuto di immagine. I livelli a colori a tinta unita richiedono un attributo color=
e size=
o mask=
e supportano la maggior parte degli altri comandi e attributi per modificare l'aspetto. Ai livelli di colore pieno possono essere assegnate forme arbitrarie con clipPath=
.
Livelli degli effetti section-dd3b628bc6734077af4c0ddcebcee05f
Gli effetti di livello in stile Photoshop, come le ombre esterne e gli effetti bagliore, vengono implementati da IS utilizzando speciali sottolivelli che possono essere attaccati ai livelli immagine, testo e colore a tinta unita. Questi livelli di effetto ereditano la maschera e la posizione del livello padre dal livello padre e sono limitati in termini di funzionalità.