Texture ripetibili repeatable-textures

Le texture ripetibili comprendono i materiali interni ed esterni, come i tessuti (sia abbigliamento che tappezzeria), i rivestimenti del pavimento da parete a parete, le carte da parati, i materiali del controsoffitto, le texture dei grani di legno, i materiali per tetti e i rivestimenti laterali e qualsiasi altra texture generica.

Le texture ripetibili possono essere applicate a oggetti piatti, linee di flusso, sketch, piani, pareti e cabinet. Se applicato a un oggetto non testurizzabile, l'oggetto viene dipinto con color= (o bgc= se color= non è specificato).

Un materiale è considerato una texture se include un attributo src= che specifica un'immagine e se si trova in un MSS diverso da decalcomania o bordo di parete.

Durante il rendering, la texture viene allineata con l'oggetto facendo corrispondere il punto anchor= del materiale della texture con il punto di origine della texture dell'oggetto (come creato nella vignettatura).

Attributo
Descrizione
Predefinito
src=
Immagine texture ripetibile; obbligatorio
Nessuno.
res=
Risoluzione texture
Attributo ::Risoluzione
Ancoraggio =
Punto di allineamento della texture
Angolo in alto a sinistra
repeat=
Modalità Ripeti
0 (ripetizione diretta).
sharp=
Opzioni
0 (nessuna nitidezza).

Oltre a questi attributi di base, le texture ripetibili supportano i seguenti attributi speciali per applicazioni avanzate:

Attributo
Descrizione
Predefinito
gruppo=
Colore e spessore della scanalatura; utile per materiali in ceramica/pietra
Grout già presente nell'immagine
allineamento=
Modalità di allineamento (tra oggetti); utilizzata per applicazioni di tappezzeria
Corrispondenza al centro
rotazione=
Angolo di rotazione della texture; non supportato da oggetti di parete
0 (nessuna rotazione)
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