ruvido

Rugosità superficie materiale. Specifica la rugosità relativa della superficie materiale.

rough= *val*

val

Rugosità superficie (0...100%) o -1 per selezionare la rugosità di default.

Utilizzato per controllare l'effetto di rendering della riflessione 3D. Valori di rugosità inferiori producono in genere effetti di riflessione più uniformi; valori più elevati causano la randomizzazione e la dispersione dell'immagine riflessa.

Ogni tipo di materiale ( type=) definisce un effetto di rendering di riflessione minimo e massimo in base alla rugosità. Per alcuni tipi di materiale (ad esempio, carta da parati), rough= ha un impatto minimo sull’aspetto del riflesso, mentre per altri tipi di materiale (ad esempio pietra o ceramica) l’effetto è sostanzialmente più pronunciato.

rough=-1 Imposta la rugosità su un valore predefinito interno al server (40% per i tipi di materiale tipici).

Proprietà

Attributo materiale. Ignorato se la vignettatura non dispone di capacità di riflessione 3D, se all'oggetto di destinazione non è associata alcuna geometria 3D o se l'oggetto di destinazione non riflette altri oggetti della scena.

Predefinito

catalog::Roughness Se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti circa il 40%.

Consultate anche

type= , gloss=

In questa pagina