grezzo

Rugosità della superficie del materiale. Specifica la rugosità relativa della superficie del materiale.

rough= *val*

val

Rugosità della superficie (0...100%) o -1 per selezionare la rugosità predefinita.

Utilizzato per controllare l'effetto di rendering del riflesso 3D. Valori di rugosità inferiori producono tipicamente effetti di riflessione più uniformi; valori più alti causano la randomizzazione e la dispersione dell'immagine riflessa.

Ogni tipo di materiale ( type=) definisce un effetto di rendering minimo e massimo di riflessione in base alla rugosità. Per alcuni tipi di materiale (ad esempio carta da parete), rough= non ha praticamente alcun impatto sull'aspetto del riflesso, mentre per altri tipi di materiale (ad esempio pietra o ceramica), l'effetto è sostanzialmente più pronunciato.

rough=-1 imposta la rugosità su un valore predefinito interno al server (40% per i tipi di materiale tipici).

Proprietà

Attributo materiale. Ignorato se la vignetta non ha alcuna funzionalità di riflessione 3D, se all’oggetto di destinazione non è associata una geometria 3D, o se l’oggetto di destinazione non riflette altri oggetti della scena.

Predefinito

catalog::Roughness se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti circa il 40%.

Consultate anche

type= , gloss=

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