Rugosità superficie materiale. Specifica la rugosità relativa della superficie materiale.
rough= *
val*
val |
Rugosità superficie (0...100%) o -1 per selezionare la rugosità di default. |
Utilizzato per controllare l'effetto di rendering della riflessione 3D. Valori di rugosità inferiori producono in genere effetti di riflessione più uniformi; valori più elevati causano la randomizzazione e la dispersione dell'immagine riflessa.
Ogni tipo di materiale ( type=
) definisce un effetto di rendering di riflessione minimo e massimo in base alla rugosità. Per alcuni tipi di materiale (ad esempio, carta da parati), rough=
ha un impatto minimo sull’aspetto del riflesso, mentre per altri tipi di materiale (ad esempio pietra o ceramica) l’effetto è sostanzialmente più pronunciato.
rough=-1
Imposta la rugosità su un valore predefinito interno al server (40% per i tipi di materiale tipici).
Attributo materiale. Ignorato se la vignettatura non dispone di capacità di riflessione 3D, se all'oggetto di destinazione non è associata alcuna geometria 3D o se l'oggetto di destinazione non riflette altri oggetti della scena.
catalog::Roughness
Se il materiale è basato su una voce di catalogo, altrimenti circa il 40%.