Metodo di ricampionamento. Seleziona l'algoritmo di ricampionamento e/o interpolazione da utilizzare per ridimensionare l'immagine sottoposta a rendering alle dimensioni specificate con wid=
, hei=
, o scl=
.
resMode=bilin|bicub|sharp2|bisharp"
bilin |
Seleziona l'interpolazione bilineare standard. È il metodo di ricampionamento più veloce; possono essere visibili alcuni artefatti di alias. |
bicub |
Seleziona l'interpolazione bicubica. L'interpolazione è più intensiva della CPU rispetto a quella bilineare, ma produce immagini più nitide con meno artefatti di aliasing. |
sharp2 |
come algoritmo di interpolazione viene utilizzata una funzione Lanczos Window modificata. Può produrre risultati leggermente più nitidi rispetto a bicubic con un costo di CPU più elevato. acuto è stato sostituito da sharp2 , che ha una minore probabilità di causare artefatti di aliasing, noti anche come Moiré. |
bisharp |
Seleziona il Adobe Photoshop ricampionatore predefinito per la riduzione delle dimensioni dell'immagine, denominato "bicubic sharper" in Adobe Photoshop . |
Può verificarsi ovunque all’interno della richiesta. Ignorato se non viene applicato alcun ridimensionamento finale dell'immagine.
attribute::ResMode
attribute::ResMode , wid=, hei=, scl=