ancrage

Dernière mise à jour : 2022-02-22
  • Créé pour :
  • Developer
    User

Ancre d’image (zone réactive). Indique le point d’ancrage de texture (zone réactive) de la texture répétable ou de la matière décale.

anchor= *x*, *y*

anchorN= *xn*, *yn*

x, y

Décalage des pixels à partir du coin supérieur gauche de l’image source (int, int).

xn, yn

Décalage normalisé à partir du centre de l’image source (réel, réel).

Une texture répétable est appliquée à un objet de vignette, de sorte que le point d’ancrage de la texture ( anchor=) se trouve au point d’origine de la texture de l’objet.

Une image de décale est appliquée à un objet de vignette, de sorte que le point d’ancrage de la décimale se trouve au point d’origine de la décimale de l’objet. La position de décrochage peut être ajustée à l’aide de la fonction pos= .

anchorN=0,0 Place l’ancre de l’image au centre de l’image source. anchorN=-0.5,-0.5 ou anchor=0,0 se trouve dans le coin supérieur gauche, et anchorN=0.5,0.5 se trouve dans le coin inférieur droit de l’image source.

Propriétés

Attribut de matière. Ignoré si align=2, ou si la matière n’est pas une texture répétable, un papier peint, ou un décal.

Par défaut

catalog::Anchor, si le contenu est basé sur une entrée de catalogue. Sinon, anchor=0,0 (coin supérieur gauche de l’image) pour les textures et les papiers peints répétables, et anchorN=0,0 (centre de l’image) pour les décalages.

Voir aussi

catalogue : Ancre , align=

Sur cette page