Réflexions reflections
Les vignettes peuvent être créées pour inclure des données de réflexion quasi 3D.
Si tel est le cas, les attributs de matériau suivants sont utilisés pour définir les propriétés de surface réfléchissante du matériau :
Attribut
Description
Par défaut
Le moteur de rendu ajuste la plage de l’attribut gloss=
et rough=
en fonction des type=
. Certains types de matériaux, comme le tissu, sont moins réfléchissants que d'autres, comme la pierre ou le métal. De plus, une même quantité de brillance spécifiée pour l'un entraîne souvent un effet de réflexion différent de l'autre. La gloss=
et la rugosité des attributs ont une gamme assez large si type=
n’est pas spécifié ou est défini sur 0
.
glossmap=
Permet de contrôler la brillance d’un matériau pixel par pixel.
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