glessure
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Matériau de brillance de surface. Indique la brillance relative de la surface du matériau. Utilisé pour sélectionner la carte d'éclairage et contrôler le rendu des effets de brillance et des reflets 3D.
gloss= *
val*
val | Glessure (0...100 %) ou -1 pour la valeur d’éclat par défaut (référence). |
Des valeurs de brillance plus élevées provoquent généralement des reflets plus forts et plus nets, et si des effets de brillance sont activés dans la vignette, cela renforce les reflets spéculaires sur la surface du matériau, principalement en augmentant le contraste de l’illumination. Chaque type de matériau ( type=
) définit un effet de rendu minimal et maximal. Pour certains types de matériaux (par exemple, le papier peint), gloss=
a un impact minimal sur l’aspect de l’effet de rendu, tandis que pour d’autres types de matériaux (par exemple, la pierre ou la céramique), l’effet est sensiblement plus prononcé.
Si illum=-1
et si la vignette définit plusieurs cartes d’éclairage, gloss=
sélectionne la carte d’éclairage utilisée pour l’opération de rendu actuelle. Le moteur de rendu choisit la carte d’éclairage dont la valeur de brillance est la plus proche de la brillance spécifiée.
gloss=-1
Sélectionne la valeur de brillance de référence de la carte d’éclairage sélectionnée, telle que définie dans les propriétés d’affichage de la vignette. Cette valeur permet de s’assurer que la carte d’éclairage est utilisée exactement comme créée, sans modification supplémentaire, même si les effets de brillance sont activés. Si illum=-1
, la valeur d’éclat de référence de la première carte d’éclairage du mode vignette est utilisée.
Propriétés
Attribut de matière. Ignoré si la vignette ne définit pas plusieurs cartes d’éclairage. Ou, si illum=
est spécifié, si la vignette n’inclut pas de données de réflexion 3D. Ou, si l’objet actif ne prend pas en charge les reflets 3D, ou si les effets d’éclat sont désactivés dans la vignette.
Par défaut
attribute::Gloss
Si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon la valeur d’étincelle de référence de la carte d’éclairage par défaut ou de la carte d’éclairage spécifiée par illum=
.
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