brut rough

La rugosité de surface matérielle. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.

rough= *val*

val
Rogosité de surface (0...100 %) ou -1 pour sélectionner la rugosité par défaut.

Utilisé pour contrôler l’effet de rendu de la réflexion 3D. Les valeurs de rugosité inférieure produisent généralement des effets de réflexion plus fluides ; les valeurs plus élevées provoquent l’organisation aléatoire et la dispersion de l’image réfléchie.

Chaque type de matériau ( type=) définit un effet de rendu de reflet minimal et maximal basé sur la rugosité. Pour certains types de matériaux (par exemple, le papier peint), rough= a un impact minimal sur l’aspect de la réflexion, tandis que pour d’autres types de matériaux (par exemple, la pierre ou la céramique), l’effet est sensiblement plus prononcé.

rough=-1 Définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).

Propriétés section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Attribut de matière. Ignoré si la vignette n’a pas de fonction de réflexion 3D, si la géométrie de l’objet cible n’est pas associée à l’objet cible ou si l’objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.

Par défaut section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.

Voir aussi section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type= , gless=

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