rude rough

Rugosité de surface du matériau. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.

rough= *val*

val
Rugosité de surface (0...100 %) ou -1 pour sélectionner la rugosité par défaut.

Permet de contrôler l’effet de rendu de réflexion 3D. Des valeurs de rugosité plus faibles produisent généralement des effets de réflexion plus lisses ; des valeurs plus élevées entraînent une randomisation et une diffusion de l'image réfléchie.

Chaque type de matériau (type=) définit un effet de rendu de réflexion minimum et maximum en fonction de la rugosité. Pour certains types de matériaux (par exemple, le papier peint), rough= a un impact minimal sur l'aspect du reflet, tandis que pour d'autres types de matériaux (par exemple, la pierre ou la céramique), l'effet est sensiblement plus prononcé.

rough=-1 Définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).

Propriétés section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

Attribut Material. Ignoré si la vignette ne possède aucune capacité de réflexion 3D, si l'objet cible n'est pas associé à une géométrie 3D ou si l'objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.

Par défaut section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness Si le matériel est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.

Voir aussi section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type= , gloss=

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