brut rough
La rugosité de surface matérielle. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.
rough= *
val*
Utilisé pour contrôler l’effet de rendu de la réflexion 3D. Les valeurs de rugosité inférieure produisent généralement des effets de réflexion plus fluides ; les valeurs plus élevées provoquent l’organisation aléatoire et la dispersion de l’image réfléchie.
Chaque type de matériau ( type=
) définit un effet de rendu de reflet minimal et maximal basé sur la rugosité. Pour certains types de matériaux (par exemple, le papier peint), rough=
a un impact minimal sur l’aspect de la réflexion, tandis que pour d’autres types de matériaux (par exemple, la pierre ou la céramique), l’effet est sensiblement plus prononcé.
rough=-1
Définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).
Propriétés section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Attribut de matière. Ignoré si la vignette n’a pas de fonction de réflexion 3D, si la géométrie de l’objet cible n’est pas associée à l’objet cible ou si l’objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.
Par défaut section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.