rude rough
Rugosité de surface du matériau. Indique la rugosité relative de la surface du matériau.
rough= *
val*
Permet de contrôler l’effet de rendu de réflexion 3D. Des valeurs de rugosité plus faibles produisent généralement des effets de réflexion plus lisses ; des valeurs plus élevées entraînent une randomisation et une diffusion de l'image réfléchie.
Chaque type de matériau (type=
) définit un effet de rendu de réflexion minimum et maximum en fonction de la rugosité. Pour certains types de matériaux (par exemple, le papier peint), rough=
a un impact minimal sur l'aspect du reflet, tandis que pour d'autres types de matériaux (par exemple, la pierre ou la céramique), l'effet est sensiblement plus prononcé.
rough=-1
Définit la rugosité sur une valeur par défaut interne au serveur (40 % pour les types de matériaux standard).
Propriétés section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
Attribut Material. Ignoré si la vignette ne possède aucune capacité de réflexion 3D, si l'objet cible n'est pas associé à une géométrie 3D ou si l'objet cible ne reflète aucun autre objet de la scène.
Par défaut section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
Si le matériel est basé sur une entrée de catalogue, sinon environ 40 %.