ancrage anchor

Ancre d’image (zone réactive). Indique le point d’ancrage de texture (zone réactive) de la texture répétable ou de la matière décale.

anchor= *x*, *y*

anchorN= *xn*, *yn*

x, y
Décalage des pixels du coin supérieur gauche de l’image source (int, int).
xn, yn
Décalage normalisé à partir du centre de l’image source (réel, réel).

Une texture répétable est appliquée à un objet de vignette, de sorte que le point d’ancrage de la texture ( anchor=) se trouve au point d’origine de la texture de l’objet.

Une image de décale est appliquée à un objet de vignette, de sorte que le point d’ancrage de la décimale se situe au point d’origine de la décimale de l’objet. La position des décimales peut être ajustée davantage à l’aide de la commande pos=.

anchorN=0,0 Place l’ancre de l’image au centre de l’image source. anchorN=-0.5,-0.5 ou anchor=0,0 se trouve dans le coin supérieur gauche et anchorN=0.5,0.5 dans le coin inférieur droit de l’image source.

Propriétés section-91f929d35cd745ab9e1eeecf45fcedae

Attribut Matériau. Ignoré si align=2, ou si la matière n’est pas une texture répétable, un papier peint ou une coche.

Par défaut section-b06d728c2f664c29bacf810eefcbde69

catalog::Anchor, si la matière est basée sur une entrée de catalogue. Sinon, anchor=0,0 (coin supérieur gauche de l’image) pour les textures répétables et les papiers peints, et anchorN=0,0 (centre de l’image) pour les décalages.

Voir aussi section-b18bf0b035644ca5aedebbc64373718e

catalog::Anchor , align=

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