Matériaux materials

Image Rendering applique des matériaux à des groupes ou à des objets dans des vignettes.

Un matériau est constitué d’un ensemble d’attributs **. Certains attributs sont requis pour certains matériaux, d’autres sont facultatifs et certains sont ignorés s’ils sont présents. De nombreux attributs ont des valeurs par défaut. Tous les matériaux ne peuvent pas être appliqués à tous les objets (par exemple, un matériau d’armoire ne peut pas être appliqué à un canapé).

Tous les attributs qui apparaissent dans un segment MSS (Material Specification Segment) mais qui ne sont pas répertoriés ci-dessus ou dans les tableaux de matériaux spécifiques ci-dessous sont ignorés par le serveur.

Les tableaux suivants répertorient les attributs matériels de base. IR prend en charge des attributs supplémentaires pour contrôler les effets de rendu avancés.

Sauf indication contraire, tous les attributs de matériau sont facultatifs, avec des valeurs par défaut appropriées.

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