Textures reproductibles repeatable-textures

Les textures reproductibles comprennent les matériaux intérieurs et extérieurs, tels que les tissus (vêtements et tissus d’ameublement), les revêtements de sol mur à mur, les papiers peints, les matériaux de comptoir, les textures de grain de bois, les matériaux de toiture et de revêtement et toute autre texture générique.

Les textures reproductibles peuvent être appliquées à des objets plats, en courbes de transfert, esquisses, plans, murs et armoires. Lorsqu’il est appliqué à un objet non texturable, l’objet est peint avec color= (ou bgc= si color= n’est pas spécifié).

Un matériau est considéré comme une texture s’il comprend un src= attribut spécifiant une image et s’il apparaît dans un MSS autre qu’une bordure de décalcomanie ou de mur.

Lors du rendu, la texture est alignée avec l’objet en faisant correspondre le anchor= point du matériau de texture avec le point d’origine de la texture de l’objet (tel que créé dans la vignette).

Attribut
Description
Par défaut
src=
Image de texture reproductible ; Obligatoire
Aucune
res=
Résolution de la texture
attribut ::Résolution
ancre=
Point d’alignement de texture
Coin supérieur gauche.
repeat=
Mode Répétition
0 (répétition directe).
sharp=
Accentuation
0 (aucun renforcement).

Outre ces attributs de base, les textures répétables prennent en charge les attributs spéciaux suivants pour les applications avancées :

Attribut
Description
Par défaut
coulis=
Couleur et épaisseur du coulis ; Utile pour les matériaux de carreaux de céramique / pierre
Coulis déjà présent dans l’image
align=
Mode d’alignement (entre les objets) ; Utilisé pour les applications de rembourrage
Correspondance au centre
rotation=
Angle de rotation de la texture ; non pris en charge par les objets de mur
0 (pas de rotation)
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