sharp
Dernière mise à jour : 22 juillet 2024
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- Utilisateur ou utilisatrice
Accentuer la texture. Spécifie l’accentuation à appliquer lors du rendu de ce matériau.
sharp=0|1|2|3
01 | Aucune accentuation. |
1 | Accentuation normale (en retard). |
2 | 0 accentuation alternative (tôt). |
3 | Plus d’accentuation (tôt et tard). |
sharp=1
Applique l’accentuation après le rendu de la matière. sharp=2
applique l’accentuation après le redimensionnement initial de la texture, mais avant sa transformation en scène. sharp=3
applique l’accentuation avant et après la transformation.
L’algorithme d’accentuation et la quantité d’accentuation et les autres paramètres USM (masquage flou) sont contrôlés par le modèle de matériau par défaut fourni par la vignette ou avec rs=
.
Propriétés
Attribut de matière. Ignoré par les matériaux couleur solides.
Par défaut
catalog::Sharp
, si la matière est basée sur une entrée de catalogue, sinon attribute::Sharp
.
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