sharp sharp

Accentuer la texture. Spécifie l’accentuation à appliquer lors du rendu de ce matériau.

sharp=0|1|2|3

01
Aucune accentuation.
1
Accentuation normale (en retard).
2
0 accentuation alternative (tôt).
3
Plus d’accentuation (tôt et tard).

sharp=1 Applique l’accentuation après le rendu du matériau ; sharp=2 applique l’accentuation après la mise à l’échelle initiale de la texture, mais avant qu’elle ne soit transformée en scène ; sharp=3 applique l’accentuation avant et après la transformation.

L’algorithme d’accentuation et la quantité d’accentuation et les autres paramètres USM (masquage flou) sont contrôlés par le modèle de matériau par défaut fourni par la vignette ou avec rs=.

Propriétés section-498ec9fcb8eb415fb99532d36c11d4c7

Attribut de matière. Ignoré par les matériaux couleur solides.

Par défaut section-febfa16e65864987b4d328e2ff1df64d

catalog::Sharp, si le matériau est basé sur une entrée de catalogue, sinon attribute::Sharp.

Voir aussi section-0d5e2c94342c4ee586374ad9c917eeb9

catalogue : Sharp , sharpen=, rs=

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