Opacité de matériau variable varying-material-opacity

L'opacité variable est prise en charge pour la couleur unie et les textures répétables appliquées aux objets qui se chevauchent, ainsi que pour les autocollants et les matériaux de recouvrement de fenêtre.

Les informations d’opacité peuvent être fournies simplement en utilisant une image RGB avec une couche alpha. En outre, l’opacité globale peut être modifiée à l’aide de la commande opacity= (pour les images RGB et RGBA).

Les bordures de mur prennent également en charge les images RGBA, principalement pour prendre en charge les bordures découpées.

Les fichiers vnw qui définissent les recouvrements de fenêtre peuvent inclure un canal d'opacité. Il est combiné par le moteur de rendu à la couche alpha de la texture répétable et à la valeur opacity= pour fournir une gamme complète d'effets d'opacité pour les traitements de fenêtres transparentes et translucides.

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