Paramètres de rendu avancés advanced-render-settings
L’outil de création de vignettes (qui fait partie du package Dynamic Media Image Authoring) fournit des mécanismes permettant de contrôler les aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.
Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans Image Authoring. Il est possible d’appliquer les mêmes paramètres dans Image Rendering à l’aide de la rs=
commande (ou avec la catalog::RenderSettings
valeur). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu d’éclairage, par exemple en faisant varier la saturation des hautes lumières ou le contraste des ombres.
Valeurs du paramètre de rendu avancé (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b
A0=Effets de rendu
A1=Autre nuanceur
- Voisin le plus proche
- Bilinéaire
- Bicubique
- Suréchantillonnage (valeur par défaut)
- Fenêtre de Lanczos
- Par défaut
- Voisin le plus proche
- Bilinéaire
- Suréchantillonnage
- Adaptatif
- Échantillonneur Poisson
Exemples de paramètres de rendu avancés section-56528569eae44ecd997a289b211ff256
Valeurs par défaut dans Image Authoring.
- USM1
- H60 = Ombres pour les matériaux brillants (50-100).
- I30 = Tons clairs (0-100).
- J10 = Saturation des hautes lumières (0-50).
- K200 = Saturation de l’ombre (0-400).
- L400 = Force d’extrapolation basée sur la brillance (100-600).
- U1 = USM (masquage flou) (0-2).
- V10 = rayon USM (1-100 pixels).
- W100 = montant USM (1 % à 500 %).
- X0 = seuil USM (niveaux 0-255).
- USM1
- Tous les maximums et la compensation de luminosité sont activés.
- USM1
- Tous les maximums et la compensation de luminosité sont désactivés.
- USM2
- Tous les maximums et la compensation de luminosité sont désactivés.
- H80 = montant USM
- I70 = Tons clairs
- J40 = Saturation des tons clairs
- L300 = Force d’extrapolation basée sur la brillance
- U1 = USM
- V8 = rayon USM
- W80 = Ombres pour les matériaux brillants
- X5 = seuil USM
Nuanceur alternatif avec accentuation :
- USM1
- Montant USM (120)
- Rayon USM (0,6)
- Seuil USM (5)
- Redimensionnement (Lanczos)
- Rééchantillonnage (suréchantillonnage, aléatoire=moitié, taux=moitié)
- Contraste (plus fort)
- Ajustement de la saturation (premier sommet au milieu, deuxième sommet le long de l’arête, troisième sommet point médian bas)
- Accentuer (3/4 vers la droite)