Paramètres de rendu avancés advanced-render-settings

L’outil de création de vignettes (qui fait partie du package Dynamic Media Image Authoring) fournit des mécanismes permettant de contrôler les aspects de bas niveau du moteur de rendu de vignette.

NOTE
Paramètres de rendu est une fonctionnalité avancée de rendu d’image et de création d’images. Contactez Adobe support technique ou votre représentant consultant Adobe pour une formation, une consultation ou les deux, sur l’utilisation des paramètres de rendu.

Ces paramètres sont contrôlés de manière interactive dans Image Authoring. Il est possible d’appliquer les mêmes paramètres dans Image Rendering à l’aide de la rs= commande (ou avec la catalog::RenderSettings valeur). Ce mécanisme permet de sélectionner différentes options d’accentuation pour chaque matériau et de modifier le comportement des algorithmes de rendu d’éclairage, par exemple en faisant varier la saturation des hautes lumières ou le contraste des ombres.

Valeurs du paramètre de rendu avancé (rs=) section-d9e7f341ebd44f07a4e90f1f5910726b

Code
Description
Valeur minimale
Valeur maximale
Remarques
A
Effets de rendu/Nuanceur alternatif Remplace le paramètre de la vignette.
01
1

A0=Effets de rendu

A1=Autre nuanceur

U
USM (masquage flou).
01
2
Pour utiliser USM, U doit être > 0.
W
Montant USM ( %).
1
500
V
Rayon USM (pixels).
1
100
X
Seuil USM (niveaux).
01
255
Q
Mode redimensionnement.
1
5
  • Voisin le plus proche
  • Bilinéaire
  • Bicubique
  • Suréchantillonnage (valeur par défaut)
  • Fenêtre de Lanczos
R
Mode Ré-échantillonnage.
01
5
  • Par défaut
  • Voisin le plus proche
  • Bilinéaire
  • Suréchantillonnage
  • Adaptatif
  • Échantillonneur Poisson
T
Suréchantillonnage : aléatoire.
01
200
Par défaut : 0.
S
Suréchantillonnage : Taux aléatoire.
1
20
Par défaut : 5.
M
Redimensionnement adaptatif : profondeur.
4
8
N
Redimensionnement adaptatif : Largeur.
2
10
P
Poisson : échantillons/pixel.
1
4
Par défaut : 1.
O
Poisson : utilisez la bascule.
01
1
Par défaut : 1.
Effets de rendu (shader plus ancien)
I
Faits saillants.
01
100
J
Saturation des hautes lumières.
01
50
H
Ombres pour les matériaux lumineux.
50
100
K
Saturation de l’ombre.
01
400
L
Force d’extrapolation basée sur la brillance.
100
600
F100G0
Compensation de luminosité (case à cocher)
La valeur par défaut est activée (vide) et désélectionnée = F100G0.
Autre nuanceur
Z
Contraste de base.
01
100
Par défaut : 50.
a
Compensation de luminosité.
01
255
Format différent : a36.207.136.177.xx
b
Réglage de la saturation.
01
255
Format différent : b36.207.136.177.xx
c
Réglage des ombres.
01
255
Format différent : c36.207.136.177.xx
d
Ajustement des hautes lumières.
01
255
Format différent : d36.207.136.177.xx
e
Faits saillants spéculaires.
01
255
Format différent : e36.207.136.177.xx
Xx
Forme.
-100
100
Voir « xx » dans les valeurs ci-dessus.
k
Réglage de l’éclairage.
01
255
Format différent : k64.138.175.60.xx.133.242
u & s
Décalage de teinte de l’ombre.
01
255
Format différent : u8.1.2.3.4.5.6.7.8.s8.1.2.3.4.5.6.7.8.
V & T
Mettez en surbrillance le décalage de teinte.
01
255
Format différent : v8.1.2.3.4.5.6.7.8.t8.1.2.3.4.5.6.7.8.
w
Réglage de la saturation.
g
Boost de saturation faible.

Exemples de paramètres de rendu avancés section-56528569eae44ecd997a289b211ff256

Définition de la composition
Description
H60I30J10K200L400U1V10W100X0

Valeurs par défaut dans Image Authoring.

  • USM1
  • H60 = Ombres pour les matériaux brillants (50-100).
  • I30 = Tons clairs (0-100).
  • J10 = Saturation des hautes lumières (0-50).
  • K200 = Saturation de l’ombre (0-400).
  • L400 = Force d’extrapolation basée sur la brillance (100-600).
  • U1 = USM (masquage flou) (0-2).
  • V10 = rayon USM (1-100 pixels).
  • W100 = montant USM (1 % à 500 %).
  • X0 = seuil USM (niveaux 0-255).
H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Tous les maximums et la compensation de luminosité sont activés.
F100G0H50I0J0K0L100U1V1W1
  • USM1
  • Tous les maximums et la compensation de luminosité sont désactivés.
F100G0H100I100J50K400L600U2V100W500X255
  • USM2
  • Tous les maximums et la compensation de luminosité sont désactivés.
H80I70J40L300U1V8W80X5
  • H80 = montant USM
  • I70 = Tons clairs
  • J40 = Saturation des tons clairs
  • L300 = Force d’extrapolation basée sur la brillance
  • U1 = USM
  • V8 = rayon USM
  • W80 = Ombres pour les matériaux brillants
  • X5 = seuil USM
Q5R3S11T103U1V6W120X5Z80b.188.88.75.37

Nuanceur alternatif avec accentuation :

  • USM1
  • Montant USM (120)
  • Rayon USM (0,6)
  • Seuil USM (5)
  • Redimensionnement (Lanczos)
  • Rééchantillonnage (suréchantillonnage, aléatoire=moitié, taux=moitié)
  • Contraste (plus fort)
  • Ajustement de la saturation (premier sommet au milieu, deuxième sommet le long de l’arête, troisième sommet point médian bas)
  • Accentuer (3/4 vers la droite)
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