Utilisation de plusieurs textures d'illumination using-multiple-illumination-maps
Certaines applications peuvent nécessiter une carte d'éclairage différente pour différents types de matériaux.
Vous pouvez créer jusqu'à trois cartes d'illumination pour chaque vignette. La carte d'illumination d'une opération de rendu est sélectionnée avec les commandes illum=
et/ou gloss=
.
Sélection par défaut - Si illum=
ou gloss=
ne sont pas spécifiés, le moteur de rendu utilise la première carte d'illumination créée (généralement la carte A, soit la carte d'illumination 'Plat').
Sélection automatique avecgloss=
- Si illum=
n'est pas spécifié ou est défini sur -1
, le moteur de rendu compare la valeur gloss=
spécifiée aux valeurs de brillance associées à chaque texture d'éclairage dans la vignette. Il sélectionne la texture d'illumination dont la valeur de brillance est la plus proche de la gloss=
spécifiée.
Sélection explicite avecillum=
- Si illum=
est spécifié et défini sur 0
, 1
ou 2
, le rendu utilise la map d'illumination correspondante ; gloss=
est ignoré pour sélectionner la map d'illumination.
Si la vignette ne contient qu'une seule carte d'illumination, le moteur de rendu l'utilise et ignore les commandes illum=
et gloss=
.