ジャーニーの種類:適切なものを選ぶ journey-types-selection

このページ:​単一イベント、読み取りオーディエンス、オーディエンスの選定、ビジネスイベントの4つのジャーニータイプを比較し、意思決定ガイドと機能互換性マトリックスを使用して、ユースケースに適したものを選択する方法を説明します。

Adobe Journey Optimizerは4つのジャーニータイプをサポートしており、それぞれ異なるエントリメカニズムとビジネスシナリオ用に設計されています。 このガイドは、違いを理解し、ユースケースに適したタイプを選択するのに役立ちます。

NOTE
選択するタイプがわからないですか? イベントベースのエクスペリエンスの場合は​ 単一イベントジャーニー ​から開始し、スケジュールされたキャンペーンの場合は​ オーディエンスジャーニー ​を読み取ります。これらは、最も一般的なユースケースをカバーしています。

ジャーニータイプの概要 journey-types

単一イベントジャーニー

用途:​リアルタイムのイベントトリガーエクスペリエンス

単一イベントジャーニー​は、特定のアクション(購入、アプリのログイン、フォーム送信)が発生すると、個別にトリガーされます。 プロファイルはリアルタイムで一度にひとつずつ入力されるため、即座に行動主導の応答を行うのに適しています。

カート放棄の回復、新規会員のオンボーディング、登録時のウェルカムメール、ログイン後のパーソナライゼーションなど、​に最適です。

➡️ ​ イベントについて学ぶ | 購読者へのメッセージのユースケース ​ | 最初のジャーニーを作成

オーディエンスを読み取りジャーニー

用途:​オーディエンスセグメントに対するスケジュール済みキャンペーン

オーディエンスジャーニーを読む​はAdobe Experience Platform人のオーディエンスから始まり、すべてのプロファイルに同時にメッセージを一括送信します。 このジャーニータイプは、スケジュール済みの大規模な通信に最適です。 定期的なジャーニーに​増分読み取り オプションを使用すると、毎回完全なオーディエンスを再処理するのではなく、前回の実行以降にオーディエンスに参加したプロファイルのみを処理できます。

毎月のニュースレター、ターゲットセグメントに対するプロモーションキャンペーン、製品のお知らせ、定期的なリエンゲージメントシリーズ、季節ごとのマーケティングキャンペーンに最適です。

➡️ ​ オーディエンスの読み取りに関する学習 | ​ オーディエンスの基本を学ぶ | 最初のジャーニーを作成する

オーディエンスの選定ジャーニー

用途:​オーディエンスメンバーシップの変更に対するリアルタイム応答

オーディエンスの選定ジャーニー​は、プロファイルが特定のオーディエンスを選定した(または退出した)際にトリガーされます。 プロファイルは基準を満たすために個別に入力されるため、顧客行動が変化した際にすぐにエンゲージメントすることができます。 ストリーミング評価​個のオーディエンスを使用します。これはこのアクティビティでサポートされている唯一のオーディエンスタイプです。

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CAUTION
2026年8月​以降、オーディエンス選定ノードでバッチオーディエンスを使用するジャーニーを公開できません。 ​ ジャーニーを移行する方法について説明します

最適な用途: VIP層アップグレード通知、最初の購入のお祝いメッセージ、解約リスクアラート、ロイヤルティライフサイクルステージの移行。

➡️ ​ オーディエンス選定について学ぶ | ​ オーディエンスの作成 | 最初のジャーニーを作成

ビジネスイベントジャーニー

用途:​複数の顧客に影響を与えるビジネス条件

ビジネス イベント ジャーニー​は、複数のプロファイルに同時に影響を与えるビジネス レベルのイベント (株価の更新、価格変更)によってトリガーされます。 社内では、ビジネスイベントトリガーの後に、関連プロファイルを取り込む「オーディエンスを読み込む」ステップが常に続くため、プロファイルエントリは、単一のイベントスループットではなく、オーディエンスを読み込むスループットルールに従います。

最適な用途:​興味を示した顧客への低在庫アラート、フラッシュセールのお知らせ、値下げ通知、商品の再入荷アラート。

➡️ ​ ビジネスイベントについて学ぶ | ​ エントリ管理 | 最初のジャーニーを作成

決定ガイド:ジャーニーの種類を選択する decision-guide

以下の表を使用して、目標と適切なジャーニータイプを一致させます。 ほとんどの新規ユーザーについては、単一イベント​または​ オーディエンスの読み取り ​のジャーニーが、ほとんどのユースケースをカバーしています。

目標
推奨ジャーニータイプ
理由
放棄されたカートの復元
単一イベント
個別行動への即時対応
サブスクライバーに毎月のニュースレターを送信
オーディエンスを読み取り
スケジュール済みバッチ通信
VIP ステータスに達した際に顧客に通知
オーディエンスの選定
ストリーミングオーディエンス入力に対するリアルタイムの応答
監視項目の低在庫を顧客に通知
ビジネスイベント
ビジネス条件により複数の顧客に影響を与える
アプリの新規ユーザーを歓迎
単一イベントまたはオーディエンスの選定
サインアップイベント(単一イベント)または新規ユーザーストリーミングオーディエンスへのエントリ(オーディエンスの選定)
非アクティブな顧客のリエンゲージメント(繰り返し、スケジュール済み)
オーディエンスを読み取り
非アクティブなオーディエンスに対する繰り返しバッチ実行
ターゲットセグメントに対する季節のプロモーション
オーディエンスを読み取り
オーディエンスに対するスケジュール済みキャンペーン
Flash セールのお知らせ
ビジネスイベント
ビジネス決定により複数の顧客に影響を与える
顧客がゴールドロイヤルティ層に到達したらすぐに対応する
オーディエンスの選定
ストリーミングオーディエンス、リアルタイムの個別入力

ジャーニータイプの詳細な比較 journey-types-comparison

側面
単一イベントジャーニー
オーディエンスを読み取りジャーニー
オーディエンスの選定ジャーニー
ビジネスイベントジャーニー
エントリメカニズム
個々のイベントのトリガー
スケジュール済みバッチ
Real-time streaming audience メンバーシップの変更
ビジネスレベルのイベント + オーディエンスステップの読み取り
エントリタイミング
イベント発生時のリアルタイム
スケジュール済み(1 回限りまたは繰り返し)
一括評価されたオーディエンスに対して遅延される、リアルタイム(クオリフィケーションが発生する場合)
リアルタイムのトリガー:プロファイルの取り込みはオーディエンスの読み取りスループットに従う
プロファイルエントリ
一度に 1 つ
一度にすべて(バッチ)
一度に 1 つ
内部オーディエンス読み取りステップを介した複数のプロファイル
ソースをトリガー
顧客アクション(購入、クリック、ログイン)
時間ベースのスケジュール
オーディエンスメンバーシップのエントリまたは終了
経営状況(在庫、価格)
最適な用途:
トランザクションメッセージ、行動応答
マーケティング施策、ニュースレター、定期的なプログラム
ロイヤルティプログラム,ライフサイクルステージ移行
在庫アラート、プロモーション、ビジネス条件
用途
必要な個々のアクションに対する即座の応答
スケジュールに従った大規模オーディエンスセグメントへの到達
顧客の状況の変化にリアルタイムで対応
ビジネスイベントは、複数の顧客に同時に影響を与えます
カート放棄の回復、新規会員のオンボーディング
毎月のニュースレター、季節のキャンペーン
VIPのアップグレード、解約リスクに関する警告
低在庫アラート、Flash セール、価格低下
再エントリ
設定可能
デフォルトで実行ごとに1回。スケジュールされた実行時に繰り返しの再エントリを強制
選定イベントごとに設定可能。ジャーニー内の既存のプロファイルは、同じバージョンを再入力できません
複数のプロファイルが同じイベントで影響を受ける場合がある
最大スループット
5,000 TPS (オーディエンス選定を伴う組織レベルの共有)
20,000 TPS/サンドボックス
5,000 TPS (単一イベントを含む共有組織レベル)
ビジネスイベント:5,000 TPS、オーディエンスステップを読む:20,000 TPS
データ要件
トリガーデータを含むイベントスキーマ
Adobe Experience Platform人のオーディエンス
ストリーミングオーディエンスが必要です。 2026年8月から廃止されたバッチオーディエンス — 今すぐ移行
ビジネスイベントスキーマ

ジャーニータイプ別の機能の互換性 feature-compatibility

すべてのジャーニータイプですべての機能を使用できるわけではありません。 次のマトリックスを使用して、どの機能がどのジャーニータイプで動作するかを理解します。

特長/機能
単一イベント
オーディエンスを読み取り
オーディエンスの選定
ビジネスイベント
エントリメカニズム
イベントトリガーエントリ
✅ (ジャーニーのビジネスイベントトリガー。プロファイルは内部オーディエンス読み取りステップを介して入力します)
スケジュール済みエントリ
オーディエンスベースのエントリ
✅ (バッチ)
✅ (ストリーミング)
オーケストレーション機能
待機アクティビティ
条件アクティビティ
カスタムアクション
オーディエンスの読み取りアクティビティ(ジャーニーエントリ)
✅ (ビジネスイベント後の自動ステップ)
オーディエンスの選定アクティビティ(ジャーニー内)
ジャンプアクティビティ
プロファイル管理
プロファイルの再エントリ
✅ 設定可能
❌ デフォルトで実行ごとに1回(​ スケジュールされた実行時に繰り返しに強制的に再エントリ)
✅設定可能(ジャーニー内のプロファイルは同じバージョンを再入力できません)
✅ イベントごと
名前空間設定
✅ 必須
✅ オプション
✅ 必須
✅ 必須
プロファイルキャップ
テストと最適化
テストモード
ドライラン
パス実験(A/B テスト)
送信時間の最適化
チャネル
メール
プッシュ通知
SMS/MMS
アプリ内メッセージ
Web
コンテンツカード
高度な機能
増分読み取り
タイムゾーン管理
反応イベント
外部データソース
スロットル/キャップ

凡例:✅ = サポート対象 | ❌ = 非サポート対象

NOTE
ジャンプアクティビティの制限:オーディエンスを読み取りアクティビティまたはオーディエンスの選定アクティビティで始まるジャーニーには、ジャンプアクティビティを含めることはできません。また、別のジャーニーのジャンプアクティビティのターゲットにすることはできません。
ジャーニーエントリとしてのオーディエンスアクティビティの読み取りは、オーディエンス​および​ ビジネスイベント ​のジャーニーでのみ使用できます。単一イベントまたはオーディエンスの選定エントリジャーニーに追加することはできません。

次の手順 next-steps

これで、ジャーニータイプを選択しました。

AI ナレッジリファレンス

このセクションには、このトピックに関連する解釈、検索、質問への回答をサポートすることを目的とした構造化された知識が含まれています。

理解を深めるには、この情報をこのページのドキュメントと組み合わせる必要があります。 どちらのソースも単独で使用することを意図していません。このページでは、機能について説明しますが、この節では、用語、意図、適用可能性、および制約の曖昧さを解消するのに役立つ追加のコンテキストを提供します。

  • TL;DR:​このページでは、単一イベント、読み取りオーディエンス、オーディエンスの選定、ビジネスイベントの4つのAJO ジャーニーのタイプを包括的に比較し、ユーザーがユースケースに適したタイプを選択するのに役立つ意思決定ガイドと機能互換性マトリックスを紹介します。

インテント:

  • 決定テーブルを使用して、特定のビジネスユースケースに適したジャーニータイプを選択します
  • 詳細な機能互換性マトリックスを使用して、ジャーニータイプを並べて比較します
  • スケジュールされたバッチコミュニケーションに「オーディエンスを読み取り」ジャーニーを使用するタイミングを把握する
  • リアルタイムのイベントトリガー型エクスペリエンスに単一イベントジャーニーを使用するタイミングを把握できます
  • リアルタイムのステータス変更応答にオーディエンスの選定ジャーニーを使用するタイミングを把握します
  • ビジネス状況を重視したコミュニケーションにビジネスイベントジャーニーを使用するタイミングを把握したい
  • 大量のデプロイメントを計画する際に、ジャーニータイプごとのスループットの制限を把握します

用語集:

  • 単一イベントジャーニー: プロファイルがリアルタイムで1つずつ入力される、特定の個々の顧客アクション(購入、ログインなど)によってトリガーされるジャーニー。 (製品固有)
  • オーディエンスジャーニーを読む: Adobe Experience Platform オーディエンスから始まり、スケジュールに従って、すべてのプロファイルに同時にメッセージを一括送信するジャーニー。 (製品固有)
  • オーディエンス選定ジャーニー: プロファイルが特定のオーディエンスセグメントに適格または離脱したときにトリガーされるジャーニー。 リアルタイムの入力動作には、ストリーミング評価オーディエンスが必要です。 (製品固有)
  • ビジネスイベントジャーニー:複数のプロファイルに同時に影響を与えるビジネスレベルのイベント(在庫更新、価格変更など)によってトリガーされるジャーニー。常に、プロファイル取得用の内部オーディエンス読み取りステップと組み合わせられます。 (製品固有)
  • 増分読み取り:前回の実行以降にオーディエンスに参加したプロファイルのみを処理し、毎回完全なオーディエンスを処理しないオーディエンス読み取り機能。 オーディエンスの読み取りジャーニーでのみ使用できます。 (製品固有)
  • ストリーミングオーディエンス: スケジュールで評価されるバッチオーディエンスとは異なり、Adobe Experience Platform オーディエンスはリアルタイムで継続的に評価されます(毎日など)。 リアルタイムのエントリ動作を実現するオーディエンスの選定ジャーニーに必要です。 (製品固有)

ガードレール:

  • 増分読み取りは、読み取りオーディエンスジャーニーでのみ使用でき、単一イベント、オーディエンスの選定、ビジネスイベントジャーニーでは使用できません
  • パス実験(A/B テスト)は、ビジネスイベントジャーニーではサポートされていません
  • オーディエンスの読み取りジャーニーでのプロファイルの再エントリは、デフォルトでは実行ごとに1回に制限されています。スケジュールされた実行で繰り返しに強制的に再エントリを使用すると、次の実行でプロファイルが再エントリできるようになります
  • オーディエンスの読み取りアクティビティは、単一のイベントまたはオーディエンスの選定エントリジャーニーではなく、オーディエンスの読み取りとビジネスイベントジャーニーのジャーニーエントリとしてのみ使用できます
  • オーディエンスの選定とオーディエンスの読み取りのジャーニーにジャンプアクティビティを含めることはできず、別のジャーニーのジャンプアクティビティのターゲットにすることはできません
  • オーディエンス選定ジャーニーには、ストリーミング評価されたオーディエンスが必要です。 2026年8月以降、バッチ評価されたオーディエンスをAudience Qualification ノードで使用することはできません。移行ガイド ​を参照してください
  • 単一のイベントとオーディエンスの選定ジャーニーでは、組織レベルで5,000 TPSのスループット制限が共有されます。読み取りオーディエンスジャーニーは、サンドボックスごとに最大20,000 TPSをサポートします
  • ジャーニーに既に存在するプロファイルは、再入力設定に関係なく、そのジャーニーの同じバージョンを再入力することはできません

用語:

  • 正規名:単一イベントジャーニー – バリアント:イベントトリガージャーニー、単一ジャーニー
  • 正規名:読み取りオーディエンスジャーニー – バリアント:バッチジャーニー
  • 正規名:オーディエンス選定ジャーニー – バリエーション:オーディエンス選定イベントジャーニー
  • 正式名称:ビジネスイベントジャーニー – バリエーション:ビジネスイベントトリガージャーニー
  • 「オーディエンスジャーニーの読み取り」≠「オーディエンス選定ジャーニー」 – オーディエンスの読み取りは、すべてのオーディエンスメンバーをスケジュールに従って一括で処理します。オーディエンス選定は、個々のメンバーシップの変更にリアルタイムで対応します(ストリーミングオーディエンスは即時入力のみ)
  • 混同しないでください:「単一イベントジャーニー」≠「ビジネスイベントジャーニー」 – 単一は、1つのプロファイルに影響を与える顧客アクションによってトリガーされます。ビジネスイベントは、ビジネス状態によってトリガーされ、内部オーディエンス読み取りステップを介して複数のプロファイルを取り込みます

FAQ:

  • Q:月次ニュースレターにはどのジャーニータイプを使用すればよいですか? - オーディエンスを読み取りジャーニーを使用します。これは、オーディエンスセグメント内のすべてのプロファイルに対してスケジュールされたバッチ通信を同時に行うように設計されています。
  • Q:放棄された買い物かごを復元するには、どのジャーニータイプを使用すればよいですか? — ユニタリイベントジャーニーを使用します。放棄イベントが発生するとすぐにトリガーし、個人の行動にリアルタイムで対応します。
  • Q: ビジネス イベント ジャーニーでA/B パス実験を実行できますか? – いいえ。パス実験はビジネスイベントジャーニーではサポートされていません。
  • Q:単一イベントジャーニーとオーディエンス選定ジャーニーの違いは何ですか? — ユニタリイベントジャーニーは、特定の顧客アクション(購入など)によってトリガーされます。プロファイルがストリーミング条件のトリガーに基づいてオーディエンスセグメントに出入りしたときに、オーディエンスの選定ジャーニーの評価がトリガーされます。
  • Q:増分読み取りをサポートするジャーニータイプはどれですか? – 読み取りオーディエンスジャーニーのみが増分読み取りをサポートします。他の3つのジャーニータイプはサポートしていません。
  • Q:単一イベントジャーニーにオーディエンスの読み取りアクティビティを追加できますか? – いいえ。オーディエンスを読み取りアクティビティは、オーディエンスを読み取りおよびビジネスイベントジャーニーのジャーニーエントリとしてのみ使用できます。
  • Q: オーディエンスの読み取りジャーニーでジャンプ アクティビティを使用できますか? — 「オーディエンスを読み取り」または「オーディエンスの選定」アクティビティで始まるジャーニーには、ジャンプアクティビティを含めることができず、別のジャーニーからのジャンプのターゲットにすることはできません。
  • Q: Audience Qualification ジャーニーを持つ新しいアプリユーザーを歓迎できますか? – はい、エントリがストリーミングオーディエンスによって駆動される場合(例えば、プロファイルが新しいユーザーセグメントに参加する場合)、サインアップ単一イベントジャーニーも一般的なパターンです。
  • Q:オーディエンス選定ジャーニーがリアルタイムでトリガーされません。 なぜですか? — オーディエンス選定ジャーニーには、ストリーミング評価されたオーディエンスが必要です。 バッチ評価されたオーディエンスの使用は推奨されません。2026年8月からブロックされます。 移行ガイドを参照
  • Q:単一イベントとオーディエンス読み取りジャーニーのスループットの違いは何ですか? – 単一のイベントジャーニーは、組織レベルでオーディエンスの選定ジャーニーで5,000 TPSの制限を共有します。 オーディエンスジャーニーは、サンドボックスごとに最大20,000 TPSをサポートするため、大規模なバッチキャンペーンに適しています。
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