ジャーニーのデザイン design-your-journey

このページ:​ジャーニーデザイナーのキャンバスとパレットを使用し、イベント、オーケストレーション、アクションのアクティビティを、ジャーニーを作成する順序付けされたフローにドラッグ&ドロップする方法について説明します。

Adobe Journey Optimizer には、マーケターがマーケティングアウトリーチを 1 対 1 の顧客エンゲージメントと調和させるためのオムニチャネルオーケストレーションキャンバスが含まれています。 ユーザーインターフェイスを使用すると、パレットからキャンバスにアクティビティを簡単にドラッグ&ドロップして、ジャーニーを作成できます。 アクティビティをダブルクリックして、キャンバスの次に使用可能なステップに追加することもできます。

イベント、オーケストレーション、アクションアクティビティには、プロセスにおける特定の役割と場所があります。 アクティビティを順序付けします。1 つのアクティビティが完了すると、フローを続行して、次のアクティビティを処理します。これを順番に続けます。

ジャーニーのデザインの概要 gs-journey-design

パレット​は画面の左側にあります。 すべての使用可能なアクティビティは、複数のカテゴリ(イベント、オーケストレーション、アクション)に分類されます。 カテゴリの名前をクリックすると、カテゴリを展開したり、折りたたむことができます。 ジャーニーでアクティビティを使用するには、パレットからキャンバスにドラッグ&ドロップします。

新しいジャーニーを開始した際、最初の手順としてキャンバスにドロップできない要素は非表示になっています。 これは、すべてのアクション、条件のアクティビティ、待機、反応が対象です。

パレット、キャンバス、プロパティパネルを含むジャーニーデザイナーインターフェイス

左上隅の​ アイテムをフィルター ​アイコンを使用すると、次のフィルターを表示できます。

  • 使用可能な項目のみを表示:パレットの使用できない要素を表示または非表示にします(ジャーニーと異なる名前空間を使用しているイベントなど)。 デフォルトでは、使用できない項目は非表示になっています。 表示するよう選択すると、灰色表示になります。

  • 最近使用したアイテムのみを表示:このフィルターでは、既製のイベントやアクションに加え、最近使用した 5 つのイベントやアクションのみを表示できます。 この機能は、各ユーザに固有です。 デフォルトでは、すべての項目が表示されます。

また、「検索」フィールドを使用することもできます。 イベントとアクションのみフィルタリングされます。

キャンバス​は、ジャーニー designer の中心にあるゾーンです。 アクティビティをこのゾーンにドロップすると設定できます。 キャンバスのアクティビティをクリックして設定します。 アクティビティ設定ペインが右側に開きます。

右側にアクティビティ設定パネルを開いたジャーニーキャンバス

カンバスの右上隅にある​ ツールバー ​を使用すると、グリッドの表示/非表示、ズームイン/ズームアウト、キャンバスのスクリーンショットのダウンロードを行うことができます。 この節を参照してください。

ズーム、グリッド、スクリーンショットコントロールを含むジャーニーツールバー {width="70%"}

NOTE
新しいキャンバスエクスペリエンスを使用している場合は、代わりにツールバーアイコンの使用を参照してください。

パレット内のアクティビティをクリックすると、アクティビティ設定ペイン​が表示されます。 必須のフィールドに入力します。 「削除」アイコンをクリックして、アクティビティを削除します。 「キャンセル 」をクリックして変更をキャンセルするか、 「OK」をクリックして変更を確定します。 アクティビティを削除するには、アクティビティ(1 つまたは複数)を選択して BackSpace キーを押します。 アクティビティ設定ペインを閉じるには、Esc キーを押します。

デフォルトでは、読み取り専用フィールドは非表示です。 読み取り専用フィールド表示するには、アクティビティ設定ペインの左上にある「読み取り専用フィールドを表示」アイコンをクリックします。 この設定は、すべてのジャーニーのすべてのアクティビティに適用されます。

「読み取り専用フィールドを表示」オプションを含むアクティビティ設定パネル

ジャーニーのステータスに応じ、右上隅のボタン(公開、複製、削除、テストモード、アクセスを管理、アラート​など)を使用して様々なアクションを実行できます。 これらのボタンは、アクティビティが選択されていないときに表示されます。 ボタンの中には文脈に応じて表示されるものもあります。 テストモードがアクティブになると、テストモードのログボタンが表示されます。

ジャーニーアクションボタン:公開、複製、削除、テストモード、アクセスを管理、アラート

ドラフト ジャーニーの場合、ジャーニーヘッダーの​検証 ボタンは、テスト、シミュレーション、ドライ実行、公開、または承認リクエストの前に設定チェックを実行します。 ジャーニーに現在の合格した検証が含まれるまで、公開​が置き換えられます。 アラートパネルでエラーと警告を確認し、エラーを解決して、続行する前に再度検証します。 ​ ジャーニー検証について説明します。

新しいジャーニーキャンバスエクスペリエンス canvas-capabilities

ジャーニーキャンバスでは、新しい​ ユーザーインターフェイス ​を使用できます。これは、最も複雑なユースケースに合わせて拡張できるように作成されています。

  • パフォーマンス - 多数の手順と分岐を含む大規模なジャーニーを効率的に処理します。
  • 自動レイアウト - 読みやすさを向上させるためにアクティビティを自動的に整理します。
  • ガイド付きオーサリング - 構造化されたオーサリングエクスペリエンスを提供し、簡単で効率的にジャーニーを作成できるようにします。

新しいジャーニーキャンバスエクスペリエンス

新しく作成したジャーニーでは、新しいキャンバスエクスペリエンスが使用されます。 この変更前に作成したジャーニーについては、ジャーニーキャンバスにある「新しいエクスペリエンス」ボタンをクリックして、新しいエクスペリエンスに切り替えることができます。 古いエクスペリエンスに戻すには、「古いエクスペリエンス」ボタンをクリックします。

古いジャーニーキャンバスと新しいジャーニーキャンバスのエクスペリエンスを切り替え

新しいキャンバスエクスペリエンスの完全なチュートリアルについて詳しくはは、このチュートリアルビデオをご覧ください。

ジャーニーへのアクティビティの追加

キャンバスにアクティビティを追加するには、2 つのアクティビティの間にあるプラス(+)アイコンをクリックし、リストからアクティビティを選択して、ジャーニーに追加します。

プラスアイコンを使用してキャンバスからアクティビティを追加

リストは自動的にフィルタリングされ、パレットで使用可能なすべてのアクティビティではなく、ジャーニーのその特定の場所に追加できるアクティビティのみが表示されます。 場所に関係なくすべてのアクティビティを表示する場合は、「項目をフィルタリング」アイコンをクリックして、「使用可能な項目のみを表示」オプションをクリアします。

ツールバーアイコンの使用

キャンバスの右上隅にあるツールバーでは、基本的な機能にクイックアクセスできます。 これらのツールを使用して、キャンバス表示をカスタマイズし、複雑なジャーニーレイアウトを管理します。

キャンバスツールバー

ツールバーアイコン
説明
すべて展開
すべてのチャネルアクティビティを展開して、キャンバスにコンテンツのサムネイルプレビューを直接表示します。 任意のサムネイルをクリックして、全画面プレビューを開きます。
キャンバス画像をダウンロード
現在のキャンバス表示を画像としてキャプチャし、コンピュータに保存します。
フィードバックを共有
新しいキャンバスで欠落しているものや、改善のアイデアがあれば、フィードバックフォームを開いてお知らせください。
複数選択
選択モードに切り替えて、複数のアクティビティを選択します。
回転
キャンバスレイアウトの向きを変更します。
画面に合わせる
ジャーニー全体の表示に合わせるように、ズームレベルを自動的に調整します。
ズームアウト
ズームレベルを下げます。
ズームイン
ズームレベルを上げます。

キャンバスでのコンテンツのプレビュー content-preview

すべてのチャネルアクティビティをそれぞれ個別に開くことなく、送信する内容を確認します。 コンテンツのプレビューでは、各アクティビティのコンテンツをキャンバスに直接レンダリングします。これにより、アクティビティを 1 つずつクリックする代わりに、クロスチャネルジャーニー全体を一目で確認できます。

キャンバスツールバーで、すべて展開(目)アイコンをクリックします。 各チャネルアクティビティは、インラインで展開され、コンテンツのサムネイルが表示されます。

ジャーニーキャンバスでチャネルコンテンツを直接プレビュー

アクティビティを詳しく表示するには、そのサムネイルをクリックします。 コンテンツが中央のプレビューで開き、アクティビティでパーソナライゼーションが使用されている場合に、処理とバリアントを切り替えることができます。

中央のフレームでのメールアクティビティのコンテンツのプレビュー

プレビューは各チャネルに適応します。 例えば、モバイルメッセージはデバイスモックアップに表示されます。

中央フレームでのモバイルメッセージアクティビティのコンテンツのプレビュー

コンテンツのプレビューは、次の 3 つのコンテキストで使用でき、それぞれ、そのステージで適用される形式でコンテンツが表示されます。

  • ジャーニーをデザインする場合 - 各アクティビティ用に作成したコンテンツを作成中にプレビューすると、テスト前にレイアウトやコンテンツの問題を早期に把握できます。
  • シミュレーション中 - 選択したテストユーザーにレンダリングされたコンテンツをプレビューします。その際、パーソナライゼーション値や、ジャーニーを通じてユーザーが辿るパスが反映されます。 シミュレーションを実行する方法の詳細情報。
  • テストモード中 - テストしているジャーニーのコンテンツをプレビューします。 コンテンツは表示されますが、ターゲットにするテスプロファイルに対してパーソナライズされません。

一括アクション用の複数のアクティビティの選択

複数のアクティビティを一度に選択し、一括アクションを実行できます。

複数のアクティビティを選択するには、次のいずれかの方法を使用します。

  • Shift キーを押しながらドラッグ - Shift キーを押しながら、選択するアクティビティをまたいでマウスをドラッグします。
  • Ctrl/Cmd キーを押しながらクリック - 最初のアクティビティを選択し、Ctrl キー(または Mac の場合は、Command キー)を押しながら、追加のアクティビティを個別にクリックして選択します。
  • ツールバー - ツールバーの​ 複数選択 ​アイコンをクリックし、選択する各アクティビティをクリックします。

選択したら、次の一括アクションを実行できます。

  • コピー - 選択したすべてのアクティビティをコピーして、同じジャーニーで使用するか、別のジャーニーにペーストします。
  • 削除 - 選択したすべてのアクティビティを一度に削除します。
  • ジャーニーフラグメントとして保存 - 選択したアクティビティを、他のジャーニーで使用するための再利用可能なジャーニーフラグメントに変換します。

複数のアクティビティを選択して、一括アクションを実行

アクティビティのコピー&ペースト

アクティビティまたはジャーニーシーケンス全体を再利用するには:

  1. コピーするアクティビティを選択します。

  2. 「コピー」を選択するか、Ctrl + C キー(または Mac の場合は Command + C キー)を押してコピーします。

  3. サンドボックス内の同じジャーニーまたは別のジャーニーである宛先に移動します。

  4. プラス​ (+) ​アイコンをクリックし、ドロップダウンから「ペースト」を選択します。

アクティビティは、コピーした順序と同じ順序でペーストでき、設定を維持します。 制約のコピー/ペーストとベストプラクティスについて詳しくは、アクティビティのコピー&ペーストを参照してください。

単一のアクティビティをコピーするには、そのアクティビティを選択してから、右側のアクティビティ設定パネルにある「コピー」アイコンをクリックするか、Ctrl + C キー(または Mac の場合は Command + C キー)を押してコピーします。

ペーストするには、プラス​ (+) ​アイコンをクリックし、ドロップダウンから「ペースト」を選択します。

分岐の結合と分離

分岐を分離すると、削除せずにジャーニーの残りの部分から接続解除し、後で結合して別のポイントで再接続できます。

分岐を分離するには、次のいずれかの方法を使用します。

  • 分離するアクティビティにつながるエッジを直接クリックし、「エッジを分離」を選択します。

    エッジをクリックして分離

  • そのエッジのプラス​ (+) ​アイコンをクリックし、「エッジを分離」を選択します。

    プラスアイコンメニューからエッジを分離

どちらの方法でも、エッジは新しい​ 終了 ​アクティビティに再接続され、分離ポイントより上のチェーンがキャップされます。 分離したアクティビティは、そのダウンストリームのアクティビティと共に削除されません。 後で再利用できるキャンバス上の独自の接続解除された分岐になります。

キャンバス上の分離した分岐

NOTE
エッジを分離​は、分離が意味を成す場合にのみ表示されます。 例えば、ターゲットが複数の分岐で共有される​ 終了 ​アクティビティのエッジでは使用できません。

分岐を結合するには、接続を続行するエッジにあるプラス​ (+) ​アイコンをクリックし、ドロップダウンで「結合」セクションを開きます。 そこから

  • 接続解除済み​リスト(ジャーニー内の任意の場所でまだ接続されていない分岐)または​ 分岐 ​リスト(ジャーニーの他の場所で既に使用されている分岐)から分岐を選択します。 多数のアクティビティがある場合は、検索フィールドを使用します。
  • 「キャンバスから選択」を選択し、キャンバス上のすべての実施要件を満たすアクティビティをハイライト表示して、接続先のアクティビティをクリックします。

キャンバスから分岐を選択して結合

チュートリアルビデオ video

新しいジャーニーキャンバスエクスペリエンスの使用方法について説明します。

ジャーニーを開始 start-your-journey

ジャーニーをデザインする際に最初に考えるのは、プロファイルがどのようにしてジャーニーにエントリするかです。

次の 2 つの方法が考えられます。

  1. イベントで開始:イベントをリッスンするようにジャーニーを設定している場合、個人は​ 単独で ​ジャーニーにエントリします。 ジャーニーに含まれるメッセージは、現在ジャーニーに流入している人物に送信されます。 イベントの詳細情報
  2. オーディエンスを読み取りで開始:Adobe Experience Platform のオーディエンスをリッスンするようにジャーニーを設定します。 この場合は、指定したオーディエンスに属するすべての個人がジャーニーにエントリします。 ジャーニーに含まれるメッセージは、そのオーディエンスに属するすべての個人に送信されます。 詳しくは、オーディエンスを読み取りを参照してください。 Journey Optimizer でオーディエンスを生成してターゲットにする方法について詳しくは、この節を参照してください。

次のステップの定義 define-next-steps

最初のイベントまたはオーディエンスを読み取りの後で、様々なアクティビティを組み合わせて、複数のステップから成るクロスチャネルシナリオを作成できます。 パレットから必要なステップを選択します。

イベント jo-event

イベントは、オンライン購入などのパーソナライズされたジャーニーをトリガーするものです。 ジャーニーに入ったユーザーは個人として移動します。異なるユーザーが同じ速度や同じパスを進むことはありません。

イベントでジャーニーを開始する場合は、イベントを受信した時点でジャーニーがトリガーされます。 ジャーニーの各人物は、ジャーニーで定義された次のステップを個別にたどります。

複数のイベント​をジャーニーに追加できます(それらが同じ名前空間を使用している場合)。 イベントは事前に設定されています。 ジャーニーのイベントの詳細を学ぶ

また、メッセージの後に​ 反応 ​イベントを追加して、メッセージに関連するトラッキングデータに反応することもできます。 これにより、例えば、個人が前のメッセージを開封した場合や、メッセージ内をクリックした場合に、別のメッセージを送信できます。 反応イベントの詳細はこちらを参照してください。

オーディエンスの選定​イベントアクティビティを使用すると、Adobe Experience Platform オーディエンスのエントリと離脱に応じて、個人をジャーニーにエントリさせたりジャーニー内で進行させたりすることができます。 新しいシルバー顧客全員をジャーニーにエントリさせ、パーソナライズされたメッセージを送信できます。 詳しくは、この節を参照してください。

オーケストレーション jo-orch

オーケストレーションアクティビティは、ジャーニーの次のステップを決定するのに役立つ様々な条件です。

オーケストレーションアクティビティから、オーディエンスを読み取り​アクティビティを使用して、Adobe Experience Platform のオーディエンスをリッスンするようにジャーニーを設定します。 詳しくは、オーディエンスを読み取りアクティビティを参照してください。

ジャーニーフラグメント​を使用すると、事前定義済みのジャーニーノードの再利用可能なセットをキャンバスに直接挿入できます。 フラグメントにより、実施要件チェック、チャネルルーティング、ウェルカムシーケンスなど同じロジックをゼロから再作成することを回避して、チームは一貫性を維持しながら、より迅速に移行できます。 ジャーニーフラグメントの詳細情報。

他のアクティビティを使用すると、ジャーニーに条件を追加して、複数のパスを定義、次のアクティビティを実行するまでの待機時間を設定、またはジャーニーを終了できます。 オーケストレーションアクティビティの詳細はこちらを参照してください。

アクション jo-actions

アクションは、メッセージの送信など、何らかのトリガーの結果として発生させるものです。 顧客が体験するジャーニーの一部です。 これには、電子メール、モバイルメッセージ、プッシュメッセージ、Slackメッセージなどのサードパーティのアクションが含まれます。

チャネルアクションアクティビティでは、Journey Optimizer で設計されたメッセージを含めることができます。 チャネルアクションアクティビティの詳細情報

アクションアクティビティから、カスタムアクションを使用して、サードパーティ製システムでメッセージを送信します。 カスタムアクションの詳細はこちらを参照してください。

代替パスを追加 paths

条件​および​ アクション ​のジャーニーアクティビティで、エラーやタイムアウトが発生した場合の代替アクションを定義できます。

アクティビティに代替アクションを追加するには、アクティビティプロパティで「タイムアウトまたはエラーの場合に代替パスを追加」ボックスを選択します。アクティビティの後に別のパスが追加されます。 タイムアウト時間は、管理者ユーザーがジャーニーのプロパティで定義します。 例えば、メールの送信にかかる時間が長すぎたり、エラーが発生した場合にプッシュ通知の送信を決定できます。

「タイムアウトまたはエラーの場合に代替パスを追加」オプション

様々なアクティビティ(イベント、アクション、待機)を使用して、それらの後に複数のパスを追加できます。 これを行うには、アクティビティの上にカーソルを置き、「+」記号をクリックします。 並行して設定できるのは、イベントと待機アクティビティのみです。 複数のイベントを並行して設定した場合は、選択したパスが最初に発生するイベントのパスになります。

イベントをリッスンする場合は、イベントの待機時間を無限にしないことをお勧めします。 これは必須ではなく、ベストプラクティスにすぎません。 1 つまたは複数のイベントを一定の時間だけリッスンする場合は、1 つまたは複数のイベントと待機アクティビティを並行して配置します。 この節を参照してください。

パスを削除するには、その上にカーソルを置き、「パスを削除」アイコンをクリックします。

代替パスを削除する「パスを削除」アイコン

キャンバスで 2 つのアクティビティが切断されると、警告が表示されます。 警告アイコンにマウスポインターを合わせると、エラーメッセージが表示されます。 この問題を修正するには、切断されたアクティビティを移動し、前のアクティビティに接続します。

キャンバスで切断されたアクティビティを示す警告アイコン

NOTE
新しいキャンバスエクスペリエンスを使用している場合は、代わりに分岐の結合と分離を参照してください。

アクティビティのコピー&ペースト copy-paste

ジャーニーの 1 つまたは複数のアクティビティをコピーして、同じジャーニーまたは別のジャーニーに貼り付けることができます。 以前のジャーニーで設定済みの多数のアクティビティを再利用する場合は、こうすることで時間を節約できます。

重要な注意事項

  • 異なるタブやブラウザーをまたいでコピー/貼り付けができます。 アクティビティは、同じインスタンス内でのみコピー/貼り付けできます。
  • 宛先のジャーニーに別の名前空間を使用するイベントがある場合、イベントのコピー/貼り付けを実行することはできません。
  • 貼り付けたアクティビティが、宛先のジャーニーに存在しないデータを参照する場合があります(異なるサンドボックスをまたいでコピー/貼り付けする場合など)。 常にエラーをチェックし、必要な調整をおこなってください。
  • アクションは取り消すことができません。 貼り付けたアクティビティを削除するには、それらを選択して削除する必要があります。 そのため、コピーする前に、必要なアクティビティだけを選択するようにしてください。
  • どのジャーニーからでもアクティビティをコピーできます(読み取り専用のジャーニーを含む)。
  • どのアクティビティでも選択できます(リンクされていないアクティビティを含む)。 リンクされているアクティビティは、貼り付けた後もリンクが保持されます。

アクティビティのコピーや貼り付けの手順は次のとおりです。

NOTE
新しいキャンバスエクスペリエンスを使用している場合は、代わりにアクティビティのコピー&ペーストを参照してください。
  1. ジャーニーを開きます。
  2. マウスをクリックしながら動かし、コピーするアクティビティを選択します。 Ctrl / Command キーを押しながら各アクティビティをクリックすることもできます。 すべてのアクティビティを選択する場合は、Ctrl / Command + A を使用します。
    コピーするジャーニーでの複数のアクティビティの選択
  3. Ctrl / Command + C を押します。
    1 つのアクティビティのみをコピーする場合は、そのアクティビティをクリックし、設定ペインの左上にある​ コピー ​アイコンを使用します。
    アクティビティ設定パネルのコピーアイコン
  4. 任意のジャーニーで、アクティビティを既存のノードにリンクせずに貼り付ける場合は、Ctrl / Command + V を押します。 貼り付けたアクティビティは同じ順序で配置されます。 貼り付け後も、アクティビティは選択されたままなので、簡単に移動できます。 空のプレースホルダーにカーソルを置いて、Ctrl/Command + V キーを押すこともできます。ペーストしたアクティビティは、ノードにリンクされます。
    接続する準備が整ったジャーニーキャンバスに貼り付けたアクティビティ
AI Knowledge Reference

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For complete understanding, this information should be combined with the documentation on this page. Neither source is intended to stand alone; the page describes the feature, while this section provides additional context that helps disambiguate terminology, intent, applicability, and constraints.

  • TL;DR: This page explains how to use the Journey Optimizer journey designer canvas to build a sequenced journey, use the new canvas tools, preview channel content, and copy or paste configured activities.

Intents:

  • Navigate the journey designer palette, canvas, toolbar, and activity configuration pane.
  • Add events, orchestration activities, and action activities to a journey.
  • Use the new canvas experience to add activities, expand channel previews, select multiple activities, detach branches, and join branches.
  • Preview channel activity content on the canvas while designing, during a simulation, or in test mode.
  • Start a journey from an event or a Read Audience activity.
  • Copy and paste activities within the same instance.

Glossary:

  • Palette: The left-hand side of the journey designer where available activities are sorted into Events, Orchestration, and Actions categories (product-specific).
  • Canvas: The central zone in the journey designer where activities are dropped and configured (product-specific).
  • Activity configuration pane: The right-hand pane that opens when an activity is selected on the canvas and contains the activity settings (product-specific).
  • New journey canvas experience: A canvas user interface built for complex use cases with performance, automatic layout, and guided authoring capabilities (product-specific).
  • Content preview: A canvas capability that renders channel activity content inline as thumbnails and opens a centered preview when a thumbnail is selected (product-specific).
  • Simulation: A context where content preview can reflect the selected test user, personalization values, and the path that user follows through the journey (product-specific).
  • Test mode: A context where content preview shows visible content for the journey being tested, but the content is not personalized for the targeted test profile (product-specific).

Guardrails:

  • For a Draft journey, Validate runs configuration checks before testing, simulation, a dry run, publication, or an approval request. It replaces Publish until validation is current and passed; errors in the Alerts panel must be resolved and validation rerun before continuing.

  • Actions, the condition activity, the wait activity, and the reaction activity cannot be dropped on the canvas as the first step of a new journey.

  • Content preview in test mode is visible but is not personalized for the test profile you target.

  • Only event and wait activities can be set in parallel.

  • Several events can be added to a journey only if they use the same namespace.

  • Copy/paste across different tabs and browsers is supported only within the same instance.

  • An event cannot be copied and pasted if the destination journey has an event that uses a different namespace.

  • Pasted activities may reference data that does not exist in the destination journey.

  • Copy/paste actions cannot be undone; pasted activities must be selected and deleted if they are no longer needed.

Terminology:

  • Canonical name: journey designer. Variants used on the page: journey canvas, orchestration canvas, canvas.
  • Synonyms: “Read Audience” = “Read Audiences”.
  • Do not confuse: “Simulation” content preview, which can reflect the selected test user and personalization values, is not the same as “test mode” content preview, where content is visible but not personalized for the targeted test profile.
  • Do not confuse: “Events” trigger journey entry or movement, while “Actions” are what happens as a result of a trigger, such as sending a message.

FAQ:

  • Q: What does the Expand all toolbar icon do? — It expands all channel activities to show a thumbnail preview of their content directly on the canvas, and each thumbnail can be opened in a fullscreen preview.
  • Q: Is content preview personalized in test mode? — No. In test mode, the content is visible, but it is not personalized for the test profile you target.
  • Q: When is content preview personalized? — During a simulation, content preview reflects the selected test user, including personalization values and the path that user follows through the journey.
  • Q: How can profiles enter a journey? — Profiles can enter when a configured event is received or when a Read Audience activity triggers the journey.
  • Q: Can activities be copied between journeys? — Yes. Activities can be copied and pasted in the same journey or a different journey, but copy/paste is supported only within the same instance.
  • Q: What can be done with multiple selected activities? — Multiple selected activities can be copied, deleted, or saved as a journey fragment.
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