ジャーニーのデザイン design-your-journey

このページ: ジャーニーデザイナーのキャンバスとパレットを使用して、イベント、オーケストレーション、アクションアクティビティをシーケンス化されたフローにドラッグ&ドロップし、ジャーニーを構築する方法を説明します。

Adobe Journey Optimizerには、マーケターが一対一の顧客エンゲージメントとマーケティング アウトリーチを連携できるようにする、オムニチャネルオーケストレーションキャンバスが含まれています。 ユーザーインターフェイスを使用すると、パレットからキャンバスにアクティビティを簡単にドラッグ&ドロップして、ジャーニーを作成できます。 アクティビティをダブルクリックして、以下の手順でキャンバスに追加することもできます。

イベント、オーケストレーション、アクションアクティビティには、プロセスにおける特定の役割と場所があります。 アクティビティを順序付けします。1 つのアクティビティが完了すると、フローを続行して、次のアクティビティを処理します。これを順番に続けます。

ジャーニーのデザインの概要 gs-journey-design

パレット​は画面の左側にあります。 すべての使用可能なアクティビティは、複数のカテゴリ(イベントオーケストレーションアクション)に分類されます。 カテゴリの名前をクリックすると、カテゴリを展開したり、折りたたむことができます。 ジャーニーでアクティビティを使用するには、パレットからキャンバスにドラッグ&ドロップします。

新しいジャーニーを開始した際、最初の手順としてキャンバスにドロップできない要素は非表示になっています。 これは、すべてのアクション、条件のアクティビティ、待機、反応が対象です。

パレット、キャンバス、プロパティパネルを含むジャーニーデザイナーインターフェイス

左上隅の​ アイテムをフィルター ​アイコンを使用すると、次のフィルターを表示できます。

  • 使用可能な項目のみを表示:パレットの使用できない要素を表示または非表示にします(ジャーニーと異なる名前空間を使用しているイベントなど)。 デフォルトでは、使用できない項目は非表示になっています。 表示するよう選択すると、灰色表示になります。

  • 最近使用したアイテムのみを表示:このフィルターでは、既製のイベントやアクションに加え、最近使用した 5 つのイベントやアクションのみを表示できます。 この機能は、各ユーザーに固有です。 デフォルトでは、すべての項目が表示されます。

また、「検索」フィールドを使用することもできます。 イベントとアクションのみフィルタリングされます。

キャンバス​は、ジャーニー designer の中心にあるゾーンです。 アクティビティをこのゾーンにドロップすると設定できます。 キャンバスのアクティビティをクリックして設定します。 アクティビティ設定ペインが右側に開きます。

右側にアクティビティ設定パネルを開いたジャーニーキャンバス

カンバスの右上隅にある​ ツールバー ​を使用すると、グリッドの表示/非表示、ズームイン/ズームアウト、キャンバスのスクリーンショットのダウンロードを行うことができます。 このを参照してください。

ズーム、グリッド、スクリーンショットコントロールを含むジャーニーツールバー {width="70%"}

NOTE
新しいカンバスエクスペリエンスを使用している場合は、​ ツールバーアイコンの使用を参照してください。

パレット内のアクティビティをクリックすると、アクティビティ設定ペイン​が表示されます。 必須のフィールドに入力します。 「削除」アイコンをクリックして、アクティビティを削除します。 「キャンセル 」をクリックして変更をキャンセルするか、 「OK」をクリックして変更を確定します。 アクティビティを削除するには、アクティビティ(1 つまたは複数)を選択して BackSpace キーを押します。 アクティビティ設定ペインを閉じるには、Esc キーを押します。

デフォルトでは、読み取り専用フィールドは非表示です。 読み取り専用フィールド表示するには、アクティビティ設定ペインの左上にある「読み取り専用フィールドを表示」アイコンをクリックします。 この設定は、すべてのジャーニーのすべてのアクティビティに適用されます。

「読み取り専用フィールドを表示」オプションを含むアクティビティ設定パネル

ジャーニーのステータスに応じ、右上隅のボタン(公開複製削除テストモードアクセスを管理アラート​など)を使用して様々なアクションを実行できます。 これらのボタンは、アクティビティが選択されていないときに表示されます。 ボタンの中には文脈に応じて表示されるものもあります。 テストモードがアクティブになると、テストモードのログボタンが表示されます。

ジャーニーアクションボタン:公開、複製、削除、テストモード、アクセスを管理、アラート

新しいジャーニーキャンバス体験 canvas-capabilities

ジャーニーキャンバスでは、新しいユーザーインターフェイス​を利用できます。これは、最も複雑なユースケースに合わせて拡張できるように構築されています。

  • パフォーマンス – 多数の手順と分岐を含む大規模なジャーニーを効率的に処理します。
  • 自動レイアウト – 読みやすくするためにアクティビティを自動的に整理します。
  • ガイド付きオーサリング – 構造化されたオーサリング体験を提供し、容易かつ効率的にジャーニーを構築できます。

新しいジャーニーキャンバスエクスペリエンス ​

新しく作成されたジャーニーは、新しいキャンバス体験を使用します。 この変更前に作成されたジャーニーについては、ジャーニーキャンバスの「新しいエクスペリエンス」ボタンをクリックして、新しいエクスペリエンスに切り替えることができます。 古いエクスペリエンスに戻すには、「古いエクスペリエンス」ボタンをクリックします。

古いジャーニーキャンバスと新しいジャーニーキャンバスのエクスペリエンスを切り替える

この​ ハウツー動画で、新しいキャンバス体験の完全なチュートリアルをご覧ください。

ジャーニーにアクティビティを追加

キャンバスにアクティビティを追加するには、2つのアクティビティの間にあるプラス(+)アイコンをクリックし、リストからアクティビティを選択してジャーニーに追加します。

​ プラスアイコン ​ を使用してキャンバスからアクティビティを追加する

リストは、パレットで使用可能なすべてのアクティビティではなく、ジャーニーの特定の場所に追加できるアクティビティのみを自動的にフィルタリングして表示します。 場所に関係なくすべてのアクティビティを表示する場合は、アイテムをフィルター アイコンをクリックし、使用可能なアイテムのみを表示 オプションをオフにします。

ツールバーアイコンの使用

キャンバスの右上隅にあるツールバーを使用すると、必要な機能にすばやくアクセスできます。 これらのツールを使用して、カンバスビューをカスタマイズし、複雑なジャーニーレイアウトを管理します。

​ カンバスツールバー

ツールバーアイコン
説明
カンバス画像をダウンロード
現在のカンバスビューを画像としてキャプチャし、コンピューターに保存します。
フィードバックを共有
フィードバックフォームを開いて、新しいキャンバスに何か欠けていないか、またはそれをより良くするためのアイデアがあるかどうかを私たちに知らせてください。
複数選択
選択モードに切り替えて、複数のアクティビティを選択します。
回転
カンバスレイアウトの方向を変更します。
画面に合わせる
ジャーニー全体の表示に合わせて、ズームレベルを自動的に調整します。
ズームアウト
ズームレベルを下げます。
ズームイン
ズームレベルを上げます。

一括アクション用に複数のアクティビティを選択

一度に複数のアクティビティを選択して、一括アクションを実行できます。

複数のアクティビティを選択するには、次のいずれかの方法を使用します。

  • Shift + ドラッグShift​を押しながら、選択するアクティビティにマウスをドラッグします。
  • Ctrl/Cmd + クリック – 最初のアクティビティを選択し、Ctrl (またはMacの​Command)を押しながら、その他のアクティビティをクリックして個別に選択します。
  • ツールバー — ツールバーの​複数選択 アイコンをクリックし、選択する各アクティビティをクリックします。

選択したら、次の一括アクションを実行できます。

  • コピー – 選択したすべてのアクティビティをコピーして、同じジャーニーで使用するか、別のジャーニーに貼り付けます。
  • 削除 – 選択したすべてのアクティビティを一度に削除します。
  • ジャーニーフラグメントとして保存 – 選択したアクティビティを、他のジャーニーで使用するための再利用可能なジャーニーフラグメントに変換します。

複数のアクティビティを選択して一括アクションを実行

アクティビティをコピー&ペースト

アクティビティまたはジャーニーシーケンス全体を再利用するには:

  1. コピーするアクティビティを選択します。

  2. コピー​を選択するか、Ctrl+C (またはMacの場合はCommand+C)を押してコピーします。

  3. サンドボックス内の同じジャーニーまたは別のジャーニーに移動します。

  4. プラス (+) アイコンをクリックし、ドロップダウンから​ 貼り付け ​を選択します。

アクティビティは、コピーした順序と同じ順序でペーストでき、設定を維持します。 制約のコピー/ペーストとベストプラクティスについて詳しくは、​ アクティビティのコピーとペースト ​を参照してください。

1つのアクティビティをコピーするには、そのアクティビティを選択し、右側のアクティビティ設定ペインの​コピー アイコンをクリックするか、Ctrl+C (またはMacのCommand+C)を押してコピーします。

貼り付けるには、プラス (+) アイコンをクリックし、ドロップダウンから​ 貼り付け ​を選択します。

分岐の結合と分離

ブランチを削除せずにジャーニーの残りの部分から切断し、後で結合して別のポイントで再接続することができます。

ブランチをデタッチするには、次のいずれかの方法を使用します。

  • 切り離すアクティビティに続くエッジを直接クリックし、エッジの切り離し​を選択します。

    ​ エッジをクリックして切り離す

  • そのエッジのプラス (+) アイコンをクリックし、エッジの切り離し​を選択します。

    ​ プラスアイコンメニューからエッジを切り離す

どちらの方法でも、エッジを新しい​End アクティビティに再接続し、チェーンを切り離しポイントの上にキャップします。 分離されたアクティビティは、その下流のアクティビティと共に削除されません。 後で再利用できる、キャンバス上の独立した分岐になります。

​ キャンバス上の分岐を分離

NOTE
エッジの切り離し​は、切り離しが有効な場合にのみ表示されます。 例えば、ターゲットが複数のブランチで共有されている​End アクティビティのエッジでは使用できません。

分岐を結合するには、接続を続行するエッジのプラス (+) アイコンをクリックし、ドロップダウンで「結合」セクションを開きます。 そこから

  • 切断 リスト (ジャーニー内のどこにも接続されていないブランチ)または​ブランチ リスト (ジャーニー内の他の場所で既に使用されているブランチ)からブランチを選択します。 多数のアクティビティがある場合は、検索フィールドを使用します。
  • カンバスから選択​を選択して、キャンバス上のすべての対象アクティビティを強調表示してから、接続するアクティビティをクリックします。

​ キャンバスからブランチを選択してブランチを結合

チュートリアルビデオ video

新しいジャーニーキャンバス体験の使用方法を説明します。

ジャーニーを開始 start-your-journey

ジャーニーをデザインする際に最初に考えるのは、プロファイルがどのようにしてジャーニーにエントリするかです。

次の 2 つの方法が考えられます。

  1. イベントで開始:イベントをリッスンするようにジャーニーを設定している場合、個人は​ 単独で ​ジャーニーにエントリします。 ジャーニーに含まれるメッセージは、現在ジャーニーを開始している人物に送信されます。 イベントの詳細情報
  2. オーディエンスの読み取りから開始: Adobe Experience Platform人のオーディエンスをリッスンするようにジャーニーを設定できます。 この場合は、指定したオーディエンスに属するすべての個人がジャーニーにエントリします。 ジャーニーに含まれるメッセージは、そのオーディエンスに属するすべての個人に送信されます。 詳しくは、オーディエンスを読み取りを参照してください。 Journey Optimizer でオーディエンスを生成してターゲットにする方法について詳しくは、この節を参照してください。

次のステップの定義 define-next-steps

最初のイベントまたはオーディエンスを読み取りの後で、様々なアクティビティを組み合わせて、複数のステップから成るクロスチャネルシナリオを作成できます。 パレットから必要な手順を選択します。

イベント jo-event

イベントとは、オンライン購入など、パーソナライズされたジャーニーをトリガーしたものです。 ジャーニーに入ったユーザーは個人として移動します。異なるユーザーが同じ速度や同じパスを進むことはありません。

イベントでジャーニーを開始する場合は、イベントを受信した時点でジャーニーがトリガーされます。 ジャーニーの各人物は、ジャーニーで定義された次のステップを個別にたどります。

複数のイベント​をジャーニーに追加できます(それらが同じ名前空間を使用している場合)。 イベントは事前に設定されています。 ジャーニーのイベントの詳細を学ぶ

また、メッセージの後に​ 反応 ​イベントを追加して、メッセージに関連するトラッキングデータに反応することもできます。 これにより、例えば、個人が前のメッセージを開封した場合や、メッセージ内をクリックした場合に、別のメッセージを送信できます。 反応イベントの詳細はこちらを参照してください

オーディエンスの選定 イベントアクティビティを使用すると、Adobe Experience Platform人のオーディエンスの出入りに基づいて、個人をジャーニーに参加または前進させることができます。 新しいシルバー顧客全員のジャーニーをエノリさせ、パーソナライズされたメッセージを送信できます。 詳しくは、この節を参照してください。

オーケストレーション jo-orch

オーケストレーションアクティビティは、ジャーニーの次のステップを決定するのに役立つ様々な条件です。

オーケストレーションアクティビティから、オーディエンスを読み取り アクティビティを使用して、Adobe Experience Platform オーディエンスをリッスンするようにジャーニーを設定します。 詳しくは、オーディエンスを読み取りアクティビティを参照してください。

ジャーニーフラグメント​を使用して、事前定義済みのジャーニーノードの再利用可能なセットをカンバスに直接挿入します。 フラグメントを使用することで、適格性チェック、チャネルルーティング、ウェルカムシーケンスなど、同じロジックをゼロから再構築することを避け、一貫性を維持し、より迅速に移行できます。 ジャーニーフラグメントの詳細

他のアクティビティを使用すると、ジャーニーに条件を追加して、複数のパスを定義、次のアクティビティを実行するまでの待機時間を設定、またはジャーニーを終了できます。 オーケストレーションアクティビティの詳細はこちらを参照してください

アクション jo-actions

アクションは、メッセージの送信など、何らかのトリガーの結果として発生させるもので、 顧客が体験するジャーニーの一部です。 メール、SMS またはプッシュメッセージ、サードパーティアクション(Slack メッセージなど)があります。

チャネルアクションアクティビティでは、Journey Optimizer で設計されたメッセージを含めることができます。 チャネルアクションアクティビティの詳細情報

アクションアクティビティから、カスタムアクションを使用して、サードパーティ製システムでメッセージを送信します。 カスタムアクションの詳細はこちらを参照してください

代替パスを追加 paths

条件​および​ アクション ​のジャーニーアクティビティで、エラーやタイムアウトが発生した場合の代替アクションを定義できます。

アクティビティに代替アクションを追加するには、アクティビティプロパティで「タイムアウトまたはエラーの場合に代替パスを追加」ボックスを選択します。アクティビティの後に別のパスが追加されます。 タイムアウト時間は、管理者ユーザーがジャーニーのプロパティで定義します。 例えば、メールの送信にかかる時間が長すぎたり、エラーが発生した場合にプッシュ通知の送信を決定できます。

「タイムアウトまたはエラーの場合に代替パスを追加」オプション

様々なアクティビティ(イベント、アクション、待機)を使用して、それらの後に複数のパスを追加できます。 これを行うには、アクティビティの上にカーソルを置き、「+」記号をクリックします。 並行して設定できるのは、イベントと待機アクティビティのみです。 複数のイベントを並行して設定した場合は、選択したパスが最初に発生するイベントのパスになります。

イベントをリッスンする場合は、イベントの待機時間を無限にしないことをお勧めします。 これは必須ではありません。ただのベストプラクティスです。 1 つまたは複数のイベントを一定の時間だけリッスンする場合は、1 つまたは複数のイベントと待機アクティビティを並行して配置します。 この節を参照してください。

パスを削除するには、その上にカーソルを置き、「パスを削除」アイコンをクリックします。

代替パスを削除する「パスを削除」アイコン

キャンバスで 2 つのアクティビティが切断されると、警告が表示されます。 警告アイコンにマウスポインターを合わせると、エラーメッセージが表示されます。 この問題を修正するには、切断されたアクティビティを移動し、前のアクティビティに接続します。

キャンバスで切断されたアクティビティを示す警告アイコン

NOTE
新しいカンバスエクスペリエンスを使用している場合は、代わりに分岐の結合と分離を参照してください。

アクティビティをコピー&ペースト copy-paste

ジャーニーの 1 つまたは複数のアクティビティをコピーして、同じジャーニーまたは別のジャーニーに貼り付けることができます。 以前のジャーニーで設定済みの多数のアクティビティを再利用する場合は、こうすることで時間を節約できます。

重要な注意事項

  • 異なるタブやブラウザーをまたいでコピー/貼り付けができます。 アクティビティは、同じインスタンス内でのみコピー/貼り付けできます。
  • 宛先のジャーニーに別の名前空間を使用するイベントがある場合、イベントのコピー/貼り付けを実行することはできません。
  • 貼り付けたアクティビティが、宛先のジャーニーに存在しないデータを参照する場合があります(異なるサンドボックスをまたいでコピー/貼り付けする場合など)。 常にエラーをチェックし、必要な調整をおこなってください。
  • アクションは取り消すことができません。 貼り付けたアクティビティを削除するには、それらを選択して削除する必要があります。 そのため、コピーする前に、必要なアクティビティだけを選択するようにしてください。
  • どのジャーニーからでもアクティビティをコピーできます(読み取り専用のアクティビティを含む)。
  • どのアクティビティでも選択できます(リンクされていないアクティビティを含む)。 リンクされているアクティビティは、貼り付けた後もリンクが保持されます。

アクティビティのコピーや貼り付けの手順は次のとおりです。

NOTE
新しいカンバスエクスペリエンスを使用している場合は、代わりに​ アクティビティのコピーと貼り付けを参照してください
  1. ジャーニーを開きます。
  2. マウスをクリックしながら動かし、コピーするアクティビティを選択します。 Ctrl / Command キーを押しながら各アクティビティをクリックすることもできます。 すべてのアクティビティを選択する場合は、Ctrl / Command + A を使用します。
    コピーするジャーニーでの複数のアクティビティの選択
  3. Ctrl / Command + C を押します。
    1 つのアクティビティのみをコピーする場合は、そのアクティビティをクリックし、設定ペインの左上にある​ コピー ​アイコンを使用します。
    アクティビティ設定パネルのコピーアイコン
  4. 任意のジャーニーで、アクティビティを既存のノードにリンクせずに貼り付ける場合は、Ctrl / Command + V を押します。 貼り付けたアクティビティは同じ順序で配置されます。 貼り付け後も、アクティビティは選択されたままなので、簡単に移動できます。 空のプレースホルダーにカーソルを置き、Ctrl/Command + V​を押すこともできます。貼り付けたアクティビティはノードにリンクされます。
    接続する準備が整ったジャーニーキャンバスに貼り付けたアクティビティ
AI Knowledge Reference

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For complete understanding, this information should be combined with the documentation on this page. Neither source is intended to stand alone; the page describes the feature, while this section provides additional context that helps disambiguate terminology, intent, applicability, and constraints.

  • TL;DR: This page introduces the Journey Optimizer journey designer canvas, explaining how to build multi-step journeys by dragging and dropping events, orchestration, and action activities from the palette.

Intents:

  • Navigate the journey designer interface (palette, canvas, toolbar, activity configuration pane)
  • Add events, orchestration activities, and action activities to a journey canvas
  • Configure a fallback alternative path for Condition and Action activities on timeout or error
  • Copy and paste activities within the same journey or across different journeys in the same instance
  • Start a journey using an event trigger or a Read Audience entry point

Glossary:

  • Palette: The left-hand panel in the journey designer listing all available events, orchestration, and action activities for drag-and-drop onto the canvas (product-specific)
  • Canvas: The central design area of the journey designer where activities are placed, connected, and configured (product-specific)
  • Activity configuration pane: The right-hand panel that opens when an activity is selected on the canvas, used to fill in activity settings (product-specific)
  • Journey Fragments: Reusable sets of pre-built journey nodes that can be inserted directly into the canvas to avoid rebuilding common logic (product-specific)
  • Reaction event: An event activity placed after a message to branch the journey based on recipient tracking interactions (open, click) (product-specific)

Guardrails:

  • Actions, conditions, wait activities, and reaction events cannot be placed as the first step in a new journey.
  • Copy/paste is only supported within the same instance; cross-instance copy/paste is not supported.
  • You cannot copy/paste an event into a destination journey that uses a different namespace.
  • Pasted activities from a different sandbox may reference data that does not exist in the destination journey.
  • Only event and wait activities can be set in parallel; other activity types cannot run in parallel.
  • Alternative paths (timeout/error fallback) are available only for Condition and Action activities.

Terminology:

  • Canonical name: Journey Designer — Acronym: none — variants: journey canvas, orchestration canvas
  • Synonyms: “palette” = “activity panel”; “canvas” = “design area”
  • Do not confuse: “events” (trigger journey entry or branching) ≠ “actions” (what happens to the customer, e.g. send a message)

FAQ:

  • Q: How do profiles enter a journey? — Profiles enter either unitarily in real time when a configured event is received, or in batch when a Read Audience activity triggers the journey.
  • Q: Can I add multiple events to a journey? — Yes, you can add several events as long as they all use the same namespace.
  • Q: How do I define a fallback when an action fails? — In the activity properties, enable the “Add an alternative path in case of a timeout or an error” option to add a fallback path after the activity.
  • Q: Can I copy activities from a read-only journey? — Yes, you can copy activities from any journey regardless of its status, but you can only paste within the same instance.
  • Q: What is a Journey Fragment? — A reusable set of pre-built journey nodes (e.g. eligibility checks, welcome sequences) that can be inserted directly onto the canvas to avoid rebuilding common logic from scratch.
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