チャネルアクティビティ channel
Adobe Journey Optimizerを使用すると、マーケティングメッセージとトランザクションメッセージの両方に対して、メール、SMS、プッシュ通知、ダイレクトメールなどのチャネルをまたいでキャンペーンを自動化および実行できます。 これらのチャネルアクティビティをキャンペーンキャンバスに組み合わせて、クロスチャネルのオーケストレーションされたキャンペーンを作成できます。 これらの施策では、顧客の行動やデータにもとづいて行動をトリガーにすることができます。
例:
- 電子メール、SMS、プッシュ通知、ダイレクトメールを通じて、ウェルカムシリーズを送信します。
- 購入後にフォローアップメールを配信します。
- パーソナライズされた誕生日の挨拶を SMS 経由で送信します。
チャネルアクティビティを使用すると、複数のタッチポイントで顧客を引きつけてコンバージョンを促進する、包括的でパーソナライズされたキャンペーンを作成できます。
チャネルアクティビティを追加し、そのプロパティを定義します。 add
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チャネルアクティビティをキャンバスに追加します。利用可能なチャネルアクティビティは、電子メール、SMS、プッシュおよび ダイレクトメール です。
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右側のパネルで、カテゴリ フィールドを使用して、このメッセージに マーケティング または トランザクション を選択します。 トランザクションメッセージはオプトインを必要とせず、中断、緊急事態、キャンセルなどの時間的制約のあるコミュニケーションに適しています。
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アクティビティを選択し、選択したチャネルに応じて、メールを編集、SMSを編集、プッシュを編集または ダイレクトメールを編集 をクリックします。
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「プロパティ」タブで説明を入力し、「アクション」タブに切り替えてアクティビティを設定します。
チャネル設定と設定の設定 configuration
「アクション」タブを使用すると、メッセージのチャネル設定を選択し、トラッキング、コンテンツ実験、多言語コンテンツなどの追加設定を指定できます。
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チャネル設定を選択
設定は、システム管理者によって定義されます。ヘッダーパラメーター、サブドメイン、モバイルアプリなど、メッセージを送信するすべての技術的なパラメーターが含まれています。詳しくは、チャネル設定の指定方法を参照してください。
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キャッピングルールの適用
ルールセットドロップダウンリストで、キャッピングルールをキャンペーンに適用するチャネルルールセットを選択します。チャネルルールセットを活用すると、通信タイプ別のフリークエンシーキャップを設定し、類似したメッセージで顧客に過剰な負荷がかかるのを防ぐことができます。 ルールセットの操作方法を説明。
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コンテンツ実験を作成
「コンテンツ実験」セクションを使用すると、複数の配信処理を定義して、ターゲットオーディエンスに最適なパフォーマンスを発揮する配信を測定できます。「実験を作成」ボタンをクリックし、コンテンツ実験を作成の節で説明している手順に従います。
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多言語コンテンツを追加
「言語」セクションを使用すると、キャンペーン内の複数の言語でコンテンツを作成できます。これを行うには、「言語を追加」ボタンをクリックし、目的の 言語設定 を選択します。多言語機能の設定と使用方法について詳しくは、多言語コンテンツの基本を学ぶの節を参照してください。
選択した通信チャネルに応じて、追加の設定を使用できます。詳しくは、以下の節を展開してください。
迅速配信モードは、キャンペーンを通じて大量のプッシュメッセージを非常に高速に送信できるようにする Journey Optimizer アドオンです。迅速配信は、メッセージ配信の遅延がビジネスに不可欠な場合に使用されます。 例えば、ニュースチャネルアプリをインストールしたユーザーにニュース速報などの緊急プッシュアラートを携帯電話で送信するとします。 プッシュ通知の迅速配信モードを有効にする方法について詳しくは、このページを参照してください。
迅速配信モードを使用する場合のパフォーマンスについて詳しくは、Adobe Journey Optimizer製品の説明を参照してください。
チャネルアクティビティを設定したら、「コンテンツ」タブを選択してコンテンツを定義します。
コンテンツの定義 content
メッセージコンテンツの作成
「コンテンツ」タブに切り替えて、メッセージを作成します。選択したチャネルに応じて、プロセスの手順が異なります。 メッセージコンテンツを作成する手順について詳しくは、次のページを参照してください。
パーソナライゼーションの追加
オーケストレーションされたキャンペーンのPersonalizationは、他のJourney Optimizer件のキャンペーンまたはジャーニーと同様に機能しますが、オーケストレーションされたキャンバスに固有のいくつかの重要な違いがあります。
調整されたキャンペーンからパーソナライゼーションエディターにアクセスすると、2 つのメインフォルダーに、以下に説明するパーソナライゼーションに使用できる属性が含まれます。
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プロファイル属性
このフォルダーには、Adobe Experience Platform のすべてのプロファイル関連データが含まれます。これらは、名前、メールアドレス、場所、ユーザープロファイルで取得されたその他の特性などの標準属性です。
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ターゲット属性(調整されたキャンペーンに固有)
このフォルダーは、調整されたキャンペーンに固有です。キャンペーンキャンバス内で直接計算された属性が含まれます。次の 2 つのサブフォルダーが含まれます。
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<Targeting dimension>(例:「受信者」、「購入」):キャンペーンでターゲットにするディメンションに関連するすべての属性が含まれます。 -
Enrichment:キャンバス内の エンリッチメント アクティビティを通じて追加されたデータを含めます。これにより、外部データセットまたはオーケストレーション中に組み込まれた追加ロジックに基づいて、メッセージをパーソナライズできます。エンリッチメントアクティビティの使用方法の詳細情報
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パーソナライゼーションエディターの使用方法について詳しくは、 パーソナライゼーションの基本を学ぶを参照してください。
コンテンツの確認とテスト simulate-content-test-profiles
コンテンツを作成したら、「コンテンツをシミュレート」ボタンを使用して、CSV/JSON ファイルからアップロードした、または手動で追加したテストプロファイルやサンプル入力データを使用して、そのコンテンツをプレビューおよびテストします。詳細情報
オーケストレーションされたキャンペーンで テストプロファイル を使用してコンテンツをシミュレートする場合、次の2つの重要な制約が適用されます。
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実行がテスト中のチャネルアクティビティに達している必要があります - ワークフローがシミュレートするチャネルアクティビティに達するように、開始 ボタンを使用してテスト中のキャンペーンを実行します。 テストモードでは、ワークフローはチャネルアクティビティで一時停止するため、別のチャネルアクティビティの後に来るチャネルアクティビティに到達することはありません。 これらのダウンストリームチャネルアクティビティに コンテンツをシミュレート することはできません。 公開前にキャンペーンをテストするを参照してください。
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テストプロファイルはチャネルアクティビティのターゲットと一致する必要があります – そのチャネルアクティビティのターゲットとなるオーディエンスに属するテストプロファイルを使用します。 プロファイルがそのオーディエンスに含まれていない場合、プロファイルを選択してもコンテンツのプレビューはレンダリングされません。 テストプロファイルの選択を参照してください。
メッセージ送信を確認
デフォルトでは、非定期的なオーケストレーションされたキャンペーンの場合、送信を明示的に承認するまでメッセージ配信は一時停止されます。 キャンペーンを公開したら、チャネルアクティビティのプロパティペインから送信リクエストを確認します。
確認ボタンを表示する
オーケストレーションされたキャンペーンを公開する前に、確認の送信を無効にすることができます。 これを行うには、キャンバス内のチャネルアクティビティを選択してプロパティを表示し、確認なしで送信をオンにします。
確認せずに送信ボタンを表示する
レート制御の設定 rate-control
Journey Optimizerでは、オーケストレーションされたキャンペーンのアウトバウンドアクションのレート制御を有効にできます。
この機能は、ランディングページやカスタマーケアプラットフォームなどのダウンストリームシステムの過負荷を防ぐのに特に役立ちます。例えば、ダウンストリームシステムに負担をかけずに安定した配信を確保するために、1 秒あたり 165 メッセージのレート制限を設定できます。
レート制御を設定するには、次の手順に従います。
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キャンバスでアウトバウンドチャネルアクティビティを選択し、選択したチャネルに応じてメールを編集、SMSを編集または プッシュを編集 をクリックします。
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「スケジュール」タブに移動し、配信設定 セクションのスロットル配信 オプションを有効にします。
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1秒あたりの希望の 配信率 を指定してください。
- サポートされる最小配信レート:1 秒あたり 1 件。
- サポートされる最大配信レート:「配信をスロットル」オプションが有効になっている場合、1 秒あたり 2000 件。
次の手順 next
メッセージコンテンツの準備が整ったら、戻る矢印を使用して、調整されたキャンペーンに戻ります。その後、キャンバスでアクティビティのオーケストレーションを完了し、キャンペーンを公開してメッセージの送信を開始できます。 詳しくは、調整されたキャンペーンの開始と監視方法を参照してください。