偏好設定視窗
本頁呈現 偏好設定 視窗及其所有設定。
你可以透過 應用程式主欄頂欄的編輯 選單找到偏好設定視窗。 這個對話框讓你可以調整多種設定。 它以分頁形式組織,涵蓋不同的行為與功能領域。
我們建議檢視所有這些設定,以更深入了解應用程式的運作方式,以及如何依照你的工作流程調整。
一般
近期文件
近期文件列表包含 預設值:10
這讓你能在主選單
🔗的檔案項目中,選擇要列出
的「最近包裹」項目
中的文件數量。
歷史記錄
歷史堆疊大小 預設值:200
這表示主選單
🔗中編輯>復原項目中,任何時候
可用的復原操作數量。注意: 你需要的復原操作越多,應用程式所需的記憶體就越多。
語言
選擇應用程式語言 預設:系統
此設定定義了應用程式介面中使用的語言。 「
系統」選項會自動偵測系統語言設定中的語言。 可用的語言列於我們的
系統需求中。
注意: 更改此設定僅在重新啟動應用程式後生效。
觀點
反向放大檢視 預設:未勾選
如果勾選,縮放控制會在 2D 視圖
🔗、3D 視圖
🔗和
圖表中反轉。
路徑
儲存/匯出路徑 預設:最後一條路徑
判斷建議的儲存/匯出路徑是你最後選擇的路徑,還是
SBS 套件的路徑。 最後選中的路徑會被儲存在多個會話之間。
暫存資料夾 預設:依系統作業系統而定的路徑
當圖的影像資料超過分配的記憶體池(見下方 的記憶體>影像快取)時,溢出的資料會寫入磁碟。 這個設定讓你可以定義溢出影像快取資料寫入的位置。 此位置同時也用於存放目前已開啟的 SBS 套件副本,該套件自上次手動存檔以來已進行最新修改。
記憶
影像快取
應用程式會為當前圖中每個渲染節點保留一張 全解析度、未壓縮的影像 。
實例節點會為其所參考圖中所有節點產生這些影像,並在計算出輸出🔗後刪除這些影像。此時只有輸出會被儲存在記憶體中。
你可以設定系統記憶體中為縮圖和圖片分配的最大快取大小,並查看目前的使用情況。 若快取資料超出其分配的池,多餘的資料會寫入 暫存資料夾 (見上文 「路徑>暫存資料夾」)。
記憶體預算 預設:自動
此分配會自動計算至約 75% 的系統記憶體池。 若要手動設定此值,請選擇「自訂」選項,並在相鄰的輸入欄位設定一個值。
請注意,寫入磁碟 的速度比寫入系統記憶體慢 好幾個數量級。 因此,隨著溢出資料需寫入暫存資料夾,圖形渲染時間將 呈指數 增加。
為避免這種情況發生,我們建議參考文件中效能優化指引🔗中減少圖表記憶體佔用的建議。
工作排程器
在特定任務中,例如縮圖 或 2D 視圖的影像轉換,會建立獨立工作並分散到系統處理核心以提升效率。 每個工作都會將資料寫入系統記憶體以執行其操作。
這個設定讓你可以定義所有同時工作 所 分配的記憶體池。當此池全部使用完畢後,新工作會排隊等待,直到現有工作完成。
記憶體預算 預設:自動
此分配會自動計算至系統記憶體池約 10%。 若要手動設定此值,請選擇「自訂」選項,並在相鄰的輸入欄位設定一個值。
使用者介面
關閉高 DPI 預設:未勾選
高 DPI 模式可獨立於系統顯示與縮放設定,維持文字與使用者介面元素 的一致縮放。關閉(即填入核取方塊)會讓介面縮放,這會導致部分顯示器上的文字更大且更易讀,但也可能造成文字大小不一致及其他版面配置問題。 注意: Designer 會從作業系統取得特定尺度的使用者介面元素。因此,任何對使用者介面縮放的調整都應在作業系統的顯示設定中進行。 為了確保在 Designer 中正確套用顯示設定,請 登出 作業系統使用者會話,並在更改這些設定後再登入。 注意:** 更改此設定僅在重新啟動應用程式後生效。
自動備份
預設包含自動儲存功能,會在指定時間段建立當前開啟 SBS 套件🔗狀態的副本。自動存檔會放在 SBS 套件位置的 .autosave 資料夾中。
每 # 分鐘自動備份一次 預設值:5
每次自動存檔之間的時間。
持續關注 # 版本 預設值:6
任何時候最多要保留的自動存檔數量。
當版本數達到最大時,較新的備份會刪除最舊的備份。
請注意,自動存檔應該在移到原始 SBS 包位置後才開啟。它們不 應該 在目前的位置開啟。
發布與傳送 SBSAR 檔案
發佈到 .sbsar 或傳送到其他應用程式時,請務必儲存 .sbs 檔案 預設:真
控制 SBS 套件在發佈
🔗或傳送至其他應用程式時的自動儲存。
爐子
烹飪尺寸限制 預設值:8192 像素
定義了任一 Substance
圖中所有節點允許的最大像素解析度。 由於圖形輸出總是解析度為2的冪方形影像,此處設定的值定義了最大寬度與高度(以像素為單位)。
引擎
GPU 快取限制 預設值:2048 MB
這個設定讓你可以定義應該保留多少記憶體給快取渲染階段。 通常,Substance Engine 會將每個節點的輸出快取到 Substance 圖中。
我們建議參考文件中效能優化指引
🔗中減少圖形記憶體佔用的建議。
專案
請參閱 專案設定 頁面。
圖
常見
Tab 鍵顯示節點選單 預設:已勾選
勾選後,「Tab」鍵會開啟 節點選單,模擬「空格」鍵的功能。
透過點擊拖曳連接器來建立節點 預設:已勾選
如果勾選,點擊任何連接器時,拖曳游鼠元並釋放已建立連結到圖形空白區域,即可顯示 節點選單。 選單也會根據 被點擊的連接器類型進行 篩選。 這表示只有與點擊接頭相容的節點才會被顯示。
物質合成圖
開啟圖表時自動計算所有節點的縮圖 預設:已勾選
如果勾選,載入圖表時會自動渲染所有節點縮圖。
開啟圖表時以 2D 視圖查看輸出 預設:已勾選
若勾選,打開 2D 檢視
🔗時,第一個圖的輸出會自動顯示。這也會渲染所有屬於串流的節點,這些節點會被導向該
輸出 節點。
自動顯示新建立的合成節點 預設:已勾選
若勾選,
2D 檢視 會自動更新,顯示新建立節點的輸出。
自動插入色彩/灰階轉換節點 預設:未勾選
若勾選,則會自動解決色彩/灰階連線類型不匹配,透過
放置特定節點 執行適當的轉換。 當灰
階 輸出(灰色連接器)連接到
彩色 輸入(黃色連接器)時,
梯度映射 節點會自動放置在兩個連接器之間。 當彩色**輸出(黃色連接器)連接到
灰階 輸入(灰色連接器)時,
灰色轉換節點會自動放置在兩個連接器之間。
在情境中啟用圖形編輯 預設:未勾選
預設情況下,當右鍵點擊該節點並選擇
「開啟參考」來開啟由
實例節點參考的圖時,該圖會被獨立
載入並編輯。如果勾選,你可以利用當前圖在實例
中傳遞的資訊,編輯實例 所參考的圖。操作方法是右鍵點擊實例節點,選擇
「在上下文中開啟參考」,或使用 Ctrl+E 鍵擊。 這表示實例化的圖可以在其所實例化的圖上下文中進行編輯。 這對於觀察編輯對你正在處理的圖表產生的影響非常有幫助。 請參考下方範例。
注意:使用上下文編輯時,圖表屬性🔗中會 關閉 預覽和
預設 分頁。
3D 檢視
其他
預設隱藏環境 預設:已勾選
決定
環境 預設的可見性設定。 隱藏時,3D 視角的背景會被
純色取代。
視窗縮放 預設:自動
當系統使用顯示縮放時,控制 3D View 渲染解析度的縮放。
- 自動:渲染解析度是基於 縮放後 的顯示解析度
- 無:渲染解析度是基於 原生 顯示解析度
OpenGL
樣本計數 預設值:64
會影響 3D View 著色器樣本表的大小。 較高的數值會帶來更高的影像品質,但效能會有所下降。 注意: 著色器的取樣表也會受到系統 GPU 和作業系統的影響。
烘焙師
GPU 光線追蹤 預設:已勾選
如果被檢查,會對相容烘焙器的🔗 GPU 執行光線追蹤。以下 GPU 光線追蹤後端將依 NVIDIA GPU 架構而定為預設:
- DXR:圖靈與更新版本
- Optix:Pascal 與 Maxwell
注意:更多關於 GPU 驅動烘焙器的資訊,請參閱 Substance Bakers 文件中的 GPU 光線追蹤部分。提示:啟動應用程式時,你可以使用以下 命令列參數 強制**使用不同的 GPU 光線追蹤後端:
–原力-光學 : 強制在 Nvidia Turing 或更新 GPU 上使用 Optix
–強制DXR : 強制在 Nvidia Pascal GPU 上使用 DXR
圖書館
重建縮圖
這個選項會觸發重新計算所有
函式庫 縮圖,並自動替換之前的縮圖。
捷徑
你可以自訂鍵盤快捷鍵來建立圖表中的節點。
所有圖類型的 節點都可以指派捷徑:Substance 圖、 Substance 函數圖和 FX-Map 圖。
任何節點都可以被分配捷徑,甚至是自訂函式庫節點。 同一捷徑可在不同圖型中分配。 預設不會設定捷徑,你可以自由自訂。
若與其他節點捷徑或內建程式捷徑衝突,該條目會被高亮顯示並顯示警告。 在衝突解決前,捷徑不會生效**。
當 Python 外掛定義了指派給節點的鍵盤快捷鍵時,該外掛會覆寫該快捷鍵。 這表示金鑰會觸發插件動作,而不是建立節點。
這已經適用於節點對齊工具
🔗所使用的 H、S 和 V 鍵。