圖書館
本頁介紹 Substance 3D Designer 的函式庫 面板、其版面設計,以及提供搜尋和篩選內容的工具。
概觀
圖書館面板是一個分割視圖的資源管理器,你可以在這裡找到並收集所有需要在圖表中處理的資產。
它會監控硬碟或網路上的資料夾,這些資料夾會被加入專案設定中的「圖書館監控路徑🔗」清單。這些資料夾中發生的任何變更——新增、移除及更新內容——都會 帶 入 圖書館。 WARNING關於自訂內容**雖然你的自訂資源會被加入 圖書館,但由於現有分類的篩選規則,可能看不到。 我們建議你自行建立篩選器,並以資料夾組織,確保在專案進行時能可靠找到你的內容。
更多資訊請參閱 文件中的「管理自訂內容與篩選器 」章節。圖書館 可監控所有支援的資產 資源:* 來自 物質套件 (SBS)與 物質檔案 (SBSAR)的圖表
位於圖書館面板左側的 分類 區塊,包含所有資產類別(即資料夾)和 篩選 器,呈現樹狀視圖。
您可以點擊此樹狀圖中的任何項目,以顯示其內容以及所有子項目的內容。
*### 類別預設分類和篩選器包含所有隨 Designer 出貨的素材。 這些內容無法被編輯或移除。
預設類別包括: 收藏:收集你標記為「收藏」的所有資產
- 圖項目:列出用於組織圖的特殊物件
- 原子節點:列出 Substance 圖的 原子節點
- FX-Map 節點:包含由 FX-Map🔗 節點計算的圖形專屬節點
- 功能節點:列出函數圖的 原子節點
- 紋理產生器:包含代表 實體圖 的節點,能自主產生內容
- 過濾器:包含代表 修改輸入的實體圖 節點
- 樣條與路徑工具:樣條🔗與路徑節點目錄
- SDF 功能:包含用於 3D SDF 函式的創建節點,與 Shape splatter v2🔗 及 3D 檢視器節點搭配使用
- 函數:包含代表 函數圖的節點
- 3D 視圖:提供與用於 3D 場景中基於影像光照的地圖相關的內容——例如 3D View🔗 中的環境貼圖,以及用於製作環境貼圖的節點
- PBR 材質:可用作佔位符,用以測試其他節點、「配方」或自訂工作區設置的預製材料。 想了解撰寫資料,我們建議參考我們專門 的教材範例。
- 值:用於在 Substance 圖中產生簡單值的節點。## 內容圖書館內容 以標示縮圖形式呈現。 這些縮圖會根據以下因素呈現不同的面向:* SBS 與 SBSAR 檔案中的 Substance 圖以第一個 輸出 表示,若圖作者設定了自訂圖示,則以 圖示 表示🔗
- 位圖 與 向量圖形(SVG) 則由 點陣圖本身的微型渲染 來表示
- 3D 場景、 功能圖、 字型 與 AxF 檔案皆以 每種類型的通用圖示 表示 WARNING如果有縮圖問題我們建議的故障排除步驟,針對任何與函式庫縮圖相關的問題(圖片錯誤、渲染卡在刷新圖示上等) 是手動觸發 縮圖刷新。
要做到這點,請使用偏好設定視窗🔗庫區塊中的🔗「重建縮圖」按鈕。### 使用圖書館的資產要使用函式庫中的資產,將 它拖曳 到想要的位置。
你可以在內容區塊中按住 Ctrl 鍵並點擊項目,選擇 多個 項目。在這種情況下,拖放操作會在整個選取 過程中將節點置入圖 中。 ### 以名稱搜尋資產**
位於內容區左上角的 搜尋 欄,讓你可以依名稱 搜尋 任何資產。以這種方式搜尋內容時,分類區的當前選擇會被忽略,而是搜尋整個圖書館中的內容**。
你可以依圖表類型篩選搜尋結果,使用
當內容加入此清單時,會在函式庫的「最愛」類別中提供,且在搜尋圖中節點時,若搜尋詞與該節點相符,該節點會顯示在節點選單列表的最上方。