恆定

常數節點是一種在 Substance 圖中建立靜態值的方法。

你可以在 函式庫的值>常數 區找到這些節點。
它們都包含一個簡單的 Value 處理器 節點來產生該值。

函式庫中的常數節點
constants-library.png

常數浮點節點

整數

常數整數產生整數,步長為 1。

它們可以轉換成浮點運算, 建議在執行比加法、減法和簡單比較更複雜的操作時這麼做。

整數類型圖示 整數型別圖示

整數

整數只有一個分量。 它作為選擇的索引非常有用,例如:

  • 選擇以下拉選單形式呈現給使用者的選項(見本頁🔗的「下拉清單」)。
  • 選擇多交換🔗節點的輸入。
note important
IMPORTANT
參數函數​ 中不支援 ​負整數。請參閱 此頁 的「技術問題」區塊,尋找解決方法。
Integer2 type icon

整數2

Integer2 節點會產生一個靜態的 2 分量整數向量,分量為 (X, Y)。

Integer2 的一個常見使用情境是設定 X 和 Y 格子大小,就像 Tile 產生🔗器節點一樣。

Integer3 類型圖示

整數3

Integer3 節點會產生一個靜態的三成分整數向量,其分量為 (X, Y, Z)。

Integer4 類型圖示

整數4

一個 Integer4 節點會產生一個靜態的四分量整數向量,分量為 (X, Y, Z, W)。

花車

常數浮點數會產生小數,也就是說,它們支援小於小數點後的數值,且可以小於1的步驟進行調整。 (預設值:0.01)

浮點數可以轉換成整數 ,但會被向上或向下取整到最近的整數,導致資料和準確度損失。

浮點類型圖示

浮標

浮點數只有一個分量,且非常常用來表示任何需要精確度的單一數值。

Float2 類型圖示

Float2

Float2 節點會產生一個具有 (X, Y) 分量的兩分量向量。

Float2 常用於 取樣座標、 偏移轉換 及一般二維向量操作。

Float3 類型圖示

Float3

Float3 節點會產生一個三成分(X、Y、Z)向量。

Float3 主要用於處理 3D 物件及 3D 縮放座標 ,例如 3D SDF 節點,以及作為儲存 RGB 顏色的更簡單方式——即不使用 Alpha。

Float4 類型圖示

Float4

Float4 產生一個四分量(X、Y、Z、W)向量。

Float4 是儲存和設定顏色資訊的首選方式,當 XYZW 值映射到 RGBA 時,例如 Uniform color 節點中。

非數值

布林型別圖示

布林值

布林值是最簡單的資料型態,只知道兩個狀態: 真 或 是假的.

這種類型在處理切換參數和 If/Else 條件時相當常見。
布林值是一種簡單且高效的方法,可以控制函數或圖的流動,例如使用 開關節點。

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