效果圖
類似 於 Pixel 處理器,你必須定義並建立決定該節點行為與輸出的函式。
TIP
請參考 專門的指南 ,進一步了解 FX-Map 的流程。
IMPORTANT
建議在嘗試使用 FX-Map 節點前,對軟體的各個面向非常熟悉,並且能順利建立 參數的數學函數 。
請記住,與其他節點不同,FX-Map 的大部分行為並非由參數決定,而是 透過編輯其內的 FX-Map 函式 。
彩色模式 布林值
在灰階和彩色輸出影像之間切換。 色彩會比灰階慢很多。
背景 浮動/漂浮4
設定背景起始色,合成結果。
渲染區域 Float4
讓你設定FX-Map兩側的起始像素範圍,產生拉伸效果。
鋪磚區域 Float4
這樣可以讓你偏移 FX-Map 的平鋪距離。
Cull 外面 布林值
透過剔除🔗超出正常範圍的模式進行優化。
粗糙度 浮標
功能為深度與不透明度的倍增器。 它對效果貼圖混合過程施加偏壓。
全域不透明度 浮標
設定FX-map輸出的全域不透明度。
FX-Map 指南
即將推出。
輸入連接器
背景 灰階/彩色 原色
輸出影像的背景色。
輸入影像# 灰階/彩色
範例
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