像素處理器

原子節點:像素處理器 {width="100%"}

收錄於: 原子節點

產生一張影像,每個像素的值是指定 物質函數圖的結果。

像素處理器允許你對每個輸出回傳的像素執行自訂函式,並以可選輸入方式執行。

它是迄今為止最多功能的節點,因為它允許執行任何數學運算,並在你的圖中回傳結果。

像素處理器工具提示

與 FX-Map🔗 類似,它需要設定內部功能才能執行任何操作。Pixel 處理器與 FX-Map 的不同之處在於,它不專注於放置圖案,而是有多項功能控制圖案形狀與位置。 取而代之的是,每個像素都以一個函式並行執行,每個像素都不知道鄰近像素的計算結果。

Pixel 處理器類似 於 Value 處理器,僅使用單一值,且能提供比 Pixel 處理器更好的優化。

對於習慣在節點式編輯器中建立 著色器 函式的人來說,Pixel 處理器應該能提供熟悉的環境。

TIP
本文件的範例物質圖表🔗章節中,有一個帶註解的專案檔案展示了像素處理器節點的簡單使用方法。
價值處理器節點是學習 Substance 函數圖的良好起點。
另外要考慮,使用這類圖並執行數學運算是從這個節點取得任何東西的必要條件。
我們也建議熟悉 UV、🔗 材質取樣和向量的概念。

參數

彩色模式 布林值
在灰階和彩色輸出影像之間切換。
每個像素函數 浮動/漂浮4
在輸出影像中,每個像素評估的物質函數圖 。 使用設定為 $pos 變數的 Get Float2 節點,可以存取目前像素的正規化位置。

輸入連接器

輸入影像# 灰階/彩色
使用 樣本色彩 或 樣本灰階 節點來存取指定索引輸入中的數值。

範例

即將推出。

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