AxF(外觀交換格式)

AxF 檔案圖示

Substance 3D Designer 支援 X-Rite 的外觀交換格式。 該格式的創作者如此描述:

AxF 檔案用於捕捉、儲存、編輯及傳達數位設計工作流程中複雜的材料特性。 AxF 提供標準方式,能在產品生命週期管理(PLM)、電腦輔助設計(CAD)及最先進的渲染應用程式中,儲存並共享所有相關外觀資料——色彩、紋理、光澤、折射、半透明、特殊效果(閃光)及反射特性。」

簡單來說,AxF 檔案承載由 X-Rite 的 TAC7 掃描器硬體擷取的多種紋理,並結合描述材料額外特性的元資料。 這表示 AxF 不只是貼圖資料,它還帶有著色特性。

AxF 檔案 不會 匯入為套件 資源。 匯 入過程 是從 AxF 檔案中擷取材質與元資料,然後用這些資料製作由 專用範本建立的圖表。

可用的範本針對兩種 AxF 工作流程:

  • 將 AxF 檔案中的 SVBRDF 素材轉換成 PBR 素材;
  • 在原地編輯 SVBRDF 材質,並將其 匯出 到現有的 AxF 檔案作為新圖層。
NOTE
支援材質模型
只有使用 SVBRDF (空間變化 BRDF)模型的材質才能 在 Designer 中完全 載入並編輯。
使用 EP-SVBRDF (節能 SVBRDF)模型的材料可以載入,但只能編輯並視覺化 SVBRDF 模型中存在的特徵。 EP-SVBRDF 獨有的功能不被支援。
其他型號則不支援。

匯入 AxF 檔案

AxF 檔案匯入工作流程可從以下兩種方法之一開始:

主畫面

點擊主畫面🔗左側的「匯入 AxF…」按鈕。

AxF:從主畫面 {width="600px"}

總管

在檔案總管中點選套件的 RMB,然後在套件的情境選單中選擇匯入 AxF >。

AxF:從 Explorer {width="600px"}

匯入對話框

AxF 匯入對話框讓你檢視從所選 AxF 檔案載入的資料,並設定執行預定編輯或轉換所需的圖表範本。

它包含四個部分:

標頭顯示 AxF 檔案中偵測到的材料名稱及其表示方式(目前始終為 SVBRDF)。檔案中嵌入的預覽縮圖也會被顯示。

模板區塊讓你可以設定 Substance 圖表範本,開始處理這些材料。請參閱 下方的圖表範本 章節,了解更多關於這些範本及其設定方法。

Textures 列出所有從 AxF 檔案中擷取、涉及偵測材質的材質貼圖。 每個材質都會顯示其名稱、原生解析度、資料格式及實體尺寸。

元資料 與 屬性 列出從 AxF 檔案中素材擷取的資料。 這些會影響某些 Substance 圖範本屬性的設定方式(詳見 下方圖範本 章節)。

AxF:匯入對話框

結果

點擊 確定 按鈕後,檔案總管🔗會建立一個套件。該套件包含以下資源:

Resources 資料夾會為從 AxF 檔案匯入的每種材料提供一個​子資料夾。

每個子資料夾包含另一個子資料夾,裡面有 從 AxF 檔案中提取的材質貼圖 。 最後這個子資料夾以材質材質表示​命名(目前僅限 SVBRDF)。

每個範本的圖表會在匯入對話框的範本區塊中建立。
以 Substance 圖形🔗為例,這些圖已預先設定,包含從 AxF 檔案擷取的材質與資料,以及您所選的範本設定(詳見下方圖範本章節)。

AxF:匯入流程

圖範本

有專門針對 Substance 圖形🔗的 AxF 工作流程的圖形範本。

點擊 「新增範本 」按鈕,並在下拉選單中選擇想要的圖表類型。

AxF:在匯入對話框

實質圖範本

有兩種類型的 Substance 圖範本可供選擇:

AxF 轉為金屬粗糙度,以及 AxF 轉為鏡面光澤度,這些都是​**​轉換模板,讓你能將 AxF 材質映射到標準 PBR 模型。
這些素材可搭配預設的 3D View 著色器使用,並與 Designer、 Sampler 製作的其他 PBR 材質或從我們的 3D 資產 庫取得結合。

AxF to AxF 是一個 直通 模板,讓你能在原地編輯 AxF 材質,並將這些變更匯出成現有 AxF 檔案中的新圖層。 請參考下方「匯出 AxF 檔案」以了解更多資訊。

AxF:物質圖範本

對於所有加入模板清單的實體圖範本,會執行以下額外操作:

對於任何🔗輸入節點,若​ 其使用 ​與從 AxF 檔案擷取的紋理識別碼​相符,該輸入節點會被一個參考該紋理的位圖🔗節點取代;

圖的 解析度 屬性(即輸出大小)會自動設定為等於或高於最大​ 擷取紋理解析度 ​的二的冪次方;

位圖節點的 解析度 屬性(即輸出大小)在前一個操作套用後會自動設定為圖的 mach;

圖的 Physical size 屬性設定為第一個​ 擷取的 ​貼圖的物理大小;

圖中參數的預設值​會設定為與 AxF 檔案中的資料相符。

從 AxF 檔案中素材擷取的元資料​會複製到圖的 描述 屬性中。

note important
IMPORTANT
圖參數的預設值在此初始配置後不應被修改。
它們指定了著色屬性,這些屬性對於正確解讀貼圖中的數值至關重要。
因此,更改這些設定會導致在 3D 視圖🔗中視覺化材質時呈現錯誤。
AxF:物質圖參數

匯出 AxF 檔案

現有的 AxF 檔案可以直接從 Designer 編輯,資源會透過 Substance 圖的輸出🔗更新。

由於能將圖形輸出匯出為 AxF 檔案,Designer 中典型的 AxF 工作流程可能如下:

  1. 匯入 AxF 檔案
  2. 使用「AxF to AxF」物質圖表範本
  3. 利用 Substance 圖中可用的特徵與節點編輯擷取的貼圖
  4. 將圖表輸出匯出成同一個 AxF 檔案

圖的 Physical Size 屬性用於設定 編輯後 AxF 檔案中更新材質的 Physical Size 屬性。

NOTE
檔案中資源的變更會被新增為 一層。 這表示每次從 Designer 匯出到同一個 AxF 檔案時,該檔案的大小都會增加。

出口 AxF

匯出對話框

AxF 匯出對話框作為專用分頁可在 匯出輸出 對話框中使用。

在圖表檢視工具列中,開啟 選單,選擇「匯出輸出…」選項以顯示對話框,然後選擇 AxF 標籤。

AxF:圖表檢視工具列

對話分為三個主要部分:

檔案輸入欄位可以讓你選擇應該編輯的目標 AxF 檔案。該檔案會被載入並檢查,若有效,則用其資料填充下方的「AxF 資源」欄位。

映射輸出會在輸出欄位列出圖的輸出,並與目標檔案中共享相同​ 識別碼 ​的 AxF 資源進行比對​**。若偵測到任何問題,則會在備註欄中以警告(黃色)或錯誤(參考)顯示。

未映射輸出會 列出目標檔案中無法映射的圖形輸出與 AxF 資源。 這些輸出被忽略,AxF 資源則保持不變。

NOTE
圖形輸出必須將其 Group 屬性設為 'AxF',才能在此對話框中列出。

AxF:匯出對話框

點擊 「開始匯出 」以編輯目標 AxF 檔案,新增包含映射輸出變更的圖層。

結果會以訊息形式顯示在對話框的進度列旁。

TIP
每次執行匯出時,目標檔案都會建立一個新的圖層。 因此,務必謹慎且有目的地匯出檔案大小與複雜度。

將輸出映射到 AxF 資源

匯出至現有 AxF 檔案時,其資源會透過圖形輸出更新。 設計者會將資源識別碼匹配到🔗輸出節點,輸出節點與使用量識別碼相同。

此外,輸出的 群組 屬性 必須 設為「AxF」,才能在 AxF 匯出對話框中列出(見上文)。

AxF:物質圖的輸出使用

資源可以是具有特定通道數量的貼圖(例如點陣圖)或統一圖(即數值)。 圖的輸出必須完全符合該頻道數量。 若非如此,匯出時該資源會產生錯誤,且該資源將保持不變。

通道數量會根據提供給輸出節點的資料類型而有所不同:

  • 位圖(紋理):Components 屬性用來指定通道數量,其中 R 為一個通道,RG 為兩個通道,依此類推。此屬性用來讓 Designer 知道應該編碼在該資源中,哪一個顏色點陣圖的 RGBA 通道。
  • 值(統一): 向量值的分量數用來指定通道數量,其中 Float 為一個通道, Float2 為兩個通道,依此類推。
IMPORTANT
在 AxF 到 AxF 實體圖模板中,鏡面瓣貢獻的輸出節點預設為​單一通道(即其 Components 屬性設為 'R')。
如果匯入的 AxF 檔案在其鏡面瓣資源中使用多個通道,請相應地設定輸出元件屬性。
例如,對於使用兩個通道(紅色代表鏡面粗糙度,綠色代表鏡面各向異性)的鏡面瓣資源,將 Components 屬性設為「RG」。

AxF:觀賞轉化 材質選單中取得:開啟場景材質的子選單(預設為「預設」),並在 AxF SVBRDF** 條目中選擇任一技術。在同一 子選單中的編輯 選項,在屬性🔗底座中顯示著色器的屬性。
特別是, 平鋪 特性讓你能調整模型貼圖的平鋪,讓你能以適當的比例想像材質。選擇著色器後,在圖表空白處點選 RMB,並選擇「3D View 中的輸出」選項,以在 3D View🔗 中視覺化其輸出。 AxF: SVBRDF GLSLFX 著色器 {width="600px"}這個著色器目前 仍在開發 中,有些功能仍未被支援。 因此,雖然它能提供材料特性的概覽,但不應用於細微調整。在同一 子選單中的編輯 選項,在屬性🔗底座中顯示著色器的屬性。
特別是, 平鋪 特性讓你能調整模型貼圖的平鋪,讓你能以適當的比例想像材質。選擇著色器後,在圖表空白處點選 RMB,並選擇「3D View 中的輸出」選項,以在 3D View🔗 中視覺化其輸出。 AxF:版本觀看 注意: 請忽略從切換到 Iray 渲染器的影片部分,直到最後,因為 Iray 渲染器和 MDL 支援在 Designer 16.0.0 版本中已被 移除 。### 支援的型號變體3D 視圖中使用的著色器支援以下變體,適用於鏡面、菲涅耳及透明塗層傳輸模型:鏡面變體* 沃德 / 蓋斯勒-莫羅德 2010

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