形狀濺血 v2
輸入
背景高度 灰階
形狀散布的基底高度圖。 每個高度會用「最大混合」組合,選較高者。
背景高度對輸出高度的貢獻由 背景輸入不透明度 參數控制。
背景高度對輸出高度的貢獻由 背景輸入不透明度 參數控制。
密度地圖 灰階
這是一張灰階地圖,根據亮度驅動形狀的位移,形狀聚集在其較亮的區域。
形狀位移的強度由 密度映射乘數 參數控制。
形狀位移的強度由 密度映射乘數 參數控制。
高度偏移圖 灰階
一個灰階地圖,根據形狀的樞軸位置均勻地加值。
地圖的貢獻由 高度偏移地圖乘 數參數控制。
地圖的貢獻由 高度偏移地圖乘 數參數控制。
高度比例圖 灰階
一個灰階地圖,其數值作為形狀高度的因子。
地圖的貢獻由 高度尺度地圖乘 數參數控制。
地圖的貢獻由 高度尺度地圖乘 數參數控制。
形狀尺度圖 灰階
一個灰階地圖,其數值用來決定形狀的縮放。
地圖的貢獻由 比例地圖乘 數參數控制。
地圖的貢獻由 比例地圖乘 數參數控制。
形狀旋轉 灰階
一個灰階地圖,其數值會加到形狀的三維旋轉中,並由三維旋轉地圖乘數參數提供的每軸因子調整。
向量映射 顏色
一個描述方向向量的地圖,可用來驅動形狀的旋轉和/或位置,並使用以下參數:
- 向量地圖位移 調整圖形移動時的效果。
- 斜率旋轉輸入 可設定為「向量地圖」,利用此地圖利用相關參數旋轉形狀。
- 向量地圖位移 調整圖形移動時的效果。
- 斜率旋轉輸入 可設定為「向量地圖」,利用此地圖利用相關參數旋轉形狀。
遮罩映射 灰階
用於遮罩 形狀的影像依照遮罩映射閾值。
也就是說,位於亮度低於該閾值的區域的形狀會被遮罩。
也就是說,位於亮度低於該閾值的區域的形狀會被遮罩。
模式輸入 1 灰階
當 圖案類型 設為「圖案輸入」時,#1 圖案被散射的高度圖。
提示: 使用接近圖案在散射時可能擁有的最大大小的解析度。
提示: 使用接近圖案在散射時可能擁有的最大大小的解析度。
模式輸入 2 灰階
當 圖案類型 設為「圖案輸入」時,散布的 #2 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案可能最大大小的解析度。
提示: 使用接近散射圖案可能最大大小的解析度。
模式輸入 3 灰階
當 圖案類型 設為「圖案輸入」時,散布的 #3 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
模式輸入 4 灰階
當 Pattern 類型 設為「Pattern input」時,散布的 #4 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
模式輸入 5 灰階
當 圖案類型 設為「圖案輸入」時,散射的 #5 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
模式輸入 6 灰階
當 Pattern 類型設為「Pattern input 」時,散射的 #6 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
模式輸入 7 灰階
當 Pattern 類型 設為「Pattern input」時,散射的 #7 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
提示: 使用接近散射圖案最大大小的解析度。
模式輸入 8 灰階
當 圖案類型 設為「圖案輸入」時,散布的 #8 圖案的高度圖。
提示: 使用接近散射圖案可能最大尺寸的解析度。
提示: 使用接近散射圖案可能最大尺寸的解析度。
格網圖集高度 灰階
描述圖譜中圖案高度的圖片。
使用 格網圖集大小 參數來指定圖集的網格大小。
使用 格網圖集大小 參數來指定圖集的網格大小。
格點圖譜法線 顏色
這張圖片描述了裝在圖冊中圖案的法線。
使用 格網圖集大小 參數來指定圖集的網格大小。
使用 格網圖集大小 參數來指定圖集的網格大小。
輸出
高度
計算出散佈形狀的高度圖,包括背景高度(若使用且可見)。
SDF顏色
SDF 金屬性
SDF 粗糙度
正常
這些法線是根據與背景高度
的混合來計算散布形狀的。 若形狀 類型 為「格網圖集」,則直接使用格 網圖集法線 輸入的法線。
的混合來計算散布形狀的。 若形狀 類型 為「格網圖集」,則直接使用格 網圖集法線 輸入的法線。
濺射 UVW
R - 形狀 UV 的 U 分量。
G - 圖形 UV 的 V 分量。
B - 圖形的高度。 (W)
A - 打包資料:
- 整數部分: 形狀的唯一識別碼。 (ID)
- 分數部分:依形狀類型而定:若為SDF/原始材料ID,若為模式輸入/網格圖集則為圖案ID*。
*:模式ID為列表/圖集中中形狀的索引。
G - 圖形 UV 的 V 分量。
B - 圖形的高度。 (W)
A - 打包資料:
- 整數部分: 形狀的唯一識別碼。 (ID)
- 分數部分:依形狀類型而定:若為SDF/原始材料ID,若為模式輸入/網格圖集則為圖案ID*。
*:模式ID為列表/圖集中中形狀的索引。
濺血資料 1
R - 形狀表面上物件空間中位置的 X 分量。
G - 物件空間中形狀表面位置的 Y 分量。
B - 物件空間中形狀表面位置的 Z 分量。
A - 打包資料:
- 整數部分: 資料 2/3 輸出中形狀資料的 UV 座標 U 分量。
- 分數部分: UV 座標的 V 分量,用於資料 2/3 輸出中形狀資料。
- 符號: 用於將形狀與背景高度混合的二元遮罩。
G - 物件空間中形狀表面位置的 Y 分量。
B - 物件空間中形狀表面位置的 Z 分量。
A - 打包資料:
- 整數部分: 資料 2/3 輸出中形狀資料的 UV 座標 U 分量。
- 分數部分: UV 座標的 V 分量,用於資料 2/3 輸出中形狀資料。
- 符號: 用於將形狀與背景高度混合的二元遮罩。
濺血資料 2
R - 形狀三維旋轉的 X 分量。
G - 形狀三維旋轉的 Y 分量。
B - 形狀三維旋轉的 Z 分量。
A - 形狀繞法線旋轉的分量。
所有旋轉皆以轉數定義。
G - 形狀三維旋轉的 Y 分量。
B - 形狀三維旋轉的 Z 分量。
A - 形狀繞法線旋轉的分量。
所有旋轉皆以轉數定義。
Splatter data 3
R - 形狀位置的 X 分量。
G - 形狀位置的 Y 分量。
B - 形狀沿法線的偏移量。
A - 打包資料:
- 整數部分: 形狀的唯一識別碼。
- 分數部分:圖形在來源圖譜中圖案的索引。 (若使用格點圖集模式類型)
G - 形狀位置的 Y 分量。
B - 形狀沿法線的偏移量。
A - 打包資料:
- 整數部分: 形狀的唯一識別碼。
- 分數部分:圖形在來源圖譜中圖案的索引。 (若使用格點圖集模式類型)
濺血資料 4
像素 1
R - 資料 2/3 輸出影像的 X 尺寸。
G - 資料 2/3 輸出影像的 Y 尺寸。
B - 資料 4 輸出影像的 X 尺寸。
A - 資料 4 輸出影像的 Y 尺寸。
Pixel 2
R - 形狀類型。 (E.g. 立方體、圓柱體等)
G - 打包資料:
- 絕對值: 模式輸入數。
- 符號: 輸出法線貼圖的正規格式。 (正:DirectX / 負:OpenGL)
B - X 個格子圖集大小。 (即欄位數量)
格子圖集的 A - Y 大小。 (即行數)
R - 資料 2/3 輸出影像的 X 尺寸。
G - 資料 2/3 輸出影像的 Y 尺寸。
B - 資料 4 輸出影像的 X 尺寸。
A - 資料 4 輸出影像的 Y 尺寸。
Pixel 2
R - 形狀類型。 (E.g. 立方體、圓柱體等)
G - 打包資料:
- 絕對值: 模式輸入數。
- 符號: 輸出法線貼圖的正規格式。 (正:DirectX / 負:OpenGL)
B - X 個格子圖集大小。 (即欄位數量)
格子圖集的 A - Y 大小。 (即行數)
參數
位置分配模式 整數
空間中形狀分布的方法:
- 二維格網: 一種簡單的均勻格網。
- 泊松圓盤: 一種模擬,旨在隨機偏移格子,以防止重疊,同時利用可用空間。
- 均勻分布: 均勻分布指定數量的形狀。 需要更密集的計算。
- 自訂函數: 撰寫函數圖以定義形狀分布。 可用變數列於節點描述中。
- 二維格網: 一種簡單的均勻格網。
- 泊松圓盤: 一種模擬,旨在隨機偏移格子,以防止重疊,同時利用可用空間。
- 均勻分布: 均勻分布指定數量的形狀。 需要更密集的計算。
- 自訂函數: 撰寫函數圖以定義形狀分布。 可用變數列於節點描述中。
位置函數 Float2
函數圖用於定義形狀分布。
該圖會輸出影像中形狀的 XY 正規化位置的 Float2 值。
可用變數:
-
-
該圖會輸出影像中形狀的 XY 正規化位置的 Float2 值。
可用變數:
-
shape.id (漂浮)這個形狀的唯一識別碼。-
形狀。數量 (浮點)由 數量 參數指定的形狀數量。X 金額 整數
分配網格中的欄位數量。
也就是在 X 軸上產生的形狀數量。
也就是在 X 軸上產生的形狀數量。
Y金額 整數
分配網格中的列數。
也就是在 Y 軸上產生的形狀數量。
也就是在 Y 軸上產生的形狀數量。
金額 整數
產生的形狀數量。
輸出標準格式 整數
輸出法線貼圖的格式。
實際上是反轉綠色通道。
- DirectX: Y軸指向上方。
- OpenGL: Y軸指向下方。
實際上是反轉綠色通道。
- DirectX: Y軸指向上方。
- OpenGL: Y軸指向下方。
非平方展開 布林值
在非正方形影像中,會保留形狀的比例,並將它們的生成擴展到影像的邊界。
形狀類型 整數
有多種形狀可供散布,每種形狀都有其特定特徵。
SDF 函數是一個函數圖,用來產生一個描述三維形狀表面的帶號距離場(SDF)。這使得複雜程序形狀能動態變化的三維散射成為可能。
使用簡單光線/曲面交集函數計算的基本形狀已準備好使用:立方體、球體、圓柱體、平面、圓盤
。輸入圖案 由圖形提供影像。 這些圖案被映射到平面,並可 擠 出成三維形狀:
- 影像輸入:連接於 圖案輸入 # 輸入腳位的圖案。
- 格狀圖集:將圖案打包到與 格網圖集 輸入連接的圖譜影像中。
SDF 函數是一個函數圖,用來產生一個描述三維形狀表面的帶號距離場(SDF)。這使得複雜程序形狀能動態變化的三維散射成為可能。
使用簡單光線/曲面交集函數計算的基本形狀已準備好使用:立方體、球體、圓柱體、平面、圓盤
。輸入圖案 由圖形提供影像。 這些圖案被映射到平面,並可 擠 出成三維形狀:
- 影像輸入:連接於 圖案輸入 # 輸入腳位的圖案。
- 格狀圖集:將圖案打包到與 格網圖集 輸入連接的圖譜影像中。
網格圖集大小 整數2
圖集中提供給 格網圖集 影像輸入的行數和列數。
注意: 圖集中空格會導致形狀分布出現空隙。
注意: 圖集中空格會導致形狀分布出現空隙。
重新計算格點圖集法線 布林值
當為真時 ,提供給 格網圖集法線 影像輸入的法線貼圖會被忽略,並提供給 格網圖集高度 的圖案法線圖則從零 計算。
若為 False,則直接使用提供給 Grid Atlas 法線 的法線貼圖。
注意: 法線強度會根據 Shape 擠出高度調整。
若為 False,則直接使用提供給 Grid Atlas 法線 的法線貼圖。
注意: 法線強度會根據 Shape 擠出高度調整。
格網圖集正規格式 整數
提供給 格網圖集法線 影像輸入的法線貼圖格式。
實際上是反轉綠色通道。
- DirectX: Y軸指向上方。
- OpenGL: Y軸指向下方。
實際上是反轉綠色通道。
- DirectX: Y軸指向上方。
- OpenGL: Y軸指向下方。
模式輸入號碼 整數
輸入影像提供的圖案數量。
在節點上增加盡可能多 的 Pattern 輸入 # 輸入腳位。
在節點上增加盡可能多 的 Pattern 輸入 # 輸入腳位。
啟用形狀擠出 布林值
透過將輸入圖案解讀為高度圖來切換擠出,從而產生複雜的程序化 3D 形狀。
形狀擠出對稱性 布林值
使輸入圖案能前後對稱擠出。
對稱軸是擠出 的中點,意即其位置可能隨形狀的樞軸位置而改變。
對稱軸是擠出 的中點,意即其位置可能隨形狀的樞軸位置而改變。
形狀擠出高度 浮標
影像空間中擠出的最大距離,其中 1 是影像的最長邊。
這個距離是根據 Shape 的縮放 值來縮放的。
這個距離是根據 Shape 的縮放 值來縮放的。
形狀擠出樣品 整數
為繪製輸入圖案的擠出而進行的樣本數量。
越多的樣本越多,擠出越平滑、更明確,但會犧牲部分效能。
越多的樣本越多,擠出越平滑、更明確,但會犧牲部分效能。
模式函數 浮標
作者所繪的 Substance 函數圖用於計算映射到 3D 平面 SDF 的圖案。
這些圖案也可透過使用 Enable shape extrude 來擠出。
這些圖案也可透過使用 Enable shape extrude 來擠出。
模式 SDF 功能 浮標
SDF 邊界框架大小 Float3
定義 SDF 形狀的最大包圍框(Bbox)大小,進而用以計算其 2D Bbox。
圖形僅在其 2D Bbox 範圍內繪製,其餘部分會被裁剪。
圖形僅在其 2D Bbox 範圍內繪製,其餘部分會被裁剪。
啟用切斷 布林值
切換裁剪圖案,忽略所有低於 Cutout 閾值的數值。 這樣可以確保只使用所需的圖案輪廓。
切斷閾值 浮標
灰階值下方會裁掉圖案中的數值。 也就是說,作為圖案輪廓邊框的數值。
標準化工作流程 布林值
開啟時,能自動調整形狀高度,使其 在放大或縮小時保持原始比例 。
關閉時,形狀的高度會以影像的完整高度範圍表示,無論其原始比例如何。
形狀高度仍可透過高度 比例 參數手動調整。
關閉時,形狀的高度會以影像的完整高度範圍表示,無論其原始比例如何。
形狀高度仍可透過高度 比例 參數手動調整。
形狀比例會影響身高比例 布林值
當 為真時,形狀的高度比例會隨著比例變化而調整,以維持其比例。
當為假時,高度尺度與形狀尺度無關,導致變形。
當為假時,高度尺度與形狀尺度無關,導致變形。
身高比例 浮標
形狀高度的乘數,其中 1 是形狀的全高度,表示為形狀正規化高度範圍的全高度範圍。 (參見 正規化工作流程)
身高隨機 浮標
隨機將每個形狀的高度縮放到指定的比例,其中 1 代表可以完全縮放到 0。
高度尺度地圖乘數 浮標
所提供的 高度比例地圖強度,1 表示完整地圖值與形狀高度相乘。
背景輸入不透明度 浮標
最終高度圖中提供的 背景高度 輸入的強度。
形狀與背景的高度會使用「最大混合」組合,使用較高的那個。
形狀與背景的高度會使用「最大混合」組合,使用較高的那個。
高度與背景的偏移 浮標
應該加的背景高度與形狀高度的比例,1 表示會加上整個背景高度。
這可以用來讓形狀「停靠」在背景高度上。
這可以用來讓形狀「停靠」在背景高度上。
符合背景 浮標
變形強度對形狀高度施加,以匹配每像素背景高度,其中 1 表示完全匹配。
注意: 當 高度偏移與背景 = 0 時,此參數不影響。
注意: 當 高度偏移與背景 = 0 時,此參數不影響。
平滑的背景斜率 浮標
平滑強度應用於背景高度,用於 背景高度偏移 與 從背景 調整。
這會軟化變形頻率和高度偏移,這可能比預期更嚴重。
這會軟化變形頻率和高度偏移,這可能比預期更嚴重。
高度偏移 浮標
一個加在形狀高度上的值,導致直線偏移。
該數值以影像的全高度範圍表示。
該數值以影像的全高度範圍表示。
高度偏移隨機 浮標
對形狀高度施加隨機偏移,直到指定值為止。
該數值以影像的全高度範圍表示。
該數值以影像的全高度範圍表示。
身高與內標的偏移 浮標
偏移量依分布中形狀的指數對其高度施加,偏移量從一個形狀線性增加到下一個形狀,直到指定值。
數值可以手動設定超過
數值可以手動設定超過
[0、1] 範圍。高度偏移地圖乘數 浮標
利用指定因子調整高度偏移映射所施加的偏移強度,其中 1 表示映射上的強度值是直接套用的。
整個形狀的高度會透過在偏移映射中 XY 樞軸位置加值來偏移。
乘數值可以手動設定超過
整個形狀的高度會透過在偏移映射中 XY 樞軸位置加值來偏移。
乘數值可以手動設定超過
[0、1] 範圍。尺寸模式 整數
定義散佈形狀大小的方法:
- 自動:大小以形狀單元大小的因子表示。
- 絕對(紋理空間):大小以影像最長邊的因子表示。
- 自動:大小以形狀單元大小的因子表示。
- 絕對(紋理空間):大小以影像最長邊的因子表示。
保持體型比例 布林值
調整形狀大小,以保留非方格格線與影像尺寸的原始比例。
形狀尺度 浮標
形狀的大小由尺寸模式
*定義**。注意:***使用 泊松圓盤 分布時,調整形狀大小會使形狀移動以利用可用空間。使用 Shape scale post Poisson 參數來調整形狀。
*定義**。注意:***使用 泊松圓盤 分布時,調整形狀大小會使形狀移動以利用可用空間。使用 Shape scale post Poisson 參數來調整形狀。
形狀尺度隨機 浮標
將形狀隨機縮放至指定值,1 可能使某些形狀縮放到零。
比例地圖乘數 浮標
形狀縮尺中數值 相乘的強度會與形狀大小相映 成趣。
泊松之後的形狀尺度 浮標
泊松圓盤模擬後,會應用一個比例因子。
形狀大小 Float3
每個軸線分別設定比例因子,用來調整形狀大小。
形狀大小隨機 Float3
將形狀以隨機因子縮放到指定值,1 可能導致部分形狀縮放至零。
汽缸半徑 浮標
散射圓柱體SDF的半徑。 半徑以尺寸模定義的因子表示。
形狀大小 Float2
每個軸線分別設定比例因子,用來調整形狀大小。
形狀大小隨機 Float2
將形狀以隨機因子縮放到指定值,1 可能導致部分形狀縮放至零。
位置隨機 浮標
在XY軸上施加隨機偏移,直到指定值為1,其中1是影像最長邊的長度。
位置隨機乘數 Float2
每個軸上對 XY 軸形狀施加隨機偏移的因數。
位置分布序列 整數
用於均勻分布形狀於空間中的演算法。
- R2:基於黃金比例。 它速度快,無論形狀數量多少,都能提供更均勻且看似隨機的分布。
- 哈頓:基於質數。 它對稀疏分布效果很好,但隨著形狀數量增加,速度會變慢,且可能出現可見線條。
這些演算法被稱為 準隨機 與 低差異,因為它們遵循確定性序列(準隨機),旨在均勻覆蓋空間(低差異)。
- R2:基於黃金比例。 它速度快,無論形狀數量多少,都能提供更均勻且看似隨機的分布。
- 哈頓:基於質數。 它對稀疏分布效果很好,但隨著形狀數量增加,速度會變慢,且可能出現可見線條。
這些演算法被稱為 準隨機 與 低差異,因為它們遵循確定性序列(準隨機),旨在均勻覆蓋空間(低差異)。
密度映射乘數 浮標
一個偏移因子,讓形狀聚集在密度貼圖中最亮的區域。
法線偏移 浮標
這些形狀沿著其法線——即局部 Z 軸——位移。
偏移量沿正常隨機 浮標
會隨機地在形狀的法線上增加一定數量的位移。
隨機金額可以是正數或負數,直到指定值,也可以是負數。
隨機金額可以是正數或負數,直到指定值,也可以是負數。
向量地圖位移 浮標
這是透過將向量映射中的 RGB 值分別加到形狀的 XYZ 座標,來施加位移的因子。
位移以影像最長邊的因子表示。
例如: RGB 值為 (0.5, 0.5, 0) 則會將形狀沿 X 軸和 Y 軸的大小減半。
參數值為 1.0 則表示加總值。
位移以影像最長邊的因子表示。
例如: RGB 值為 (0.5, 0.5, 0) 則會將形狀沿 X 軸和 Y 軸的大小減半。
參數值為 1.0 則表示加總值。
向量位移乘數 Float3
在每個軸上調整 向量貼圖位移 的因子,0.0 表示該軸不施加位移。
全域偏移 Float2
在任意高度偏移、隨機偏移及其他位移後,會對每個形狀的位置施加偏移。
這表示使用此參數移動形狀不會改變其位置、方向與縮放。
這表示使用此參數移動形狀不會改變其位置、方向與縮放。
線位偏移 浮標
依照線位偏移模式,套用在格子 上的形狀線條上。
線位偏移模式 整數
將線位偏移應用於形狀的方法。
All 方法將偏移量以影像最長邊的因子(即貼圖空間中)為單位。
- All - 水平:逐步以列索引的因子水平相加。
- All - 垂直:逐欄垂直遞增偏移值,以欄索引的因子為單位。
Quincunx 方法將偏移量作為形狀單元大小的因子。
- Quincunx - 水平:每隔一列均勻加總偏移值。
- Quincunx - 垂直:每隔一列均勻加總偏移值。
All 方法將偏移量以影像最長邊的因子(即貼圖空間中)為單位。
- All - 水平:逐步以列索引的因子水平相加。
- All - 垂直:逐欄垂直遞增偏移值,以欄索引的因子為單位。
Quincunx 方法將偏移量作為形狀單元大小的因子。
- Quincunx - 水平:每隔一列均勻加總偏移值。
- Quincunx - 垂直:每隔一列均勻加總偏移值。
樞軸位置(地方) Float3
調整樞軸在圖形局部空間中的位置,影響變換的原點。 (例如位置偏移、旋轉與縮放)
例如,調整 Z 軸樞軸位置,使形狀繞其底面旋轉。
例如,調整 Z 軸樞軸位置,使形狀繞其底面旋轉。
三維旋轉 Float3
對所有形狀均勻地套用每軸旋轉,且以轉數計算。
三維旋轉隨機 浮標
一個因子,表示在指定數值內,順時針或逆時針旋轉的隨機旋轉量。
三維旋轉隨機乘法 Float3
調整 3D 旋轉所施加的隨機旋轉量,隨機旋轉是每個軸的獨立因子。
3D 旋轉映射乘法 Float3
Shape 旋轉映射中數值與每個形狀的每軸旋轉相加的強度,其中 1 表示加總旋轉量。
繞著正常軌道旋轉 浮標
旋轉量均勻地施加在所有形狀周圍的法線(即當地 Z 軸)上,以轉圈數計算。
繞著正常隨機旋轉 浮標
對每個形狀繞其法線(即當地 Z 軸)隨機旋轉,順時針或逆時針,最多可旋轉一圈。
斜坡旋轉 浮標
旋轉形狀使其與背景在位置的斜率相匹配。
也就是說,對背景高度的法線施加等於全域 Z 上向量旋轉的旋轉。
此參數為該旋轉的因數,1 表示施加完整旋轉。
此旋轉會被加到其他可套用於形狀的旋轉中。
也就是說,對背景高度的法線施加等於全域 Z 上向量旋轉的旋轉。
此參數為該旋轉的因數,1 表示施加完整旋轉。
此旋轉會被加到其他可套用於形狀的旋轉中。
斜坡旋轉輸入 整數
驅動斜率旋轉的來源。
- 背景:使用背景高度貼圖,從該高度貼圖計算出的法線是旋轉的目標方向。
- 向量貼圖:向量貼圖貼圖指定的向量與旋轉的目標方向相同使用。
- 背景:使用背景高度貼圖,從該高度貼圖計算出的法線是旋轉的目標方向。
- 向量貼圖:向量貼圖貼圖指定的向量與旋轉的目標方向相同使用。
向量映射乘法 浮標
將形狀繞 向量映射旋轉軸 的軸旋轉,以匹配向量貼圖紋理所描述的向量方向。
也就是說,對貼圖中的向量施加等於全域 X 向右向量的旋轉。
此參數為該旋轉的因數,1 表示施加完整旋轉。
此旋轉會被加到其他可套用於形狀的旋轉中。
也就是說,對貼圖中的向量施加等於全域 X 向右向量的旋轉。
此參數為該旋轉的因數,1 表示施加完整旋轉。
此旋轉會被加到其他可套用於形狀的旋轉中。
向量映射旋轉軸 整數
旋轉應繞向量映射
指定的軸。- 法線:將形狀繞其法線旋轉,類似使用「繞法線旋轉」參數。
- Z 軸:圍繞全域 Z 軸旋轉形狀,類似於使用「3D 旋轉」參數的 Z 分量。
指定的軸。- 法線:將形狀繞其法線旋轉,類似使用「繞法線旋轉」參數。
- Z 軸:圍繞全域 Z 軸旋轉形狀,類似於使用「3D 旋轉」參數的 Z 分量。
遮罩隨機 浮標
隱藏形狀總數的比例,隨機順序,1 表示所有形狀都被隱藏。
此參數與遮罩映射結合。 (若使用)
此參數與遮罩映射結合。 (若使用)
遮罩映射閾值 浮標
遮罩地圖中的 灰階值,形狀會隱藏在下面。
該映射與遮罩隨機 參數結合。
該映射與遮罩隨機 參數結合。
紫外線尺度 Float2
每個軸的 UV 乘法器,隨著數值增加,平鋪效果也會增加。
帽UV尺度 Float2
一個每軸乘數,用於圓柱體電容的紫外線,且平鋪隨值增加而增加。
Cap UV 模式 整數
計算圓柱體大容量UV的方法。
- 極座標: 使用極座標,U在圓柱Z軸上增加,V隨距離越遠而增加。
- 平面投影: 使用平面投影,UV透過頂部的邊界框(即調整為大小的矩形)映射。
- 極座標: 使用極座標,U在圓柱Z軸上增加,V隨距離越遠而增加。
- 平面投影: 使用平面投影,UV透過頂部的邊界框(即調整為大小的矩形)映射。
顯示形狀 2D Bbox 布林值
疊加圖形在影像中包圍矩形的視覺化。 這是繪製形狀的區域。
顯示形狀 3D Bbox 布林值
在 3D 空間中疊加圖形包圍體積的視覺化。 這是繪製SDF形狀和擠出平面的區域。
對於 SDF 形狀,這個區域與 SDF 邊界框架大小相符。
這種視覺化有助於評估形狀的跨度與方向。
對於 SDF 形狀,這個區域與 SDF 邊界框架大小相符。
這種視覺化有助於評估形狀的跨度與方向。
顯示形狀樞軸 布林值
疊加了樞軸形狀的視覺化,作為其局部 XYZ 軸向量的組合。
此視覺化有助於評估形狀的方向及其變換的起點。 (例如偏移、旋轉、縮放)
此視覺化有助於評估形狀的方向及其變換的起點。 (例如偏移、旋轉、縮放)
範例
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