Publicação de arquivos de ativos do Substance 3D (SBSAR)
Esta página explica como a Substance 3D Designer pode publicar pacotes como arquivos de ativos do Substance 3D, um formato de arquivo especial com a extensão SBSAR, usado no ecossistema de Substance bem como em outros aplicativos que dão suporte a ele.
Normalmente, é melhor usar um ativo do Substance 3D em vez de bitmaps, pois ele é muito mais flexível e leve. Se você estiver usando o Painter, o Sampler ou o Player do Substance 3D, é mais rápido usar o recurso ‘Enviar para…’.
Publicando conceitos
é bom ter o seguinte em mente ao publicar um gráfico de Substance:
- Você publica um pacote, com todo o seu conteúdo, não um gráfico de Substance individual. Um ativo do Substance 3D permite gerar conteúdo de todos os gráficos de Substance dentro deste pacote.
- Os pacotes publicados são completamente autônomos: todos os recursos necessários estão incorporados ao arquivo. Isso significa que eles são muito mais fáceis de compartilhar do que os arquivos SBS.
- A saída dos ativos do Substance 3D pode ser completamente dinâmica. A resolução não está definida; os parâmetros expostos podem ser modificados. No entanto, não é mais possível editar o gráfico.
- Os ativos do Substance 3D podem ser usados fora do Designer, em todos os produtos Adobe Substance 3D, no Adobe Dimension e em qualquer outro aplicativo que tenha uma integração de Substance.
- A publicação é diferente deExportar. Certifique-se de entender bem a diferença.
Preparando para publicar
A publicação requer mais preparação do que a exportação de bitmaps. Isso ocorre porque seus ativos do Substance 3D publicados são ferramentas dinâmicas, não apenas um instantâneo estático do estado atual de suas texturas. Especificamente, lembre-se do seguinte:
- Verifique se as resoluções de gráfico (Tamanho de Saída) estão definidas para o *método de herança Relativo ao pai*, o que significa que elas são dinâmicas e podem ser alteradas sem interrupções.
- Verifique se as saídas de gráfico estão configuradas corretamente com nomes, rótulos e marcas de uso.
- Verifique se os Parâmetros, se necessários, estão organizados e nomeados corretamente.
- Se um gráfico descreve um material, defina seu atributo modelo de material para o modelo desse material.
- Verifique se a propriedade Tamanho de saída de todos os nós Bitmap está definida como o método de herança 🔗 ** Absoluto. Se não for esse o caso, o recurso de bitmap referenciado nele será salvo na resolução padrão 256*256 no arquivo de ativo do Substance 3D publicado, o que* afetará a qualidade* de uma ou mais saídas.
- Se os gráficos estiverem presentes no pacote que não deve estar disponível fora do Designer (por exemplo, subgráficos auxiliares ou de “ferramenta” que funcionam apenas em um contexto específico), configure-os para ficarem ocultos em suas propriedades. Veja mais abaixo.
Métodos de publicação
Quando estiver pronto para publicar, há duas maneiras de acessar a Caixa de Diálogo de Publicação, ambas por meio do Explorer.
As seguintes opções estão disponíveis:
Caminho do arquivo abre uma caixa de diálogo de arquivo para escolher onde salvar o arquivo de ativos do Substance 3D. O caminho padrão são os documentos do usuário do sistema. Se o pacote foi salvo, o caminho é o local do pacote. Se o pacote tiver sido publicado durante a sessão, o caminho será o último local de publicação.
A compactação do arquivo define opções de compactação para o arquivo. Isso afeta o tamanho do arquivo.
Gerar ícones ausentes usa técnicas de Renderização PBR integradas para criar miniaturas para cada atributo do gráfico.
Gráficos expostos lista todos os gráficos que serão expostos neste pacote; veja abaixo os gráficos de exclusão.
Excluindo gráficos do ativo publicado
Alguns gráficos do pacote podem não ser destinados ao uso externo. Estes sub-grafos são geralmente entendidos como parte de um todo maior, uma sub-rotina de um material mestre.
Avisos da caixa de diálogo Publish
A caixa de diálogo Publish às vezes exibe avisos em amarelo. Os mais comuns estão listados abaixo, com uma explicação e solução.
- Um ou mais gráficos não têm uma saída
Este aviso significa que você está tentando publicar um pacote com um ou mais gráficos que não têm nós de saída. A solução é adicionar nós de saídaaos gráficos com um triângulo amarelo de aviso. - Um ou mais gráficos têm um parâmetro de tamanho de saída não relativo ao principal
Este aviso significa que um ou mais gráficos foram definidos com tamanhos de saída incorretos. Normalmente são as propriedades de um gráfico em si. O aviso indica que você não terá controle dinâmico de resolução sobre este gráfico quando publicado. A solução é acessar as propriedades de gráfico com um triângulo amarelo e definir o método de herança do Tamanho de Saída como Relativo ao Pai.
Limitações dos ativos do Substance 3D
Embora o ativo do Substance 3D seja o formato mais poderoso e dinâmico do ecossistema de Substance, há algumas pequenas limitações técnicas que você deve conhecer.
- Os pacotes de ativos do Substance 3D publicados são um formato de arquivo unidirecional. Não é possível “descompilar” um ativo do Substance 3D de volta para um arquivo do Substance 3D (SBS). A única maneira de “editar” um ativo do Substance 3D é editar o arquivo original do Substance 3D. Você ainda pode usar o conteúdo do pacote de ativos do Substance 3D como nós dentro de novos gráficos de Substance (abrir e arrastar e soltar), portanto, essa não é uma grande limitação.
- Os arquivos de ativos do Substance 3D têm versões que inferem a compatibilidade. O Substance Engine principal é atualizado periodicamente com novos recursos. os pacotes que usam esses recursos precisam ser lidos por aplicativos que oferecem suporte a esses novos recursos. Isso não é um problema para todos os aplicativos Substance, pois todos são atualizados ao mesmo tempo, mas os plug-ins e as integrações podem ter atrasos de compatibilidade mais longos.
Use as opções de exibição de Compatibilidade de Substance Engine nas Preferências do Projetopara rastrear possíveis problemas. - Alguns parâmetros expostos, como os parâmetros estáticos, são ocultos assim que um gráfico é publicado como parte de um ativo do Substance 3D. Consulte a seção Limitações da página Expondo um parâmetro para obter uma lista desses parâmetros e saber mais sobre parâmetros estáticos em geral.