Parâmetros de gráfico
Esta página descreve os parâmetros padrão do gráfico de Substance.
Um gráfico tem vários parâmetros que você pode modificar. Você pode localizá-los clicando em espaço vazio no gráfico ou selecionando o item de gráfico no painel Explorador. Os parâmetros serão então exibidos na visualização Parâmetros.
Parâmetros básicos
Por exemplo, quando o gráfico é usado em outro gráfico como um nó de instância, seus parâmetros base usam o método de herança ‘Relativo à entrada’ por padrão. Isso significa que eles obterão seus valores do nó conectado à sua entrada principal. (A menos que tenham sido substituídos)
Na maioria dos casos, a herança desempenha um papel significativo na definição desses valores, bem como na alteração desses valores em todo o gráfico. Portanto, é altamente recomendável adquirir uma boa compreensão de herança em gráficos de Substance antes de usar esses parâmetros.
Este parâmetro permite escolher a resolução base das imagens no gráfico. Use o
bloqueie o botão para que os valores de altura e largura correspondam e mantenham a imagem quadrada ao fazer ajustes de tamanho.
Padrão: (0,0) - Relativo ao Pai Saiba mais
Permite escolher a profundidade de bits base no gráfico entre estas opções:
- 8 bits
- 16 bits
- Baixa precisão HDR 16F (ponto flutuante de 16 bits)
- Alta precisão HDR 32F (ponto flutuante de 32 bits)
Padrão: 8 Bits por Canal - Em Relação ao Pai
Define o modo de divisão em blocos gráficos base destas opções:
- Sem revestimento
- Revestimento horizontal
- Revestimento vertical
- Divisão em blocos gráficos H+V (horizontal e vertical)
Padrão: Divisão em blocos gráficos H e V - Relativo ao Pai
Define a semente aleatória base para o gráfico. Use o
para atribuir um novo valor aleatório à semente aleatória.
Padrão: 0 - Relativo ao Pai
| table 0-row-2 1-row-2 2-row-2 3-row-2 4-row-2 5-row-2 6-row-2 7-row-2 8-row-2 9-row-2 10-row-2 11-row-2 12-row-2 13-row-2 14-row-2 15-row-2 16-row-2 17-row-2 1-align-left 2-align-left 4-align-left 5-align-left 7-align-left 8-align-left 10-align-left 11-align-left 13-align-left 14-align-left 16-align-left 17-align-left 19-align-left 20-align-left 22-align-left 23-align-left 25-align-left 26-align-left 28-align-left 29-align-left 31-align-left 32-align-left 34-align-left 35-align-left 37-align-left 38-align-left 40-align-left 41-align-left 43-align-left 44-align-left 46-align-left 47-align-left 49-align-left 50-align-left 52-align-left 53-align-left | |
|---|---|
| Identificador | Este é o nome do gráfico e deve ser exclusivo. Não é possível ter dois ou mais gráficos com o mesmo Identificador no mesmo pacote. É usado como o nome do gráfico no painel do Explorer. Observação: o identificador não pode ser uma cadeia de caracteres vazia. Cadeias de caracteres vazias são substituídas automaticamente por _ ou Substance_graph. Você pode usar somente os seguintes caracteres para este valor: A-Z, 1-9, @$%[{]}_-. Caracteres não autorizados são substituídos automaticamente por _.Padrão: novo_gráfico ou definido pelo usuário na criação do gráfico |
| Rótulo | O Rótulo é usado em vez do Identificador para exibir o nome do gráfico para melhor legibilidade em cenários voltados para o usuário - por exemplo, a entrada Biblioteca ou o rótulo nó de instância. Um rótulo pode ser não exclusivo e pode conter caracteres especiais. Dica: se você renomear um gráfico - por exemplo, no Explorer - talvez você também queira alterar seu rótulo! Padrão: vazio |
| Tipo | O Tipo é usado para definir a finalidade pretendida de um gráfico de Substance. Destina-se principalmente ao recurso de interoperabilidade ‘Enviar’. |
| Modelo de material | Definir o modelo de material do gráfico garante que o sombreador apropriado seja usado na Exibição 3D, caso um sombreador correspondente ao modelo esteja disponível. Por exemplo: exibir um gráfico com o modo de material OpenPBR v1.1 na Visualização 3D selecionará o sombreador OpenPBR Surface para o material de destino.Se nenhum sombreador correspondente for encontrado ou o modelo do gráfico estiver definido como Undefined, o sombreador usado para o material de destino na Exibição 3D ficará inalterado. |
| Tamanho físico | Este valor especifica a dimensão da textura no mundo físico, em X (comprimento), Y (largura) e Z (height). É, portanto, inerentemente relacionado ao material que é produzido no gráfico. O tamanho físico pode ser usado, por exemplo, para exibir a textura em sua proporção correta na Exibição 2D e na Exibição 3D. Dica: O tamanho físico de um gráfico de Substance pode ser recuperado como um valor Float3 em gráficos de função Substance aplicados a qualquer nó nesse gráfico, usando a variável interna $physicalsize 🔗. Observação: O valor Z é atualmente não levado em conta no Exibição 3D. Portanto, o valor de Escala de Height do material deve ser definido usando um nó Saída definido para o uso de escala de altura ou diretamente nas Propriedades do material. Padrão: (0,0,0) |
| Ícone |
Esta área permite definir um ícone que será usado pela Biblioteca para exibir a entrada deste gráfico, como um SBS e um SBSAR. O ícone também é usado em outras situações, como Prateleira do Substance 3D Painter. A área oferece as seguintes opções:
Observação: a opção Gerar usa o Tamanho físico para determinar a Escala de Height da Renderização PBR para seu efeito de deslocamento. Se um nó Saída definido para o uso physicalsize existir no gráfico, essa saída será usada. Se não existir tal saída, o valor dos Atributos do gráfico será usado em seu lugar. Se o valor do atributo for (0,0,0), o valor predefinido de 0.1 será usado. |
| Pacote | O nome de arquivo absoluto do Pacote ao qual este gráfico pertence.O botão Pasta pode permitir que você abra uma nova janela do navegador de arquivos do sistema neste local.Padrão: nome de arquivo do pacote / Vazio se o pacote nunca tiver sido salvo |
| Exposto em SBSAR | Isso controla se o gráfico e suas saídas podem ser visualizados no arquivo SBSAR publicado do Pacote do gráfico. Isso é útil se alguns gráficos no pacote forem usados apenas como subgrafos para o gráfico principal do pacote e não devem aparecer no SBSAR.Padrão: Sim |
| Mostrar na Biblioteca | Controla se o gráfico deve ser visível na Biblioteca, se o pacote estiver armazenado em um local que seja observado pela Biblioteca.Padrão: definido na guia Biblioteca das Configurações do Projeto |
| Descrição | Este é o texto da descrição do gráfico.Ela está visível na dica de ferramenta da entrada de gráfico na Biblioteca, em qualquer nó de Instância deste gráfico e em um software com uma Integração de Substance existente.Padrão: vazio |
| Categoria | Você pode usar este campo para definir uma categoria para este item de gráfico na Biblioteca.Padrão: vazio |
| Autor | Você pode usar este campo para colocar o nome do autor.Padrão: vazio |
| URL do autor | Este campo permite inserir uma URL, como o site do autor.Padrão: vazio |
| Marcas | Você pode usar este campo para adicionar suas próprias marcas, para melhorar a capacidade de pesquisa e a capacidade de descoberta do gráfico.Padrão: vazio |
| Grupo | Habilita o agrupamento de itens no menu Nó. Recursos como gráficos ou bitmaps que compartilham um valor de “Grupo” comum são agrupados em uma seção nomeada em homenagem ao grupo. Padrão: vazio |
| Dados do usuário | Você pode usar este campo para adicionar seus próprios dados adicionais. Isso é útil para integrações personalizadas em software de terceiros. O Substance 3D Painter e o Sampler usam esses dados de usuário para definir determinados comportamentos específicos.Padrão: vazio |
| Dados do modelo | Quando um gráfico de Substance é usado como modelo, esses atributos definem a categoria e o subtítulo do modelo. Eles são separados por mensagem: <category>;<subtitle> Default: Empty |
| accordion | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
Parâmetros de entrada
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