Predefinições de parâmetro

As predefinições de parâmetro oferecem ao usuário a capacidade de armazenar e transferir grandes quantidades de valores pré-configurados para um conjunto de parâmetros.Eles podem ajudar em muitos cenários e são mais úteis quando uma grande quantidade de parâmetros com uma grande variedade de possibilidades está presente.

Há duas maneiras de armazenar e carregar predefinições. Ambas têm casos de uso diferentes, detalhados abaixo.

Menu suspenso Carregar/Salvar predefinição {width="512px"}

Predefinições externas

As predefinições externas envolvem um arquivo externo no disco e um arquivo *.SBSPRS. Eles podem ser transferidos entre diferentes gráficos e nós, mas somente dentro do aplicativo. O seu principal objetivo é exatamente este: transferir um número de valores demasiado grande para copiar um por um.

As predefinições externas estão disponíveis para todos os Parâmetros Específicos em Instâncias de Gráfico, para a maioria dos Parâmetros Específicos em nós Atômicos (as exceções são aqueles parâmetros que não podem ser expostos) e para os parâmetros de entrada expostos em um gráfico de Substance parâmetrosparâmetros.

Eles são simplesmente salvos e carregados através deste menu. Os arquivos SBSPRS salvos podem ser carregados em qualquer outro nó ou gráfico.

NOTE
Mesmo correspondências parciais funcionarão: os parâmetros armazenados em um SBSPRS que não existem no nó carregado, serão simplesmente ignorados. Isso significa que você pode transferir propriedades entre nós que são mais semelhantes, como a versão colorida e em tons de cinza do Tile Sampler! Todos os parâmetros compartilhados serão carregados. A correspondência ocorre no identificador e no tipo.

Edição de predefinições incorporadas {width="512px"}

Predefinições incorporadas

As predefinições incorporadas funcionam de maneira diferente das predefinições externas. Sua principal vantagem é que eles estão contidos no arquivo SBS ou SBSAR, para que possam ser facilmente transferidos e carregados no Substance Painter, Maya e 3DS Max (atualmente não disponível no Substance 3D Sampler, UE4 e Unity). O usuário também não precisa mexer com arquivos SBSPRS.

Eles servem para um propósito diferente: não é possível transferi-los entre nós e gráficos (você teria que usar Predefinições externas para isso). Eles também podem ser criados somente nos Parâmetros de entrada das propriedades de um gráfico e somente no Modo de visualização.

O fluxo de trabalho é o seguinte:

  1. Alternar para Modo de visualização para os Parâmetros de entrada
  2. Definir valores para o resultado desejado
  3. Clique em + ao lado do menu suspenso de predefinições para criar uma nova predefinição incorporada. Em seguida, a predefinição é imediatamente criada e armazenada

As predefinições incorporadas não podem ser modificadas posteriormente, embora possam ser renomeadas. Modificá-las e removê-las acontecem clicando no ícone de engrenagem ao lado do menu suspenso e do ícone +. Pressione o sinal de menos ao lado de uma predefinição para removê-la.

Nada mais precisa ser feito para ativar as predefinições: uma vez publicadas como SBSAR, suas predefinições estarão disponíveis no Substance Painter após a importação.

IMPORTANT
A guia Predefinições é desabilitada ao usar a edição do contexto.
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