Predefinições de parâmetro
As predefinições de parâmetro oferecem ao usuário a capacidade de armazenar e transferir grandes quantidades de valores pré-configurados para um conjunto de parâmetros.Eles podem ajudar em muitos cenários e são mais úteis quando uma grande quantidade de parâmetros com uma grande variedade de possibilidades está presente.
Há duas maneiras de armazenar e carregar predefinições. Ambas têm casos de uso diferentes, detalhados abaixo.
Predefinições externas
As predefinições externas envolvem um arquivo externo no disco e um arquivo *.SBSPRS. Eles podem ser transferidos entre diferentes gráficos e nós, mas somente dentro do aplicativo. O seu principal objetivo é exatamente este: transferir um número de valores demasiado grande para copiar um por um.
As predefinições externas estão disponíveis para todos os Parâmetros Específicos em Instâncias de Gráfico, para a maioria dos Parâmetros Específicos em nós Atômicos (as exceções são aqueles parâmetros que não podem ser expostos) e para os parâmetros de entrada expostos em um gráfico de Substance parâmetrosparâmetros.
Eles são simplesmente salvos e carregados através deste menu. Os arquivos SBSPRS salvos podem ser carregados em qualquer outro nó ou gráfico.
Predefinições incorporadas
As predefinições incorporadas funcionam de maneira diferente das predefinições externas. Sua principal vantagem é que eles estão contidos no arquivo SBS ou SBSAR, para que possam ser facilmente transferidos e carregados no Substance Painter, Maya e 3DS Max (atualmente não disponível no Substance 3D Sampler, UE4 e Unity). O usuário também não precisa mexer com arquivos SBSPRS.
Eles servem para um propósito diferente: não é possível transferi-los entre nós e gráficos (você teria que usar Predefinições externas para isso). Eles também podem ser criados somente nos Parâmetros de entrada das propriedades de um gráfico e somente no Modo de visualização.
O fluxo de trabalho é o seguinte:
- Alternar para Modo de visualização para os Parâmetros de entrada
- Definir valores para o resultado desejado
- Clique em + ao lado do menu suspenso de predefinições para criar uma nova predefinição incorporada. Em seguida, a predefinição é imediatamente criada e armazenada
As predefinições incorporadas não podem ser modificadas posteriormente, embora possam ser renomeadas. Modificá-las e removê-las acontecem clicando no ícone de engrenagem ao lado do menu suspenso e do ícone +. Pressione o sinal de menos ao lado de uma predefinição para removê-la.
Nada mais precisa ser feito para ativar as predefinições: uma vez publicadas como SBSAR, suas predefinições estarão disponíveis no Substance Painter após a importação.