Bloco Sampler

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Em: Geradores De Textura > Padrões

Descrição

Tile Sampler é o último nó de geração de padrão de ladrilho. É uma versão evoluída e mais complexa do Tile Generator. A partir do 2017 2.1, as diferenças são muito menores entre o Tile Sampler e o Generator. As principais diferenças estão agora apenas nos sete diferentes slots de mapa que estão disponíveis para dirigir a Escala, Posição, Rotação, Tamanho, Cor e Mascaramento. Seu efeito pode ser mesclado separadamente.

O Tile Sampler é útil para criar padrões de procedimentos feitos pelo homem, com controle adicional sobre determinados parâmetros orientados por mapas de entrada externos.

Certifique-se de estar familiarizado com o Tile Generator antes de passar para o Tile Sampler. Na maioria dos casos, você encontrará Tile Generator o suficiente e não precisará da complexidade adicional de Tile Sampler.

Entradas

Entrada de padrão 1-6 Entrada em tons de cinza/Entrada de cores
Imagem de padrão personalizado, usada quando o parâmetro “Pattern” está definido como “Image Input”.

A quantidade de entradas disponíveis é determinada pelo parâmetro Número de Entrada de Padrão.
Entrada de Mapa de Escala Entrada em tons de cinza
Mapa em tons de cinza para dimensionar o ladrilho.
Entrada do Mapa de Deslocamentos Entrada em tons de cinza
Mapa em tons de cinza para o deslocamento de peças de unidade.
Entrada de Mapa de rotação Entrada em tons de cinza
Mapa em tons de cinza para girar o ladrilho.
Entrada do Mapa Vetorial Entrada de cores
Mapa de vetor de cores para direcionar um dimensionamento não uniforme.
Entrada do Mapa de Cores Entrada em tons de cinza/Entrada de cores
Mapa para orientar o matiz por ladrilho.
Entrada do mapa de máscaras Entrada em tons de cinza
Slot de máscara usado para ocultar certos blocos.
Entrada do Mapa de Distribuição de Padrões Entrada em tons de cinza
Slot de máscara usado para direcionar várias entradas de padrão personalizadas.
Entrada em segundo plano Entrada em tons de cinza/Entrada de cores
Imagem de fundo opcional.

Parâmetros

Valor X 0 - 64
Quantidade de repetições X do padrão.
Valor Y 0 - 64
Quantidade de repetições Y do padrão.
Expansão não quadrada Falso/Verdadeiro
Permite a compensação de esmagamento e alongamento com proporções não quadradas.
Padrão
Padrão Entrada de padrão, Quadrado, Disco, Parabolóide, Sino, Gaussiano, Espinho, Pirâmide, Tijolo, Gradação, Ondas, Meio sino, Sino ondulado, Crescente, Cápsula, Cone
Seleciona a forma de padrão a ser usada.
Número de Entrada de Padrão 1 - 6
Quantidade de padrões personalizados para escolher aleatoriamente.
Distribuição de Entrada de Padrão Aleatório, Número de Padrão, Mapa de Distribuição
Define como várias Entradas de Padrão são escolhidas. Aleatório significa que um aleatório foi escolhido, Número de padrão significa que eles foram colocados em uma sequência em loop. O mapa de distribuição usa uma entrada de mapa em tons de cinza para o posicionamento da unidade.
Filtragem de Entrada de Padrão (Mecanismo > v4) Bilinear + Mipmaps, Bilinear, Mais Próximo
Específico de Padrão 0.0 - 1.0
Permite que você altere a forma do padrão selecionado. O efeito depende do padrão selecionado.
Aleatório Específico de Padrão 0.0 - 1.0
O efeito de aleatorização depende do padrão selecionado.
Rotação 0, 90, 180, 270
Rotação controlada (90 graus).
Rotação aleatória 0.0 - 1.0
Rotação livre aleatória por bloco.
Simetria aleatoriamente 0.0 - 1.0
Define o número de ladrilhos que devem ser invertidos/espelhados aleatoriamente, de acordo com o comportamento abaixo.
Modo Aleatório de Simetria Horizontal + Vertical, Horizontal, Vertical
Determina o comportamento de espelhamento da simetria.
Tamanho
Modo de Tamanho Normal, Manter Proporção, Absoluto, Pixel
Define o comportamento geral do tamanho do padrão.

Normal permite definir o tamanho dos elementos do padrão. É afetada pelo valor X e Y.

Manter proporção permite definir um tamanho afetado pela quantidade X e Y, mas a proporção X e Y entre os dois permanece intacta.

Absoluto permite definir um tamanho absoluto que não é afetado pela quantidade X e Y.

Pixel permite definir um tamanho absoluto em pixels, não afetado pela quantidade de X e Y. Alterar a resolução afetará o tamanho dos elementos.
Tamanho (Absoluto/Pixel) 0.0 - 1.0
Altera proporções não uniformes para ladrilhos. O comportamento exato depende do Modo de Tamanho.
Tamanho aleatório 0.0 - 1.0
Dispõe aleatoriamente as proporções por bloco.
Escala 0.0 - 10.0
Define a escala do ladrilho global.
Escala aleatória 0.0 - 1.0
Dispõe aleatoriamente a escala por ladrilho.
Multiplicador de Mapa de Escala 0.0 - 1.0
Combinar no efeito do Mapa de escala.
Multiplicador de Mapa Vetorial de Escala 0.0 - 1.0
Combinar no efeito do mapa vetorial de escala para orientar o dimensionamento não uniforme.
Efeito de Parametrização de Escala X e Y, X, Y
Define quais eixos a parametrização de escala afeta. Pode ser usado para fazer com que o Mapa de escala afete apenas os elementos X ou Y.
Posição
Posição Aleatória 0.0 - 10.0
Dispõe aleatoriamente a posição do ladrilho sobre os dois eixos.
Deslocamento 0.0 - 1.0
Desloca os blocos de acordo com o Tipo de deslocamento.
Tipo de Deslocamento quincux horizontal, quincux vertical, global horizontal, global vertical
Altera em qual direção o Deslocamento opera.
Deslocamento global 0.0 - 1.0
Desloca globalmente todos os ladrilhos nos eixos X ou Y.
Intensidade do Mapa de Deslocamentos 0.0 - 1.0
Combinar na intensidade do mapa de Deslocamento no deslocamento.
Ângulo do Deslocamento 0.0 - 1.0
Define o ângulo em que a mesclagem será feita.
Deslocamento de Mapas Vetoriais 0.0 - 1.0
Usa o mapa de vetor para orientar o deslocamento e o ângulo.
Rotação
Rotação 0.0 - 1.0
Gira globalmente todos os blocos gráficos.
Rotação aleatória 0.0 - 1.0
Gira aleatoriamente por bloco.
Multiplicador de Mapa de rotação 0.0 - 1.0
Combinar no efeito de Mapa de rotação na rotação por bloco.
Multiplicador de Mapa Vetorial 0.0 - 1.0
Usa o Mapa de vetores para orientar a rotação por ladrilho.
Cor
Limite de mapa de máscaras 0.0 - 1.0
Limite do mapa de máscaras quando iniciar a ocultação de ladrilhos.
Inversão de mapa de máscara Falso/Verdadeiro
Inverte o efeito de mapa de máscara.
Técnica de amostragem de mapa de máscara Centro do Padrão, Caixa Delimitadora do Padrão (mais lento)
Se a ocultação deve ser determinada por um único ponto ou por uma caixa delimitadora. Evita pixels isolados, causando efeitos estranhos.
Máscara aleatória 0.0 - 1.0
O mascaramento aleatório funciona em paralelo com o mapa de máscara.
Inverter máscara Falso/Verdadeiro
Inverte a máscara aleatória.
Modo de Mesclagem Adicionar/Sub, Máximo (Tile Sampler)/Adicionar/Sub, Combinar de Alpha (Tile Sampler Color)
modo Combinar para ladrilhos no plano de fundo e entre si.
Cor (Valor em tons de cinza) / (Valor da cor)
Cor de ladrilho sólida e global.
Cor/Luminância Aleatória 0.0 - 1.0
Aleatoriedade de cor por bloco.
Modo de Parametrização de Cores Entrada de Cores, Escala, Índice de Linhas, Índice de Linhas, Índice de Padrões (Sampler Ladrilho)/Mapa de Cores, Escala, Índice de Linhas, Índice de Linhas, Índice de Padrões, Posição Central do Padrão, Posição Central do Padrão (RG), Tamanho da esfera (B) (Cor Sampler Ladrilho)
Define como exatamente a aleatoriedade de cores é parametrizada.
Multiplicador de Parametrização de Cores 0.0 - 1.0
Combinar no efeito Parametrização acima.
Efeito de Parametrização de Cor (somente Cor) RGB+Alpha, somente RGB, somente Alpha
Define como a Parametrização afeta a cor.
Opacidade global (somente tons de cinza) 0.0 - 1.0
Define a opacidade global do ladrilho.
Cor do plano de fundo (Valor em tons de cinza) / (Valor da cor)
Define a cor sólida do plano de fundo.
Inverter ordem de renderização Falso/Verdadeiro
Inverte a ordem de renderização para ir de trás para frente.

Exemplos


O exemplo mostra como os parâmetros são orientados por mapas de entrada (Distribuição de Padrões, Escala, Rotação).
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