Gerador de blocos

{width="128px"}

Em: Geradores De Textura > Padrões

Descrição

O Tile Generator é um dos nós mais avançados da biblioteca. Se aprender a dominá-lo, você pode criar qualquer tipo de padrão (dentro de algumas limitações). A partir da versão 2017 2.1, houve algumas grandes atualizações, tornando esse nó mais alinhado com o que o Tile Sampler pode fazer.

Este nó é altamente útil para uma variedade de cenários, mas tenha em mente que a simples leitura de parâmetros não ensinará totalmente como usá-los. Sugerimos que você experimente também!

Em 99% dos casos, a versão colorida NÃO é necessária.

Algumas dicas de uso geral:

  • Você pode começar com uma forma básica, mas se tiver uma entrada personalizada (Defina Tipo de Padrão para Entrada de Imagem), crie-a primeiro! Determina muito o visual.
  • Comece definindo corretamente os valores X e Y.
  • Encontre o modo Tamanho correto: modos relativos, como Interstício, se comportam de maneira bem diferente dos modos Absolutos.
  • Ajuste a Escala global e o Tamanho não uniforme em seguida.
  • Por fim, ajuste qualquer parâmetro de ”Variação” até que ele atenda às suas necessidades. Sutileza é a chave com variação!

Entradas

Entrada de padrão 1-6 Entrada em tons de cinza
Imagem de padrão personalizado, usada quando o parâmetro “Pattern” está definido como “Image Input”.
Fundo Entrada em tons de cinza
Plano de fundo a ser usado em vez da cor sólida.

Parâmetros

Valor X 1 - 64
Quantidade de repetições X do padrão.
Valor Y 1 - 64
Quantidade de repetições Y do padrão.
Expansão não quadrada Falso/Verdadeiro
Permite a compensação de esmagamento e alongamento com proporções não quadradas.
Padrão
Padrão Entrada De Imagem, Quadrado, Disco, Parabolóide, Sino, Gaussiano, Espinho, Pirâmide, Tijolo, Gradação, Ondas, Meio sino, Sino Ondulado, Crescente, Cápsula, Cone
Seleciona a forma de padrão a ser usada.
Número de Entrada de Padrão 1 - 6
Número de entradas de Imagem diferentes a serem usadas. Disponível somente quando a Entrada de imagem está selecionada acima.
Distribuição de Entrada de Padrão Aleatório, Por Número De Padrão
Como escolher entre as diferentes entradas de imagem, se mais de 1 estiver selecionado.
Específico de Padrão 0.0 - 1.0
Permite que você altere a forma do padrão selecionado. O efeito depende do padrão selecionado.
Filtragem de Entrada de Imagem (Mecanismo >v4 apenas) Bilinear + Mipmaps, Bilinear, Mais Próximo
Rotação 0, 90, 180, 270
Gira todos os ladrilhos globalmente de acordo com um ângulo definido em etapas de 90 graus.
Rotação aleatória 0.0 - 1.0
Girar aleatoriamente um ladrilho em uma de quatro etapas de 90 graus.
Inversão de Quincunx Falso/Verdadeiro
Gira todos os outros ladrilhos em 90 graus.
Simetria aleatoriamente 0.0 - 1.0
Espelha aleatoriamente certos padrões pelo modo aleatório de Simetria selecionado. Quanto maior for esse valor, mais padrões serão espelhados.
Modo Aleatório de Simetria Horizontal + Vertical, Horizontal, Vertical
Determina o comportamento de espelhamento quando a Simetria aleatória é maior que 0.
Tamanho
Modo de Tamanho Normal - Interstício, Normal - Tamanho, Manter Proporção, Absoluto, Pixel
Define o comportamento geral do tamanho do padrão.

Normal - O Interstice permite definir a lacuna entre os elementos do padrão. É afetada pelo valor X e Y.

Normal - Tamanho permite que você defina o tamanho dos elementos do padrão, independentemente do espaço. É afetada pelo valor X e Y.

Manter proporção permite definir um tamanho afetado pela quantidade X e Y, mas a proporção X e Y entre os dois permanece intacta.

Absoluto permite definir um tamanho absoluto que não é afetado pela quantidade X e Y.

Pixel permite definir um tamanho absoluto em pixels, não afetado pela quantidade de X e Y. Alterar a resolução afetará o tamanho dos elementos.
Tamanho Médio 0.0 - 1.0
Altera o tamanho em uma base de coluna e linha alternada.
Interstício X/Y 0.0 - 1.0
Disponível somente no modo Normal - Tamanho intersticial. Altera o intervalo de interstício. Afeta a junção entre as formas. Permite um controle não uniforme, diferentemente da Escala.
Tamanho (Absoluto/Pixel) 0.0 - 1.0
Disponível apenas fora de Normal - Modo de tamanho interstício. Define o tamanho não uniforme, diferentemente da Escala.
Escala 0.0 - 2.0
Define a escala global.
Escala aleatória 0.0 - 1.0
Define a variação da escala global por ladrilho.
Dimensionar Distribuição Aleatória 0 - 1000
Desloca a semente de variação da escala.
Posição
Deslocamento 0.0 - 1.0
Desloca o padrão inteiro incrementalmente em cada linha ou coluna consecutiva (o comportamento depende do parâmetro Deslocamento vertical).
Deslocamento Aleatório 0.0 - 1.0
Dispõe aleatoriamente o deslocamento da linha.
Deslocar Distribuição Aleatória 0 - 1000
Altera a velocidade relativa do efeito de deslocamento aleatório.
Deslocamento vertical Falso/Verdadeiro
Define se o efeito Deslocamento ocorre em linhas ou linhas; Horizontal ou Vertical.
Posição Aleatória 0.0 - 1.0
Dispõe a posição de maneira não uniforme, com controle separado para X e Y.
Deslocamento global 0.0 - 1.0
Desloca todo o resultado sobre os eixos X e Y.
Rotação
Rotação 0.0 - 1.0
Faz uma Rotação livre uniforme de todos os ladrilhos padrão.
Rotação aleatória 0.0 - 1.0
Dispõe aleatoriamente a rotação livre de todos os ladrilhos. Quanto maior o valor, mais blocos podem ser girados.
Cor
Cor (Valor em tons de cinza)
Define a cor sólida dos ladrilhos.
Luminância/Cor Aleatória 0.0 - 1.0
Introduz a variação de Cor ou Luminância por ladrilho.
Luminância por Número Falso/Verdadeiro
Atenua a Luminância em todo o padrão.
Luminância por escala Falso/Verdadeiro
Torna a variação da Luminância dependente da escala do ladrilho.
Máscara do verificador Falso/Verdadeiro
Oculta todos os outros ladrilhos.
Máscara horizontal Falso/Verdadeiro
Oculta todas as outras colunas.
Máscara vertical Falso/Verdadeiro
Oculta todas as outras linhas.
Máscara aleatória 0.0 - 1.0
Oculta ladrilhos aleatoriamente. Quanto maior esse valor, mais blocos desaparecerão.
Inverter máscara Falso/Verdadeiro
Inverte o resultado de quaisquer efeitos de mascaramento desta seção.
Modo de Mesclagem Adicionar, Máx., Adicionar Sub
Define o modo de mesclagem a ser usado.
Cor do plano de fundo (Valor em tons de cinza)
Define a cor sólida do plano de fundo.
Opacidade Global 0.0 - 1.0
Define a opacidade de blocos globais.
Inverter ordem de renderização Falso/Verdadeiro
Renderiza os blocos de volta para a frente ou vice-versa.

Exemplos

recommendation-more-help
substance-3d-designer-help-guide