Enviar para… Interoperabilidade

Enviar do Designer para aplicativos da Substance 3D {width="512px"}

O Adobe Substance 3D Designer tem interoperabilidade com o Substance 3D Sampler, o Substance 3D Painter e o Substance 3D Stager. Isso permite enviar e reenviar seu trabalho rapidamente, facilitando a iteração pelo ecossistema do Substance 3D.

O fluxo de trabalho geralmente é o seguinte:

  1. Definir o atributo Type nas propriedades de um gráfico Substance
  2. No painel Explorer, selecione o pacote que deseja enviar
  3. Na lista suspensa Publish/Send do Explorer, selecione o aplicativo de destino
  4. Fazer alterações no(s) gráfico(s)
  5. Repita a etapa 3 para reenviar o pacote e atualizar o ativo enviado existente com suas alterações
WARNING
Os recursos de interoperabilidade não estão disponíveis na versão Vapor.

Definir o tipo de gráfico

Os gráficos de Substance podem ter muitas funcionalidades. Você terá que definir com antecedência qual é a funcionalidade exata de um gráfico, para ter certeza de que ele pode ser enviado corretamente.

Na seção Atributos de propriedades de um gráfico Substance, há uma opção Tipo, com um menu suspenso que tem as seguintes opções:

Atributo Type do gráfico Substance
  • Não especificado é o tipo padrão se você não o definiu. Dependendo do aplicativo para o qual você envia, ele pode ser interpretado de forma diferente. O Substance 3D Painter assumirá como padrão o Material, por exemplo;
  • O Material Padrão é para materiais PBR multicanal, com saídas adequadamente rotuladas;
  • O Material de Decalque é para um material PBR multicanal com canal alfa, a ser aplicado como Decalque no Substance 3D Painter ou no Substance 3D Sampler;
  • O Material de Atlas é para um material PBR multicanal que consiste em várias imagens de atlas, para uso com o nó de Atlas scatter no Designer ou no Substance 3D Sampler;
  • O filtro é para filtros de uso geral, ambos usados no Substance 3D Painter ou no Substance 3D Sampler;
  • O Gerador Baseado em Malha é para geradores de máscara de várias entradas. Isto é usado somente pelo Substance 3D Painter;
  • O Gerador de Textura é para mapas de canal único, como procedimentos 2D e ruídos;
  • A Luz ambiente é para um Ambiente de iluminação de canal único, usado para iluminar cenas e objetos;
  • A Textura clara é para uma textura de canal único aplicada a uma Luz física.

O processo de envio envolveu a publicação de um ou mais pacotes em arquivos de ativos da Substance 3D (SBSAR) em segundo plano.

O envio de conteúdo pode ser executado das seguintes maneiras:

  • Clique com o botão direito do mouse em um pacote e abra o submenu Enviar para… no menu contextual. Em seguida, escolha a opção Enviar para… para o aplicativo de destino;
  • Clique no botão Publish/Send na parte superior do painel do Explorer e escolha a opção Enviar para… para o aplicativo de destino.
Menu Publish/Enviar para no Explorer

Reenviando

Ao enviar novamente um pacote que já foi enviado uma vez para o aplicativo mesmo destino, o ativo será atualizado no aplicativo de destino com a nova versão.

Enviar para Player

O Substance Player tem suporte para ambos os arquivos Substance 3D (SBS) e os ativos Substance 3D (SBSAR).

O envio ao Player requer que o executável do Substance Player seja localizado manualmente pelo usuário, o que pode ser feito:

  • Quando avisado se o Player nunca foi localizado desde que o Designer foi instalado;
  • A qualquer momento no menu Ferramentas, usando a opção Substance Player > Localizar….

No Player, receber do Designer requer que o diretório de instalação do Substance 3D Designer seja localizado manualmente pelo usuário, o que pode ser feito:

  • Quando avisado se o Designer nunca foi localizado desde que o Player foi instalado;
  • A qualquer momento no menu Opções, usando a opção Localizar Adobe Substance 3D Designer.
NOTE
Ao enviar arquivos do Substance 3D (SBS) para o Player, um ativo do Substance 3D (SBSAR) é publicado como um arquivo temporário.

Problemas

Você pode receber erros ao enviar pacotes, como:

Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.

Isso geralmente ocorre devido a erros e avisos padrão. Corrija-os para resolver o problema:

  • Nenhum nó de saídadefinido no gráfico. Adicione nós de saída e conecte algo a eles;
  • Variáveis ausentes ou quebradas em Obter nós em gráficos de funções. Rastreie-os pelo emblema de aviso amarelo nos nós afetados.
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