Enviar para… Interoperabilidade
O Adobe Substance 3D Designer tem interoperabilidade com o Substance 3D Sampler, o Substance 3D Painter e o Substance 3D Stager. Isso permite enviar e reenviar seu trabalho rapidamente, facilitando a iteração pelo ecossistema do Substance 3D.
O fluxo de trabalho geralmente é o seguinte:
- Definir o atributo Type nas propriedades de um gráfico Substance
- No painel Explorer, selecione o pacote que deseja enviar
- Na lista suspensa Publish/Send do Explorer, selecione o aplicativo de destino
- Fazer alterações no(s) gráfico(s)
- Repita a etapa 3 para reenviar o pacote e atualizar o ativo enviado existente com suas alterações
- Não especificado é o tipo padrão se você não o definiu. Dependendo do aplicativo para o qual você envia, ele pode ser interpretado de forma diferente. O Substance 3D Painter assumirá como padrão o Material, por exemplo;
- O Material Padrão é para materiais PBR multicanal, com saídas adequadamente rotuladas;
- O Material de Decalque é para um material PBR multicanal com canal alfa, a ser aplicado como Decalque no Substance 3D Painter ou no Substance 3D Sampler;
- O Material de Atlas é para um material PBR multicanal que consiste em várias imagens de atlas, para uso com o nó de Atlas scatter no Designer ou no Substance 3D Sampler;
- O filtro é para filtros de uso geral, ambos usados no Substance 3D Painter ou no Substance 3D Sampler;
- O Gerador Baseado em Malha é para geradores de máscara de várias entradas. Isto é usado somente pelo Substance 3D Painter;
- O Gerador de Textura é para mapas de canal único, como procedimentos 2D e ruídos;
- A Luz ambiente é para um Ambiente de iluminação de canal único, usado para iluminar cenas e objetos;
- A Textura clara é para uma textura de canal único aplicada a uma Luz física.
Reenviando
Ao enviar novamente um pacote que já foi enviado uma vez para o aplicativo mesmo destino, o ativo será atualizado no aplicativo de destino com a nova versão.
Enviar para Player
O Substance Player tem suporte para ambos os arquivos Substance 3D (SBS) e os ativos Substance 3D (SBSAR).
O envio ao Player requer que o executável do Substance Player seja localizado manualmente pelo usuário, o que pode ser feito:
- Quando avisado se o Player nunca foi localizado desde que o Designer foi instalado;
- A qualquer momento no menu Ferramentas, usando a opção Substance Player > Localizar….
No Player, receber do Designer requer que o diretório de instalação do Substance 3D Designer seja localizado manualmente pelo usuário, o que pode ser feito:
- Quando avisado se o Designer nunca foi localizado desde que o Player foi instalado;
- A qualquer momento no menu Opções, usando a opção Localizar Adobe Substance 3D Designer.
Problemas
Você pode receber erros ao enviar pacotes, como:
Error sending package to Substance 3D Painter. Check the console for details. SBSAR export failed.
Isso geralmente ocorre devido a erros e avisos padrão. Corrija-os para resolver o problema:
- Nenhum nó de saídadefinido no gráfico. Adicione nós de saída e conecte algo a eles;
- Variáveis ausentes ou quebradas em Obter nós em gráficos de funções. Rastreie-os pelo emblema de aviso amarelo nos nós afetados.