Bitmap

Nó atômico: Bitmap {width="100%"}

Entrada: Nós Atômicos

Carrega um recurso de bitmap no gráfico.

Este nó é usado para importar um bitmap para o seu gráfico ou para criar um novo bitmap a ser usado com as ferramentas de pintura de bitmap.

Existem algumas maneiras de criar este nó, e todas elas exigem que você entendaa diferença entre os recursos de vinculação e importação.

dica de ferramenta de bitmap

Você pode criar o nó do zero ou soltando um bitmap em um formato compatível na exibição Gráfico.

TIP
Os bitmaps de 8 bits gerados ou importados podem ser pintados usando as ferramentas de pintura de bitmaps no encaixe da exibição 2D.
IMPORTANT
Este nó é dependente de um recurso externo, portanto, há alguns pontos a serem considerados ao trabalhar com eles:
  • Os nós de bitmap podem retornar colorido ou em tons de cinza, mas o padrão é colorido mesmo que o recurso seja um bitmap em tons de cinza. Isso pode afetar o desempenho e a complexidade do gráfico, portanto, sempre mude para o modo de cores 'Tons de cinza' se necessário.
  • A exclusão de um nó de bitmap não exclui o recurso de bitmap no pacote. Isso precisa ser feito manualmente no Explorer.
  • Por outro lado, tenha cuidado ao excluir um recurso de Bitmap no Explorer: ele ainda funcionará no gráfico dessa sessão, pois é mantido em cache, mas será marcado como ausente na próxima vez que você carregar o pacote.
  • Quando um gráfico de Substance é cozido, a resolução do bitmap será fixada em sua resolução dentro do gráfico e não com base em seu tamanho original. É recomendável verificar se o parâmetro base 'Tamanho de saída' de um nó de Bitmap usa o método de herança 'Absoluto', e se o nó é seguido por um nó Transformar 2D definido como 'Em relação ao pai' (ou seja, a resolução do gráfico de host).

Parâmetros

Modo de cores Booleano
Determina o tipo de saída do nó, para retornar em cor ou em escala de cinza.
Caminho do recurso PKG Cadeia de Caracteres
Caminho para o recurso de bitmap que está sendo referenciado pelo nó. É recomendável não digitar manualmente, mas copiar um recurso do explorador e colá-lo no campo de texto de parâmetro ou arrastar e soltar um recurso de bitmap diretamente do Explorador no nó Bitmap do gráfico.
Redimensionar método Inteiro

O método de reamostragem a ser usado ao aumentar ou diminuir a escala de um bitmap:

  • Alongar suavemente: aplique a filtragem bilinear para interpolar sobre os pixels de origem da imagem ampliada.
  • Esticar mais próximo: estica a imagem e usa a cor do pixel de origem mais próximo como está.

Ferramentas de pintura de bitmap

Os bitmaps podem ser editados no Designer. Saiba mais sobre as ferramentas de edição em esta seção.

Exemplos

Em breve.

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