使用多個照明地圖 using-multiple-illumination-maps

有些應用程式可能需要針對不同材質使用不同的照明地圖。

每個暈映最多可以製作三個照明地圖。 已使用illum=和(或)gloss=命令選取演算作業的照明地圖。

預設選取範圍 — 如果未指定illum=gloss=,轉譯器會使用第一個編寫的照明地圖(通常是對應A,亦即「平坦」照明地圖)。

使用gloss= ​的自動選取 — 如果未指定illum=或設為-1,轉譯器會比較指定的gloss=值與暈映中每個照明對應相關的光澤值。 它選取光澤值最接近指定gloss=的照明地圖。

使用illum= ​的明確選取 — 若指定illum=並設為012,轉譯器會使用對應的照明對映;選取照明對映時會略過gloss=

如果暈映僅包含一個照明對映,則轉譯器會使用該對映並忽略illum=gloss=命令。

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