使用多個照明地圖 using-multiple-illumination-maps
有些應用程式可能需要針對不同材質使用不同的照明地圖。
每個暈映最多可以製作三個照明地圖。 已使用illum=
和(或)gloss=
命令選取演算作業的照明地圖。
預設選取範圍 — 如果未指定illum=
或gloss=
,轉譯器會使用第一個編寫的照明地圖(通常是對應A,亦即「平坦」照明地圖)。
使用gloss=
的自動選取 — 如果未指定illum=
或設為-1
,轉譯器會比較指定的gloss=
值與暈映中每個照明對應相關的光澤值。 它選取光澤值最接近指定gloss=
的照明地圖。
使用illum=
的明確選取 — 若指定illum=
並設為0
、1
或2
,轉譯器會使用對應的照明對映;選取照明對映時會略過gloss=
。
如果暈映僅包含一個照明對映,則轉譯器會使用該對映並忽略illum=
和gloss=
命令。
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