反射 reflections
您可以製作暈映以包含近3D反射資料。
如果這樣創作,則會使用下列材料屬性來定義材料的反射曲面屬性:
轉譯器會根據type=
調整gloss=
與rough=
屬性的範圍。 某些材料型別(例如織物)的反射比石材或金屬等材料型別少。 此外,為其中一個專案指定的相同光澤量,通常會產生與另一個專案不同的反射效果。 如果未指定type=
或設定為0
,則屬性gloss=
和粗糙度會有相當寬的色域。
glossmap=
用來逐個畫素控制材料的光澤度。
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