粗加工 rough

材料表面粗糙度。 指定材料曲面的相對粗糙度。

rough= *val*

val
表面粗糙度(0...100%)或–1以選取預設粗糙度。

用來控制3D反射演算效果。 較低的粗糙度值通常會產生更平滑的反射效果;較高的值會導致反射影像的隨機化和散射。

每種材料型別( type=)會根據粗糙度定義最小和最大反射演算效果。 對於某些材料型別(例如牆紙), rough= 對於反射外觀的影響很小,而對於其他材料型別(例如石頭或陶瓷),效果則明顯更明顯。

rough=-1 將粗糙度設定為伺服器內部的預設值(一般材料型別的40%)。

屬性 section-515375758b254c80af576271bdb61bb8

材質屬性。 如果暈映沒有3D反射功能、目標物件沒有關聯的3D幾何,或目標物件未反射場景中的任何其他物件,則忽略此項。

預設 section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc

catalog::Roughness 如果材料是以目錄專案為基礎,否則大約為40%。

另請參閱 section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb

type=光澤=

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