粗糙 rough
材料表面粗糙度。 指定材料曲面的相對粗糙度。
rough= *
值*
用來控制3D反射演算效果。 較低的粗糙度值通常會產生更平滑的反射效果;較高的值會導致反射影像的隨機化和散射。
每個材料型別(type=
)都根據粗糙度定義最小和最大反射演算效果。 對於某些材料型別(例如牆紙),rough=
對於反射外觀的影響很小,而對於其他材料型別(例如石材或陶瓷),效果則明顯更明顯。
rough=-1
將粗糙度設定為伺服器內部的預設值(一般材料型別的40%)。
屬性 section-515375758b254c80af576271bdb61bb8
材質屬性。 如果暈映沒有3D反射功能、目標物件沒有與其關聯的3D幾何,或目標物件沒有在場景中反射任何其他物件,則忽略該暈映。
預設 section-11861a5e6e8649ee988267d2707fd7cc
catalog::Roughness
如果資料是以目錄專案為基礎,否則大約為40%。
另請參閱 section-d232fff7237443cc95c4bb50cb3d32bb
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